도살자 - 영웅난이도 오름망치
13:30 PDT (16:30 EDT, 22:30 CEST)
※한국시간 7월 22일 화요일 새벽 5시 30분

그룰 - 영웅 난이도 검은바위 주조소
16:00 PDT (19:00 EDT, 01:00 CEST)
※한국시간 7월 22일 화요일 아침 8시

아래에 있는 '롭스군'님의 글에 친절하게 적혀있습니다.

영웅 모드 라고 적혀있는데, 사실상 현재의 일반 난이도가 확팩의 영웅 난이도 와 같기 때문에
현재 진행 예정인 테스트가 일반 난이도라 생각하시면 될 것 같습니다.

테스트 전에 도감부터 살펴보도록 하겠습니다.
아시다시피 베타 테스트이며, 아래 내용은 언제든지 바뀔 수 있음을 먼저 알려드립니다.


------------------------------------------------ 도살자 ------------------------------------------------
높은망치 2네임드, 도살자 입니다.



ㅁ 개요
- 도살자는 주기적으로 가까이에 있는 큰 고깃덩어리를 향해 '쪼개기'를 시전하여 데미지를 나누어 입힙니다. 이 공격은 '상처 출혈'을 일으키며 6중첩이 되는 대상을 즉사시킵니다.
- 기력이 최고점에 다다르면 도살자는 날뛰면서 모든 공격대원에게 물리 피해를 입히면서 뒤로 쓰러뜨립니다. 잠시 후 도살자는 전방의 가장 큰 고깃 덩어리를 가진 플레이어에게 돌진하고, 그들에게 회전베기를 가합니다.

ㅁ 치유 전담
- '쪼개기'에 피해를 입은 대상들은 '상처 출혈'의 주기적인 피해를 받습니다. '상처 출혈'은 중첩됩니다.
- 공격대 내의 모든 플레이어는 도살자가 '좌충우돌 회전베기'를 시전할 때 물리 피해를 입습니다.

ㅁ 공격 전담
- 가까운 거리에 있는 플레이어는 도살자의 '쪼개기' 능력을 제어하기 위해 다양한 크기의 고깃덩이를 필요로 합니다.
- 해당 범위에 있는 플레이어는 도살자의 '좌충우돌 회전베기'로부터 생존할 방법을 준비해야 합니다.

ㅁ 방어 전담
- 도살자의 '잔인무도'가 현재 대상과 가까이 있는 플레이어에게 근접 공격으로 입힌 피해와 동일한 피해를 입힙니다. 이 공격은 보통 공격과 같이 방어, 회피가 가능합니다. 만약 다른 플레이어가 충분히 가까이 있지 않다면 두번째 공격은 주 대상에게 작용할 것입니다.
- '고기 다지개'는 항상 적중합니다. 이는 무기 막기, 회피가 불가능하며 방패 막기도 안됩니다.
- '식칼'은 그의 대상에게 성공적으로 적중할 때 만 효과가 적용됩니다.


- 잔인무도
도살자의 모든 일반 자동공격은 5미터 내의 가까운 대상에게 두번째 공격을 발동시킵니다. 대상을 찾을 수 없으면 주 대상에게 한번 더 적중합니다.

- 좌충우돌 회전베기
도살자의 기력이 100이 되었을 때 모든 플레이어를 뒤로 밀쳐내며 좌충우돌 회전베기를 시전하고, 해당 범위에 있는 고깃 덩어리와 그것의 대상에게 회전베기를 가합니다.

- 상처 출혈
도살자의 칼날은 피해를 받은 대상에게 출혈을 일으켜 15초동안 물리 피해를 입힙니다. 피해를 받은 대상이 5중첩에 다다르면 즉사합니다.

- 광기
도살자의 생명력이 30%에 다다르면 분노합니다. 분노하고 있을 때 도살자의 공격력은 10% 증가하고, 공격 속도는 30% 증가합니다.

역주) = 패치워크. 스킬만 보면 문지기 네임드 입니다. 참고로 오름망치의 1네임드는 카르가스 블레이드피스트 인데, 도살자가 2네임드인게 뭔가 어색해보이는건 저 뿐만 그런건지 모르겠네요.
개요 에는 6중첩, 스킬에는 5중첩이라 적혀있는건 오류인 듯 합니다. 정확한건 실험해봐야 알 것 같네요. 위 개요에 밑줄친 부분은 정확히 해석을 못해서 그렇습니다.


------------------------------------------------ 그룰 ------------------------------------------------
검은바위 용광로 1네임드, 그룰 입니다.
('그롤' 아닙니다. 제발. 이번 확팩에는 그롤 이라는 분이 없길 바라며.)



ㅁ 개요
- 그룰은 '그론의 분노'에 의해 생명력이 줄어들수록 공격력이 증가합니다.
- 그룰이 100의 융해 에너지를 가지게 되면 '지옥불 가르기'를 시전합니다.
- 그룰은 주기적으로 '붕괴시키는 포효'를 시전합니다. 플레이어는 반드시 천장이 떨어지면서 받는 피해에 대비할 수 있어야 합니다.

ㅁ 치유 전담
- 그룰은 '석화의 강타'를 시전하고, 그들을 산산조각냅니다. 플레이어는 8미터 내에 있는 다른 동료에게 '산산조각'으로 치명적인 피해를 입힙니다.
- 플레이어는 반드시 다른 플레이어와 가까운 위치에 서서 '지옥불 가르기'의 피해를 나누어 받아야 합니다.

ㅁ 공격 전담
[치유 전담과 동일]

ㅁ 방어 전담
- 그룰을 플레이어들이 밀집한 진형에 도발하여 '지옥불 가르기'의 피해를 나누어 받아야 합니다.
- '지옥불 가르기'가 끝난 뒤 그룰을 빠르게 도발하여 '압도적인 강타'를 의도치않은 대상이 맞지 않도록 합니다.
- '지축 진동'을 시전하는 동안 드룰이 '내려치기 강타'를 계속 시전할 것입니다. 이는 모든 대상의 위협 수준을 무시합니다.


역주) 불성의 그룰과 비슷합니다. 달라진 것이 있다면 시간이 지날수록 강해지는 '성장'이 생명력이 줄어들수록 강해지는 '분노'로 바뀐 것, 다른 주문으로 인해 밀집-산개 의 반복을 해야한다는 점이겠네요. '내려치기 강타'는 천둥1넴 진로크의 사이페이즈라 생각하면 될 것 같습니다. 문지기 네임드 답게 기본적인 무빙과 탱딜힐 수준을 가늠하는 네임드가 되지 않을까 생각합니다.


두마리의 네임드를 먼저 테스트 하는건 압축된 스텟이 자신들의 의도와 같아졌는가 시험한다고 생각할 수 있겠네요.

혹시나 테스트 하시는 분은 NowLoading#3259 로 연락이 가능합니다.

아프리카, 다음팟 방송은 예정이나 원활한 테스트가 될 지 보장은 못하겠습니다.
http://afreeca.com/najuga
http://tvpot.daum.net/live/kano
http://twitch.tv/kanotoinrok