http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742915913
  • 새 전문화 해금 : 1개의 전문화가 테스팅 준비가 완료되었습니다. 게임플레이, 유물 퀘스트라인, 스킬 등에 대한 피드백을 해주시길 바랍니다.
    • 양조 수도사 : 참고 - 이 퀘스트 라인에서 마주하게 될 적의 디자인이 아직 완성되지 않았습니다. 또한 양조는 이 빌드에서 매우 강력(overpowered)할 것입니다; 다음 빌드에서 Ironskin Brew와 정화주의 기본 재충전 시간을 상당히 증가시킬 것입니다.
  • 직업 별 상태 - 피드백과 테스팅에 기반한 Iteration을 진행하고 있습니다. 다음은 그 요약입니다:
    • 도발 - 도발 능력이 방어 전문화만 아닌 직업 공유로 돌아옵니다.
    • 징벌 성기사 - 다수의 특성이 수정되고 재배치되었습니다.
    • 잠행 도적 - 30레벨 특성을 어둠의 춤과 같이 활용하도록 조절하였습니다.
    • 혈기 죽음의 기사 - 죽음과 부패가 단일 대상 기술과 어떻게 상호작용하는 지에 대해 조절하고 명확히 하였습니다.
    • 부정 죽음의 기사 - 몇몇 딜 사이클 기술과 특성을 조정하였습니다.
    • 화염 마법사 - 살아있는 폭탄이 변경됩니다; 이제 지옥불 작렬을 시전할 때만이 아닌 터질 시에 자동적으로 주위에 퍼집니다.
    • 야성 드루이드 - 범위 공격 기술의 효과가 상당히 증가하였습니다.
    • 풍운 수도사 - 폭풍, 대지 그리고 불의 피해량이 상당히 증가하여 2 타겟 이상일 시 유용하도록 하였습니다.
    • 사격 사냥꾼 - 고독한 늑대가 기본 기술이 아닌 다시 특성이 되었습니다. 다수의 특성이 재배치되고 조절되었습니다.
    • 조화 드루이드 - 달빛섬광과 태양섬광을 시전할 시 조화 에너지가 생성됩니다. 특성도 조절됩니다.
    • 야수 사냥꾼 - 다수의 특성이 조절됩니다. 예를 들면, 특수 탄환이 현재의 소환수를 강화하는 데 초점을 맞추려는 사냥꾼을 위한 광포한 야수의 강화판인 Dire Frenzy로 대체됩니다.
    • 암흑 사제 - Void Bolt가 연장되지 않고 새로 갱신됩니다. 흡혈의 손길, 어둠의 권능: 고통을 시전할 시 Insanity가 생성되고, 지속 시간이 조정되었습니다. Dominate Mind의 이름이 정신 지배로 돌아오며 플레이어에게 사용가능해 집니다. 정신적 두려움이 삭제됩니다.
    • 복수 악마 사냥꾼 - 특성 트리에 상당한 재배치가 있었고 마지막 110레벨 특성을 비롯한 새로운 특성들이 추가되었습니다. 마법 피해를 대상으로 한 능동적인 방어 기술인 새 기본 능력인 Empower Wards가 추가되었습니다. 이 능력과 상호작용하기 위해 유물의 Scorched Ground 특성이 Shipon Power로 대체됩니다.
  • 유물 특성 상태 - 거의 모든 유물이 추가되었습니다. 아직 작동하지 않는 소수의 유물과 재설계 될 몇 개만이 남았습니다. (조절은 물론 계속 진행됩니다.)
    • 파멸 악마 사냥꾼, 악마 흑마법사, 풍운 수도사, 야성 드루이드, 복원 주술사, 고통 흑마법사, 냉기 죽음의 기사 - 몇 개의 특성이 조정되었습니다.
    • 징벌 성기사 - Wake of Ashes가 재설계되었ㅅ브니다.
    • 부정 죽음의 기사 - Apocalypse의 활성 기술이 재설계되었습니다. 몇 개의 특성이 재설계되었습니다.
  • PvP 특성 상태 - 몇 가지 PvP 특성도 조절하였습니다.
    • 징벌 성기사 - 보다 끌리는 선택지가 되도록 몇 가지 특성이 조정되었습니다.
    • 보호 성기사 - 몇 가지 특성이 새로운 것으로 대체되었습니다.
  • 새로운 지역 - Azsuna!
    • 이 지역이 오픈되어 테스트가 가능해집니다. 한번 해 보시고 어떻게 생각하는 지 말해주세요!
  • 새로운 기능 : Order Hall 캠페인!
    • 현재 이용 가능한 수도사(양조 포함), 주술사, 흑마법사의 모든 특성의 캠페인을 추가하였습니다.
    • 이 새로운 캠페인들과 미션을 이용하려면 새로운 캐릭터를 만들어야 합니다.