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Warlords of Draenor Starting Experience
드레노어의 전쟁군주 도입부 체험
  • Everyone will have a starting experience in Warlords of Draenor, which will take place before the gameplay in the recent videos.
  • 드레노어의 전쟁군주에서 모든 플레이어들은 최근 공개된 비디오보다 이전의 시점에서 도입부를 체험하게 될 것입니다.
  • The normal experience takes place at the Dark Portal, having you go through to stop the impending Iron Horde invasion. You aren't able to defeat the Iron Horde, but you do stop the imminent threat.
  • 일반적인 모험은 닥쳐오는 강철 호드의 침입을 막기 위해 가게 되는 다크 포탈에서 시작됩니다. 그 시점에서 는 강철 호드를 격퇴하지 못하지만, 목전의 위협은 막을 수 있을 겁니다.
  • Characters that are boosted to Level 90 will have a slightly different experience, with most of the skills removed from their bars and then having abilities unlocked again as they play.
  • 90레벨 부스트를 사용한 캐릭터들은 살짝 다른 경험을 겪게 될 것입니다. 대부분의 스킬이 바에서 없어진 체로 시작하여, 진행함에 따라 스킬들이 해금되는 방식이 될 것입니다.

Garrisons
주둔지
  • Garrisons should give you access to portions of other professions without making the people that actually have the profession useless.
  • 주둔지는 실제로 해당 전문직업을 가진 플레이어들을 쓸모없게 만들지 않는 수준에서 다른 전문직업에 부분적으로 접근이 가능하게 해줄 것.
  • The mounts in your garrison's stable will be mounts that you own, based on the ones that you use the most.
  • 주둔지의 마굿간에 있게 될 탈 것들은 자기가 가지고 있고, 가장 많이 사용한 탈 것들로 배치 될 것입니다.
  • Garrisons have a new NPC AI system that allows NPCs to behave less like the scripted NPCs we have now. 
  • 주둔지는 현재의 NPC들이 대본을 읽는 듯한 AI 시스템보다는 더 나은 새로운 시스템을 가지게 됩니다.
    • For example, the Blacksmith could wake up and go to work, work at his forge and become thirsty, eventually taking a break and going to the tavern, and ten finally going back to the barracks to sleep.
    • 예를 들어, 대장장이는 일어나서 출근해서 그의 대장간에서 작업을 시작하고, 목이 마르면 잠깐 휴식을 취하기 위해 술집에도 잠시 들렸다가 10시가 되면 병영으로 퇴근해서 자러 갈 수 있습니다.
    • This improved AI was made necessary when the team decided to allow players to select where they place buildings in their garrison, making it impossible to pre-script and pre-place all of the NPC interactions.
    • 이러한 향상된 AI는 개발팀이 플레이어로 하여금 주둔지의 어디에 무슨 건물을 세울 지 선택권을 부여하기로 했을 때 만들어졌습니다. 이전의 AI로는 모든 NPC의 상호작용에 있어 스크립을 짜두어 배치하는 게 거의 불가능하기 때문입니다.
    • This system might be used with NPCs in cities and other places in the future.
    • 이 시스템은 추후에 도시나 다른 곳의 NPC들에도 쓰일 수도 있습니다.
  • The location of buildings in your garrison is mostly for personal choice, as the gameplay element of garrisons is selecting which buildings you want for your limited plots.
  • 주둔지의 게임플레이 요소중 하나가 제한된 구역 내에서 원하는 곳에 무슨 건물을 세울 지 정하는 것이기 때문에, 주둔지 내부의 각 건물들의 위치는 대부분 개인의 선택에 따라 정해질 것입니다.
  • The team is aware of the problem with the farm in Mists of Pandaria and doesn't want players to feel the need to have garrisons on their alts just to funnel resources to their main.
  • 개발팀은 판다리아의 안개의 농장과 관련된 문제점들에 대해서 인지하고 있고, 플레이어들이 단지 본캐를 위한 자원을 모으는 데에만 부캐의 주둔지를 이용하는 것을 원하지 않습니다.
  • Players will want to check in with their garrison once per play session, maybe when they log in or out. It won't be a place to idle like cities currently are, as there is no auction house or bank.
  • 플레이어들은 하루에 접속할 때나 나갈 때 쯤에 한 번 정도는 주둔지를 확인하기를 원하게 될 것을 바랍니다. 주둔지에는 경매장이나 은행은 없을 것이기 때문에 도시들이 텅텅 비어버리게 되지는 않을 것입니다.

Raiding / Misc
레이드 / 기타
  • There aren't any plans for Mythic only bosses in the Patch 6.0 raids, but there will be some Mythic only elements of the fights, similar to the extra phase on Heroic Garrosh. Mythic only bosses will continue to be added when they make sense.
  • 6.0 패치의 레이드에는 전설 난이도 전용 네임드를 추가할 계획은 없습니다. 하지만 하드 가로쉬의 추가 페이즈와 유사한 전설 난이도 전용 몇몇 추가 기술들은 존재할 것입니다. 전설 난이도 전용 네임드는 그게 아귀가 맞아 떨어질 경우에는 앞으로도 추가될 것입니다.
  • Ra-den didn't work out as intended. The boss wasn't tested publicly to ensure it remained a surprise and Ion wasn't able to spend as much time as he would have liked watching the internal testing sessions. This resulted in some loopholes in the fight making it live and Ra-den being easier than intended.
  • 라덴은 의도했던 것처럼 작동하지 않았습니다. 그 보스는 서프라이즈적 요소로 남기기 위해 공개적으로 테스트를 거치지 않았었고 Ion은 내부 테스팅 세션에 충분한 시간을 쓰지 못했습니다. 이는 네임드에 몇몇 맹점을 남기게 되었고 라덴은 의도했던 것보다 쉬워졌습니다.
  • The team is aware that the timeline in older content is a little bit inconsistent, but updating the Burning Crusade and Wrath of the Lich King content would take away from Warlords of Draenor development.
  • 개발팀은 예전 컨텐츠의 타임라인에 약간 모순점이 존재하는 것을 인지하고 있지만, 불성이나 리치왕 컨텐츠를 업데이트하는 것은 드군 개발 시간을 뺏어가버리게 됩니다.