We’ve recently taken another look at the rate of Honor gains in various Battlegrounds, and have concluded that current Honor gains in several Battlegrounds are currently too low. To that end, we’ll be making several changes to the way that Honor bonuses are rewarded in those battlegrounds, as follows:

저희는 최근 다양한 전장에서의 명점 획득비율을 다시 훑어보았고, 현재 몇몇 전장에서 획득하는 명점이 너무 적다는 결론에 도달했습니다. 이를 해결하기 위해, 저희는 이러한 전장들의 명점 보너스에 몇몇 변화를 가하려고 합니다. 이는 다음과 같습니다 :

 

In Arathi Basin, Battle for Gilneas, and Eye of the Storm, we’ll be increasing the frequency at which you’ll be rewarded bonus Honor based on the points your team has earned. Currently, you earn bonus Honor every 260 points (or 200 if that battleground is the current Call to Arms) in these battlegrounds. As a part of this adjustment, we’re going to lower the number to 130 (or 100 during Call to Arms).

아라시 분지, 길니아스 전투, 폭풍의 눈에서 여러분의 팀이 획득하는 점수에 기초해서 얻는 명점의 획득 빈도를 늘리려고 합니다. 현재, 여러분은 팀이 260점을 획득할 때마다(만약 전장으로가 붙은 전장이라면 200) 보너스 명점을 얻습니다. 이번 조정 이후로는, 명점 획득 기준 점수를 130점으로 낮추려고(만약 전장으로가 붙은 전장이라면 100) 합니다.

 

We’re also making a similar change to Silvershard Mines. Currently bonus Honor is earned for every 265 points (or every 160 if Silvershard is the current Call to Arms). After the change, you’ll earn bonus Honor every 200 points (or 130 during Call to Arms).

또한 비슷한 변화를 은빛수정 광산에도 가할 계획입니다. 현재는 팀이 265점을 획득할 때마다(만약 전장으로가 붙은 전장이라면 160) 보너스 명점을 얻습니다. 하지만 변화 이후에는, 팀이 200점을 획득할 때마다(만약 전장으로가 붙은 전장이라면 130) 보너스 명점을 얻게 될 겁니다.

 

Warsong Gulch and Twin Peaks are getting a slightly different treatment. Because these matches tend to take longer than the above Battlegrounds (which directly effects the rate at which you earn Honor from playing them) we wanted to make some changes to speed them up a bit. To do this we’re going to apply the Focused Assault debuff 1 minute after both flags have been picked up, which is 2 minutes earlier than it does currently. Once it’s begun to apply, it will continue to increase at the current rate of 1 stack every minute. On top of that, we’re adding a new bonus at the end of the match: For every flag you prevent the opposing team from capturing (so, every flag under 3), you’ll earn 18 extra Honor.

전쟁노래 협곡과 쌍둥이 봉우리는 살짝 다른 조정을 가할 것입니다. 이 전장들은 위에 언급했던 전장들보다 길게 진행되는 경향이 있기 때문에(이런 경향은 여러분들이 얻는 명점의 비율에 직접적으로 영향을 끼칩니다), 저희는 게임을 약간 더 스피드있게 만들기 위해 몇가지 변화들을 적용하길 바랍니다. 이를 위해 저희는 지금 상태보다 2분 빠른, 양쪽의 깃발이 모두 빼앗긴 상태부터 1분이 지나게 되면 집중 공격 디버프를 적용시킬 계획입니다. 일단 디버프가 적용되기 시작하면, 비율은 현재와 같은 상태로 매 분마다 1중첩씩 증가하게 될 것입니다. 그 위에, 저희는 매치가 끝날 때 추가 보너스를 넣을 계획입니다 : 상대 팀에게서 깃발을 회수할 때마다, 18의 추가 명점을 얻게 될 것입니다.

 

Lastly, in Strand of the Ancients, we’re doubling the bonus a team earns for destroying a gate (or preventing it from being destroyed).

마지막으로 고대의 해안에서는, 관문을 부술 때마다 얻는 보너스(혹은 부서지는 것을 방어함으로써 얻는 보너스)2배로 만들 계획입니다.

 

These hotfixes are currently in production, and will be applied as soon as they are ready.

이러한 핫픽스들은 현재 작업 중에 있으며, 준비가 되는대로 가능한 한 빠르게 적용할 예정입니다