출처와 잡설.


출처 :

http://legion.wowhead.com/talent-pvp

그동안 한 글에 모든 직업과 전문화를 다 쓰다보니, 글이 길어서 정보 찾기가 어렵다는 의견이 많아서, 글을 나눠서 작성합니다.




개요.


PvP 특성은 PvP 레벨을 올려야 배울 수 있으며, PvP에서만 활성화됩니다.

PvP 특성은 다음같이 구성되어 있습니다.

1     13    31
2     16    34
4     19    37
6     22    40
8     25    43 
10    28    46

으로 구성되어 있습니다. 1 13 31 같이 같은 줄에서 하나만 선택 할 수 있습니다. 제 글에서는 위에부터 한 줄씩 1티어, 2티어... 6티어라 하겠습니다.

PvP 레벨은 최대 50까지 있으며, 투기장, 전장, 평점제 전장, 필드에서 싸움 등 PvP 행위를 통해 올릴 수 있습니다.

PvP 레벨은 만렙(110)이 되어야 올릴 수 있습니다.

PvP시에는 기본 특성, 유물 특성, PvP 특성이 모두 발동됩니다.


기본 PvP 기술.


명예의 메달 : 자신에게 걸린 모든 매즈를 풉니다. 쿨 3분.

명예의 메달은 만렙이 아니더라도, pvp 상황이 되면 활성화되는 기술입니다. 






성기사.



신성.


1티어.

  • 1레벨 - 검투사의 메달 : 자신에게 걸린 모든 매즈를 풉니다. 쿨 2분. 명예의 메달을 대체합니다.
  • 13레벨 - 적응 : 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 자동으로 명예의 메달을 발동시킵니다. 이 효과는 1.5분에 한 번 발동합니다.
  • 31레벨 - 끈기 : 자신이 걸린 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다. 명예의 메달을 대체합니다.

2티어.

  • 2레벨 - 나약한 자의 보호자 : 치유한 대상의 생명력이 50% 아래면, 5초간 가속이 20% 증가합니다.
  • 16레벨 - 정력 : 시전자의 생명력이 80% 이상이면, 치유량이 20% 증가합니다.
  • 34레벨 - 천상의 용기 : 다음 성스러운 빛이나 빛의 섬광의 치유량이 100% 증가하고, 마나 소모량이 0이 되고, 차단당하지 않습니다. 쿨 45초.  

3티어.

  • 4레벨 - 천상의 비전 : 모든 오라의 사정거리 30미터만큼 증가합니다.
  • 19레벨 - 구속할 수 없는 자유 : 자유의 축복이 대상의 이동속도를 20% 증가시킵니다.
  • 37레벨 - 약자를 정화하기 : 정화를 시전하면 오라의 영향을 받는 모든 아군이 똑같이 정화됩니다.

4티어.

  • 6레벨 - 성스러운 의식 : 축복류를 시전할 때와 효과가 종료될 때 각각 대상을 n만큼 치유합니다.
  • 22레벨 - 순수한 마음 : 10미터내 모든 아군이 종류에 무관하게 치유를 받으면, 모든 독과 질병이 정화됩니다.
  • 40레벨 - 빛의 우아함 : 성스러운 빛의 치유량이 100% 증가하고, 성스러운 빛으로 치유를 받은 아군이 8초동안 받는 모든 피해가 5% 감소합니다. 최대 3번 중첩됩니다.
 
5티어.

  • 8레벨 - 복수의 빛 : 성스러운 빛으로 아군을 치유시, 10미터내 적들에게 치유량의 60%의 신성 피해를 입힙니다.
  • 25레벨 - 궁극의 희생 : 희생의 축복이 지속시간동안 대상의 받는 피해의 100%를 도트 피해로 바꿔 입힙니다.
  • 43레벨 - 여명 전에 오는 어둠 : 5초마다 다음 여명의 빛의 치유량이 20% 증가합니다. 이 효과는 최대 10번 중첩되고, 여명의 빛을 사용하면 모든 중첩을 잃습니다. 여명의 빛이 쿨일 동안에는 중첩이 올라가지 않습니다.

6티어.

  • 10레벨 - 굳어진 신념 : 축복류를 시전시 오라에 영향을 받는 모든 아군이 부가 효과를 얻습니다.                                   보호의 축복 - 6초동안 받는 물리 피해가 30% 감소합니다.                                                 자유의 축복 - 모든 이동 방해 효과를 제거합니다.
  • 28레벨 - 축복의 손길 : 모든 축복류의 중첩량이 1만큼 증가합니다.
  • 46레벨 - 응징의 성전사 : 20초동안 모든 공격력이 50% 증가하고, 성전사의 일격, 신성충격, 심판의 쿨이 50% 감소합니다. 이 기술로 피해를 입히면, 가장 가까운 2명의 생명력을 입힌 피해의 200%씩 치유합니다. 응징의 격노를 대체합니다. 쿨 1분.




보호.


1티어.

  • 1레벨 - 검투사의 메달 : 자신에게 걸린 모든 매즈를 풉니다. 쿨 2분. 명예의 메달을 대체합니다.
  • 13레벨 - 적응 : 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 자동으로 명예의 메달을 발동시킵니다. 이 효과는 1.5분에 한 번 발동합니다.
  • 31레벨 - 끈기 : 자신이 걸린 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다. 명예의 메달을 대체합니다.

2티어.

  • 2레벨 - 끈질긴 도전 : 공격을 당하면 공격력이 3% 증가합니다. 10초간 지속되며, 최대 5중첩까지 쌓입니다.
  • 16레벨 - 강화된 도발 : 도발이 근접 기술이 되지만, 플레이어에게 사용시 약화 효과를 겁니다. 약화 효과에 걸린 적은 6초동안 자신에게 받는 피해가 20% 증가합니다.
  • 34레벨 - 가벼운 회피 : 도트 피해가 아닌 피해량이 자신의 최대 생명력의 10%아래면 완전히 흡수됩니다.

3티어.

  • 4레벨 - 재판 : 정의의 망치의 사정거리 10미터만큼 증가합니다.
  • 19레벨 - 구속할 수 없는 자유 : 자유의 축복이 대상의 이동속도를 20% 증가시킵니다.
  • 37레벨 - 빛의 전사 : 정의의 방패의 직접 피해량이 100% 증가하지만, 자신이 받는 피해량 감소효과가 10% 감소합니다.

4티어.

  • 6레벨 - 성스러운 의식 : 축복류를 시전할 때와 효과가 종료될 때 각각 대상을 n만큼 치유합니다.
  • 22레벨 - 순수한 마음 : 10미터내 모든 아군이 종류에 무관하게 치유를 받으면, 모든 독과 질병이 정화됩니다.
  • 40레벨 - 빛의 발광 : 받는 모든 치유량의 30%만큼 10미터내 아군을 치유합니다.

5티어.

  • 8레벨 - 배덕의 방패 : 다음 응징의 방패가 튕기는 모든 대상의 8미터내 모든 적의 시전을 방해하고 침묵을 겁니다. 쿨 25초.
  • 25레벨 - 천상의 빛 : 아군 대상을 전투력의 425%만큼 치유하고, 6초동안 받는 모든 피해를 10% 감소시킵니다. 최대 3번 중첩됩니다. 사거리 40미터, 시전 시간 2초.
  • 43레벨 - 보호의 축복 : 10초동안 대상 아군이 모든 물리 피해의 면역이 되게 합니다. 참을성 디법을 30초동안 적용시켜서, 그 대상은 참을성 디법을 유발하는 기술을 30초동안 받지 못하게 합니다. 쿨 5분. (*아직 바뀌지는 않았지만, 보호의 축복은 성기사 모든 전문화의 PvP 특성이 될 것 같습니다.)

6티어.

  • 10레벨 - 정의추구 : 심판을 시전하면 6초동안 이동속도가 50% 증가하고 이동 속도 감소 효과를 무시합니다.
  • 28레벨 - 성전사의 돌진 : 성전사의 일격의 사거리가 10미터로 증가하고, 대상이 근접거리 밖일경우 대상에게 돌진합니다.
  • 46레벨 - 영광의 군마 : 신성한 군마의 지속시간이 4초만큼 증가하고, 군중제어에 면역이 되며, 이동방향으로 적들을 밀쳐냅니다.




징벌.


1티어.

  • 1레벨 - 검투사의 메달 : 자신에게 걸린 모든 매즈를 풉니다. 쿨 2분. 명예의 메달을 대체합니다.
  • 13레벨 - 적응 : 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 자동으로 명예의 메달을 발동시킵니다. 이 효과는 1.5분에 한 번 발동합니다.
  • 31레벨 - 끈기 : 자신이 걸린 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다. 명예의 메달을 대체합니다.

2티어.

  • 2레벨 - 강인함 : 생명력이 80% 이상이면 받는 피해가 20% 감소합니다.
  • 16레벨 - 강화된 방어구 : 생명력이 10% 증가합니다.
  • 34레벨 - 체력 단련 : 근접 공격시 20% 확률로 다음 받는 피해가 50% 감소합니다.

3티어.

  • 4레벨 - 재판 : 정의의 망치의 사정거리 10미터만큼 증가합니다.
  • 19레벨 - 구속할 수 없는 자유 : 자유의 축복이 대상의 이동속도를 20% 증가시킵니다.
  • 37레벨 - 법과 질서 (징벌) : 방해의 손길이 무효화되거나 지속시간이 끝나기전에 사라지면 쿨이 15초 감소합니다

4티어.

  • 6레벨 - 성스러운 의식 : 축복류를 시전할 때와 효과가 종료될 때 각각 대상을 n만큼 치유합니다.
  • 22레벨 - 순수한 마음 : 10미터내 모든 아군이 종류에 무관하게 치유를 받으면,모든 독과 질병이 정화됩니다.
  • 40레벨 - 빛의 발광 : 받는 모든 치유량의 30%만큼 10미터내 아군을 치유합니다.

5티어.

  • 8레벨 - 복수의 오라 : 40미터 내 아군이 풀탐의 제어 불가 효과에 걸리면, 자신의 신성 피해량과 치명타률이 3% 증가합니다. 10초간 지속되며, 최대 10중첩까지 쌓을 수 있습니다.
  • 25레벨 - 성역의 축복 :  즉시 대상이 걸린 침묵, 기절, 공포를 풀고, 5초동안 같은 계열 메즈의 지속시간을 60% 감소시킵니다. 사거리 40미터, 쿨 25초.
  • 43레벨 - 대천사의 축복 : 40미터 내 아군의 생명력이 40% 아래로 떨어지면, 5초동안 응징의 격노 효과를 얻습니다. 이 효과는 60초에 한번씩만 발동됩니다.

6티어.

  • 10레벨 - 법을 이끄는 자 : 심판의 지속 시간이 30초로 증가하고, 심판 사용시, 심판에 걸렸던 모든 적에게 그들의 생명력 5%에 해당하는 신성 피해를 입힙니다. 
  • 28레벨 - 천상의 징벌 : 심판을 같은 적에게 두 번 연속해서 사용하면, 신성한 힘 2를 생성합니다.
  • 46레벨 - 징벌의 망치 : 망치를 던져 대상에게 전투력의 240%의 신성 피해를 입힙니다. 자신의 축복이 걸린 아군이 공격받으면 다음 징벌의 망치의 피해량이 증가합니다. 쿨 1분. 






사제.



수양.


1티어.

  • 1레벨 - 검투사의 메달 : 자신에게 걸린 모든 매즈를 풉니다. 쿨 2분. 명예의 메달을 대체합니다.
  • 13레벨 - 적응 : 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 자동으로 명예의 메달을 발동시킵니다. 이 효과는 1.5분에 한 번 발동합니다.
  • 31레벨 - 끈기 : 자신이 걸린 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다. 명예의 메달을 대체합니다.

2티어.

  • 2레벨 - 나약한 자의 보호자 : 치유한 대상의 생명력이 50% 아래면, 5초간 가속이 20% 증가합니다.
  • 16레벨 - 정력 : 시전자의 생명력이 80% 이상이면, 치유량이 20% 증가합니다.
  • 34레벨 - 내면의 소생 : 자기 자신을 치유하면, 소모 마나의 50%를 돌려 받습니다.

3티어.

  • 4레벨 - 향상된 정화 : 정화가 2충전이 됩니다.
  • 19레벨 - 영혼 정화 : 이제 정화의 쿨이 사라지지만, 오직 1개의 질병과 마법만 해제합니다.
  • 37레벨 - 정화된 후 : 정화로 해로운 효과를 제거하면, 대상에게 대상의 전체 생명력의 8%에 해당하는 보호막을 겁니다. 8초간 지속됩니다.

4티어.

  • 6레벨 - 타오르는 빛 : 성스러운 일격으로 피해를 입히면 회개의 쿨이 1초 감소하고, 다음 회개로 입히는 피해량이 30% 증가합니다.
  • 22레벨 - 신성화된 곳 : 침묵이나 제어 불능 효과를 당하면, 다음 주문의 시전 시간이 30% 감소합니다. 이 효과는 15초에 한번 발동합니다.
  • 40레벨 - 엄숙한 기도자 : 침묵이나 차단의 지속 시간이 25% 감소합니다.

5티어.

  • 8레벨 - 영혼의 힘 : 신의 권능: 보호막이 보호막이 사라지기 전까지 받는 물리 피해를 30% 감소시킵니다.
  • 25레벨 - 되살아나는 희망 : 신의 권능:보호막, 신의 권능:방벽시 대상을 즉시 주문력의 200% 치유합니다.
  • 43레벨 - 빛의 돔 : 신의 권능:방벽이 추가로 피해량을 25% 감소시킵니다. 추가로 신의 권능:방벽의 쿨이 60초 감소합니다.


6티어.

  • 10레벨 - 신의 권능:용기 : 1시간 동안 대상의 최대 생명력을 15% 증가시킵니다. 최대 두 명에게 걸 수 있습니다.
  • 28레벨 - 대천사 : 아군에게 걸린 속죄 힐의 지속 시간을 모두 초기화시킵니다. 그리고 15초간 치유량과 흡수량을 30% 증가시킵니다. 쿨 1분.
  • 46레벨 - 어둠의 대천사 : 8초 동안 속죄로 입히는 피해량이 15% 증가합니다. 쿨 1분.




신성.


1티어.

  • 1레벨 - 검투사의 메달 : 자신에게 걸린 모든 매즈를 풉니다. 쿨 2분. 명예의 메달을 대체합니다.
  • 13레벨 - 적응 : 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 자동으로 명예의 메달을 발동시킵니다. 이 효과는 1.5분에 한 번 발동합니다.
  • 31레벨 - 끈기 : 자신이 걸린 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다. 명예의 메달을 대체합니다.

2티어.

  • 2레벨 - 나약한 자의 보호자 : 치유한 대상의 생명력이 50% 아래면, 5초간 가속이 20% 증가합니다.
  • 16레벨 - 정력 : 시전자의 생명력이 80% 이상이면, 치유량이 20% 증가합니다.
  • 34레벨 - 내면의 집중력 : 5초동안 모든 차단과 침묵에 면역이 되고, 다음  치유, 신속 치유, 신의 권능:성역, 신성한 불꽃, 성스러운 일격의 치명타률이 100% 증가합니다. 쿨 30초.

3티어.

  • 4레벨 - 향상된 정화 : 정화가 2충전이 됩니다.
  • 19레벨 - 영혼 정화 : 이제 정화의 쿨이 사라지지만, 오직 1개의 질병과 마법만 해제합니다.
  • 37레벨 - 신성의 문장 : 대상이 걸리는 다음 완전 제어 불가 기술을 막습니다. 10초간 지속됩니다. 쿨 45초.

4티어.

  • 6레벨 - 악으로부터의 구출 : 신념의 도약을 사용하면, 대상이 걸린 모든 이동 방해 효과를 제거하고, 20초동안 대상의 최대 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 겁니다. 
  • 22레벨 - 신성화된 곳 : 침묵이나 제어 불능 효과를 당하면, 다음 주문의 시전 시간이 30% 감소합니다. 이 효과는 15초에 한번 발동합니다.
  • 40레벨 - 거대한 소실 : 소실이 끝나면, 모든 위협 수준을 제거하고, n초동안 이동 속도가 50% 증가하고, 다음 3회의 근접 공격을 회피합니다. 

5티어.

  • 8레벨 - 보다 큰 치유 : 치유 주문의 치유량이 200% 증가하지만, 마나 소모량이 50% 증가합니다. 
  • 25레벨 - 빠른 회복 : 회복의 기원이 즉시 시전이 됩니다.
  • 43레벨 - 소생되는 믿음 : 소생이 즉시 50%의 치유를 하고, 도트 힐량이 15% 증가합니다.

6티어.

  • 10레벨 - 천상의 대리인 : 수호 영혼의 쿨이 60% 감소하지만, 지속 시간이 3초 감소합니다.
  • 28레벨 - 구원자의 영혼 : 구원의 영혼이 5분짜리 쿨기가 되지만, 지속 시간이 5초 감소하며, 사망시 구원의 영혼으로 변하지 않습니다.
  • 46레벨 - 희망의 빛 : 6초 동안 대상에게 축복을 내려, 시전자로부터 받는 치유량을 100% 증가시킵니다. 쿨 1분. 
           



암흑.


1티어.

  • 1레벨 - 검투사의 메달 : 자신에게 걸린 모든 매즈를 풉니다. 쿨 2분. 명예의 메달을 대체합니다.
  • 13레벨 - 적응 : 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 자동으로 명예의 메달을 발동시킵니다. 이 효과는 1.5분에 한 번 발동합니다.
  • 31레벨 - 끈기 : 자신이 걸린 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다. 명예의 메달을 대체합니다.

2티어.

  • 2레벨 - 사고 훈련 : 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다.
  • 16레벨 - 신속한 사고 : 가속이 6% 증가합니다.
  • 34레벨 - 개시 : 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.

3티어.

  • 4레벨 - 공허의 보호막 : 자기에게 보호막을 시전하면, 5초간 받는 피해가 50% 감소합니다.
  • 19레벨 - 순수한 어둠 : 분산이 추가로 받는 피해를 30% 감소시킵니다.
  • 37레벨 - 빠른 흡수 : 흡혈의 선물쿨이 120초 감소하지만, 아군 3명에게만 영향을 끼칩니다.

4티어.

  • 6레벨 - 광기를 끌고 오는 자 : 공격받으면 광기 5를 생성합니다. 이 효과는 3초에 한번 발동합니다.
  • 22레벨 - 공허의 원천 : 공허의 형상을 취할때마다 공허의 형상 5중첩을 얻습니다.
  • 40레벨 - 광기의 경계 : 광기가 100이 되었는데, 공허의 형샹을 취하지 않으면, 공격력이 20% 증가합니다. 

5티어.

  • 8레벨 - 정신 외상 : 정신의 채찍과 정신 불태우기를 사용하면, 대상에게 어둠의 권능:고통을 겁니다.
  • 25레벨 - 어둠의 추종자 : 흡혈의 손길이 두 명 이상에게 걸려있으면, 2초마다 광기 3을 생성합니다. 추가로 흡혈의 손길의 피해량이 100% 증가합니다.
  • 43레벨 - 정신 연결 : 정신분열을 시전하면, 대상 40미터 내 어둠의 권능:고통이 걸린 모든 적에게 정신분열의 30%의 피해를 입힙니다.

6티어.

  • 10레벨 - 광기의 촉수 : 10의 생명력을 가진 광기의 촉수를 20초간 소환합니다. 광기의 촉수는 1초마다 적에게 최대 생명력의 3%의 피해를 입히고, 이동속도와 받는 치유량을 50% 감소시킵니다. 쿨 45초.
  • 28레벨 - 마지막 진언 : 어둠의 권능:죽음에 피해를 입은 적이 3초동안 침묵에 걸립니다.
  • 46레벨 - 공허 전환 : 파티원이나 공격대원의 생명력 비율과 자신의 생명력 비율을 바꿉니다. 쿨 5분.






도적.



암살.


1티어.

  • 1레벨 - 검투사의 메달 : 자신에게 걸린 모든 매즈를 풉니다. 쿨 2분. 명예의 메달을 대체합니다.
  • 13레벨 - 적응 : 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 자동으로 명예의 메달을 발동시킵니다. 이 효과는 1.5분에 한 번 발동합니다.
  • 31레벨 - 끈기 : 자신이 걸린 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다. 명예의 메달을 대체합니다.

2티어.

  • 2레벨 - 강인함 : 생명력이 80% 이상이면 받는 피해가 20% 감소합니다. 
  • 16레벨 - 강화된 방어구 : 생명력이 10% 증가합니다.
  • 34레벨 - 체력 단련 : 근접 공격시 20% 확률로 다음 받는 피해가 50% 감소합니다.

3티어.

  • 4레벨 - 기동성 : 전력 질주가 사용후 4초 동안 모든 이동 방해 효과에 면역이 됩니다.
  • 19레벨 - 죽음에 몰두하는 : 냉혈을 사용하면, 그림자 밟기의 쿨이 66% 감소합니다.
  • 37레벨 - 본론으로 : 10미터 내에 자신보다 빠른 이동 속도를 가진 적이 있으면, 그 속도를 따라 잡고, 3초 동안 이동 속도가 5% 증가합니다. 즉시 시전.

4티어.

  • 6레벨 - 보복 : 기절이 풀리면, 6초 동안 공격력이 15% 증가합니다.
  • 22레벨 - 도둑의 명예 : 10미터 내 아군이 치명타 공격이나 치유를 하면 연계점수 1점을 생성합니다. 이 효과는 2초에 한 번만 발동합니다.
  • 40레벨 - 불공정한 이익 : 자신보다 생명력 퍼센트가 낮은 적에게 치명타 피해를 입히면, 3초 동안 치명타 피해량이 20% 증가합니다.
      
5티어.

  • 8레벨 - 치명적인 독액 : 치명적인 독이 치유량 감소 독도 같이 겁니다.
  • 25레벨 - 정신 마비 독 : 치명적인 독에 추가로 독을 바릅니다. 이 독에 걸리면, n초 동안 적이 주문을 시전할때마다 자연피해를 입습니다.
  • 43레벨 - 예리한 칼날 : 적에게 비치명적 독을 겁니다. 이 독이 걸린 대상을 기술 공격하면, 그 기술의 쿨이 3초씩 감소합니다. 쿨 45초.
6티어.

  • 10레벨 - 서서히 진행되는 독 : 독살시, 추가로 독을 걸어 6초간 자연 피해를 입힙니다. 이 효과는 적이 움직이면 초기화됩니다.
  • 28레벨 - 날아가는 단검 : 칼날 부채의 공격력이 25% 증가하고, 두 명을 추가 공격합니다.
  • 46레벨 - 체계 붕괴: 독살에 연계 점수 5점을 사용하면, 다음 목조르기나 파열이 적에게 전투력의 250%의 자연 피해를 입힙니다. 그리고 대상의 이동 속도를 2초 동안 90% 감소시킵니다.




무법자.


1티어.

  • 1레벨 - 검투사의 메달 : 자신에게 걸린 모든 매즈를 풉니다. 쿨 2분. 명예의 메달을 대체합니다.
  • 13레벨 - 적응 : 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 자동으로 명예의 메달을 발동시킵니다. 이 효과는 1.5분에 한 번 발동합니다.
  • 31레벨 - 끈기 : 자신이 걸린 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다. 명예의 메달을 대체합니다.

2티어.

  • 2레벨 - 강인함 : 생명력이 80% 이상이면 받는 피해가 20% 감소합니다. 
  • 16레벨 - 강화된 방어구 : 생명력이 10% 증가합니다.
  • 34레벨 - 체력 단련 : 근접 공격시 20% 확률로 다음 받는 피해가 50% 감소합니다.

3티어.

  • 4레벨 - 기동성 : 전력 질주가 사용후 4초 동안 모든 이동 방해 효과에 면역이 됩니다.
  • 19레벨 - 탑승하라고 : 미간 노리기 사용시 10미터 내 모든 아군의 이동 속도가 5초동안 30% 증가합니다.
  • 37레벨 - 본론으로 : 10미터 내에 자신보다 빠른 이동 속도를 가진 적이 있으면, 그 속도를 따라 잡고, 3초 동안 이동 속도가 5% 증가합니다. 즉시 시전.

4티어.

  • 6레벨 - 보복 : 기절이 풀리면, 6초 동안 공격력이 15% 증가합니다.
  • 22레벨 - 도둑의 명예 : 10미터 내 아군이 치명타 공격이나 치유를 하면 연계점수 1점을 생성합니다. 이 효과는 2초에 한 번만 발동합니다.
  • 40레벨 - 속임수 거래 : 아군 대상 한명에게 징표를 찍어서, 자신이 마무리 일격에 연계점수 5점 이상을 소모하면 해당 아군의 피해량을 8초동안 15% 증가시킵니다.

5티어.

  • 8레벨 - 네 몫을 챙겨 : 뼈 주사위를 사용하면, 주변 8미터 내 아군의 가속이 8초동안 15% 증가합니다.
  • 25레벨 - 제어의 왕 : 40미터 내 적이 기절이나, 침묵, 변이에 걸려있으면, 5초간 아드레날린 촉진 상태가 됩니다. 
  • 43레벨 - 나같이 마셔봐 : 진홍색 물약통을 만들어서, 최대 3명의 아군이 이를 가지게 합니다.

6티어.

  • 10레벨 - 빠른 일격 : 실명에서 풀린 적의 다음 공격 적중률을 5초동안 75% 감소시킵니다. 추가로 미간 노리기를 사용하면 다음 권총 사격의 소모 기력을 100% 감소시킵니다.
  • 28레벨 - 무장 해제 : 무기와 방패, 보조장비를 8초동안 강제로 빼게합니다. 실명을 대체합니다. 쿨 45초.
  • 46레벨 - 훔친 장비 : 10초 동안 적의 장비를 훔쳐, 생명력과 공격력을 20% 감소시킵니다. 감소한 능력치 만큼, 자신의 능력치가 증가합니다. 쿨 2분.    




잠행.


1티어.

  • 1레벨 - 검투사의 메달 : 자신에게 걸린 모든 매즈를 풉니다. 쿨 2분. 명예의 메달을 대체합니다.
  • 13레벨 - 적응 : 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 자동으로 명예의 메달을 발동시킵니다. 이 효과는 1.5분에 한 번 발동합니다.
  • 31레벨 - 끈기 : 자신이 걸린 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다. 명예의 메달을 대체합니다.

2티어.

  • 2레벨 - 강인함 : 생명력이 80% 이상이면 받는 피해가 20% 감소합니다. 
  • 16레벨 - 강화된 방어구 : 생명력이 10% 증가합니다.
  • 34레벨 - 체력 단련 : 근접 공격시 20% 확률로 다음 받는 피해가 50% 감소합니다.

3티어.

  • 4레벨 - 기동성 : 전력 질주가 사용후 4초 동안 모든 이동 방해 효과에 면역이 됩니다.
  • 19레벨 - 검은 윤곽 : 그림자 밟기를 아군에게 사용하면 쿨이 33% 감소합니다.
  • 37레벨 - 본론으로 : 10미터 내에 자신보다 빠른 이동 속도를 가진 적이 있으면, 그 속도를 따라 잡고, 3초 동안 이동 속도가 5% 증가합니다. 즉시 시전.

4티어.

  • 6레벨 - 어둠속 경력 : 은신 중에 쿨이 30% 빠르게 회복됩니다.
  • 22레벨 - 도둑의 명예 : 10미터 내 아군이 치명타 공격이나 치유를 하면 연계점수 1점을 생성합니다. 이 효과는 2초에 한 번만 발동합니다.
  • 40레벨 - 연막탄 : 대상 8미터 내에 연막탄을 터뜨려, 5초동안 클릭이 불가능하게 합니다. 쿨 3분. 
      
5티어.

  • 8레벨 - 새벽의 장막 : 은신이 풀린 2초 동안 자신을 대상으로 한 모든 근접 공격과, 원거리 공격이 빗나갑니다.
  • 25레벨 - 어둠속 단검 : 은신시, 10미터 내 적에게 입히는 다음 어둠의 일격의 피해량이 10% 증가합니다. 이 효과는 매초마다 증가하고, 5초간 지속되며, 최대 10중첩까지 가능합니다.
  • 43레벨 - 차가운 피 : 다음 급소 가격과 어둠의 일격의 적 생명력의 10%의 추가 암흑 피해를 입힙니다. 쿨 45초.

6티어.

  • 10레벨 - 유령의 암살 : 어둠의 춤시 입히는 피해량이 30% 증가합니다. 대신 어둠의 춤 재충전 시간이 60초 증가합니다.
  • 28레벨 - 둑의 거래 : 은신시 모든 피해량이 20% 증가합니다. 추가로 소멸의 쿨도 90초 감소합니다. 하지만 자신의 최대 생명력이 25% 감소합니다.
  • 46레벨 - 어둠속 전투 : 대상과 자신을 순수한 어둠 속에 8초간 가둡니다. 지속 시간 8초, 쿨 2분.