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2014-07-20 21:11
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추천: 8
7/21 베타 레이드 테스트, 네임드 정보도살자 - 영웅난이도 오름망치 13:30 PDT (16:30 EDT, 22:30 CEST) ※한국시간 7월 22일 화요일 새벽 5시 30분 그룰 - 영웅 난이도 검은바위 주조소 16:00 PDT (19:00 EDT, 01:00 CEST) ※한국시간 7월 22일 화요일 아침 8시 아래에 있는 '롭스군'님의 글에 친절하게 적혀있습니다. 영웅 모드 라고 적혀있는데, 사실상 현재의 일반 난이도가 확팩의 영웅 난이도 와 같기 때문에 현재 진행 예정인 테스트가 일반 난이도라 생각하시면 될 것 같습니다. 테스트 전에 도감부터 살펴보도록 하겠습니다. 아시다시피 베타 테스트이며, 아래 내용은 언제든지 바뀔 수 있음을 먼저 알려드립니다. ------------------------------------------------ 도살자 ------------------------------------------------ 높은망치 2네임드, 도살자 입니다. ![]() ㅁ 개요 - 도살자는 주기적으로 가까이에 있는 큰 고깃덩어리를 향해 '쪼개기'를 시전하여 데미지를 나누어 입힙니다. 이 공격은 '상처 출혈'을 일으키며 6중첩이 되는 대상을 즉사시킵니다. - 기력이 최고점에 다다르면 도살자는 날뛰면서 모든 공격대원에게 물리 피해를 입히면서 뒤로 쓰러뜨립니다. 잠시 후 도살자는 전방의 가장 큰 고깃 덩어리를 가진 플레이어에게 돌진하고, 그들에게 회전베기를 가합니다. ㅁ 치유 전담 - '쪼개기'에 피해를 입은 대상들은 '상처 출혈'의 주기적인 피해를 받습니다. '상처 출혈'은 중첩됩니다. - 공격대 내의 모든 플레이어는 도살자가 '좌충우돌 회전베기'를 시전할 때 물리 피해를 입습니다. ㅁ 공격 전담 - 가까운 거리에 있는 플레이어는 도살자의 '쪼개기' 능력을 제어하기 위해 다양한 크기의 고깃덩이를 필요로 합니다. - 해당 범위에 있는 플레이어는 도살자의 '좌충우돌 회전베기'로부터 생존할 방법을 준비해야 합니다. ㅁ 방어 전담 - 도살자의 '잔인무도'가 현재 대상과 가까이 있는 플레이어에게 근접 공격으로 입힌 피해와 동일한 피해를 입힙니다. 이 공격은 보통 공격과 같이 방어, 회피가 가능합니다. 만약 다른 플레이어가 충분히 가까이 있지 않다면 두번째 공격은 주 대상에게 작용할 것입니다. - '고기 다지개'는 항상 적중합니다. 이는 무기 막기, 회피가 불가능하며 방패 막기도 안됩니다. - '식칼'은 그의 대상에게 성공적으로 적중할 때 만 효과가 적용됩니다. ![]() - 잔인무도 도살자의 모든 일반 자동공격은 5미터 내의 가까운 대상에게 두번째 공격을 발동시킵니다. 대상을 찾을 수 없으면 주 대상에게 한번 더 적중합니다. - 좌충우돌 회전베기 도살자의 기력이 100이 되었을 때 모든 플레이어를 뒤로 밀쳐내며 좌충우돌 회전베기를 시전하고, 해당 범위에 있는 고깃 덩어리와 그것의 대상에게 회전베기를 가합니다. - 상처 출혈 도살자의 칼날은 피해를 받은 대상에게 출혈을 일으켜 15초동안 물리 피해를 입힙니다. 피해를 받은 대상이 5중첩에 다다르면 즉사합니다. - 광기 도살자의 생명력이 30%에 다다르면 분노합니다. 분노하고 있을 때 도살자의 공격력은 10% 증가하고, 공격 속도는 30% 증가합니다. 역주) = 패치워크. 스킬만 보면 문지기 네임드 입니다. 참고로 오름망치의 1네임드는 카르가스 블레이드피스트 인데, 도살자가 2네임드인게 뭔가 어색해보이는건 저 뿐만 그런건지 모르겠네요. 개요 에는 6중첩, 스킬에는 5중첩이라 적혀있는건 오류인 듯 합니다. 정확한건 실험해봐야 알 것 같네요. 위 개요에 밑줄친 부분은 정확히 해석을 못해서 그렇습니다. ------------------------------------------------ 그룰 ------------------------------------------------ 검은바위 용광로 1네임드, 그룰 입니다. ('그롤' 아닙니다. 제발. 이번 확팩에는 그롤 이라는 분이 없길 바라며.) ![]() ㅁ 개요 - 그룰은 '그론의 분노'에 의해 생명력이 줄어들수록 공격력이 증가합니다. - 그룰이 100의 융해 에너지를 가지게 되면 '지옥불 가르기'를 시전합니다. - 그룰은 주기적으로 '붕괴시키는 포효'를 시전합니다. 플레이어는 반드시 천장이 떨어지면서 받는 피해에 대비할 수 있어야 합니다. ㅁ 치유 전담 - 그룰은 '석화의 강타'를 시전하고, 그들을 산산조각냅니다. 플레이어는 8미터 내에 있는 다른 동료에게 '산산조각'으로 치명적인 피해를 입힙니다. - 플레이어는 반드시 다른 플레이어와 가까운 위치에 서서 '지옥불 가르기'의 피해를 나누어 받아야 합니다. ㅁ 공격 전담 [치유 전담과 동일] ㅁ 방어 전담 - 그룰을 플레이어들이 밀집한 진형에 도발하여 '지옥불 가르기'의 피해를 나누어 받아야 합니다. - '지옥불 가르기'가 끝난 뒤 그룰을 빠르게 도발하여 '압도적인 강타'를 의도치않은 대상이 맞지 않도록 합니다. - '지축 진동'을 시전하는 동안 드룰이 '내려치기 강타'를 계속 시전할 것입니다. 이는 모든 대상의 위협 수준을 무시합니다. ![]() 역주) 불성의 그룰과 비슷합니다. 달라진 것이 있다면 시간이 지날수록 강해지는 '성장'이 생명력이 줄어들수록 강해지는 '분노'로 바뀐 것, 다른 주문으로 인해 밀집-산개 의 반복을 해야한다는 점이겠네요. '내려치기 강타'는 천둥1넴 진로크의 사이페이즈라 생각하면 될 것 같습니다. 문지기 네임드 답게 기본적인 무빙과 탱딜힐 수준을 가늠하는 네임드가 되지 않을까 생각합니다. 두마리의 네임드를 먼저 테스트 하는건 압축된 스텟이 자신들의 의도와 같아졌는가 시험한다고 생각할 수 있겠네요. 혹시나 테스트 하시는 분은 NowLoading#3259 로 연락이 가능합니다. 아프리카, 다음팟 방송은 예정이나 원활한 테스트가 될 지 보장은 못하겠습니다. http://afreeca.com/najuga http://tvpot.daum.net/live/kano http://twitch.tv/kanotoinrok |




달이뜨는밤 