출처와 잡설.

출처:

북미 공홈. 


아제로스 현황 보고 요약을 확인하세요.



현대 월드 오브 워크래프트와 클래식 월드 오브 워크래프트 로드맵부터 나만의 집에 놓을 수 있는 어둠의 문 하우징 장식 획득 방법까지, 아제로스 현황 보고에 관해 알아야 할 모든 정보를 정리해 보았습니다.




우린 한밤 확장팩 출시의 문턱에 서 있습니다. 공허의 위협으로부터 아제로스를 지키는 과정에서 모든 이야기가 펼쳐지겠지요. 한밤 이후에는 세계혼 서사시의 3번째 장이자 마지막 이야기인 최후의 티탄을 플레이어 여러분께 선보일 예정입니다.

그림자를 드리운 어둠과 위기 외에도, 하우징이 플레이어 여러분을 보금자리로 부르고 있습니다. 편히 쉬면서 창의성을 발산할 수 있는 공간으로 말이죠. 이 콘텐츠는 20년의 기다림 끝에 나온 결실로, 긴 시간 지속적으로 발전할 수 있는 콘텐츠를 만들고 싶었습니다. 한밤 확장팩을 보유한 플레이어분들은 정식 출시가 부쩍 다가온 지금도 하우징 얼리 액세스를 통해 콘텐츠를 즐기고 계십니다.


아제로스 인테리어 소개. 



저희 개발팀은 이 새로운 콘텐츠에 좀 더 시선을 집중시키고 싶었습니다. 그런 의미에서 유명 크리에이터와 실력파 건축가들을 모셔 인테리어 디자인 친선 대회를 개최하려고 합니다! 본 대회는 전 세계에서 모인 크리에이터가 2인 1조로 참가합니다. 콘셉트를 구상하고, 아이디어를 구체화하고, 언제든 돌아오고 싶은 멋진 플레이어 집을 만들어야 합니다.

물론 대회 참가자가 아니어도 즐거움의 현장에 동참할 수 있답니다. SNS에서 #AzerothInteriors 해시태그를 사용해 여러분의 하우징 작품을 공유해 주세요.

이전 게시글에서 자세한 정보를 확인하세요.



WoW 클래식과 앞으로의 전망.

지난 6년 동안, 클래식은 WoW 초창기의 감성을 다양한 형태로 여러분께 전하기 위한 하나의 애정 표현이었습니다. 하드코어와 시즌, 진행 서버에서 커뮤니티는 클래식이 얼마나 무궁무진한 가능성을 지니고 있는지 직접 보여주셨습니다. 저희는 그 기대를 중요하게 생각하고 있으며, 앞으로도 계속 지켜 나가겠습니다.


판다리아의 안개 클래식. 



현재 판다리아의 안개 클래식이 오리지널 클래식 서버에서 계속 진행되고 있으며, 다음 주요 이정표는 몇 주 후로 예정된 “확산” 업데이트입니다. 새로운 퀘스트 대장정, 신규 전장, 시나리오 등 다양한 콘텐츠가 포함되어 있습니다.

이전 확장팩과 마찬가지로 판다리아의 안개 클래식 업데이트도 순차적으로 출시될 예정이며, 오그리마 공성전과 영원의 섬 역시 올해 하반기에 만나보실 수 있을 것입니다.



불타는 성전 클래식 기념 서버. 



불타는 성전 클래식 기념 서버는 출시를 앞두고 있습니다. 일리단의 도발이 다시 한번 울려 퍼지고, 지옥절단기의 공포도 되살아나겠죠. 카라잔에서 체스 이벤트를 진행하고, 마그테리돈과 결판을 내는 등, 일 년 내내 풍성한 콘텐츠를 즐기실 수 있습니다.



티탄이 다시 벼려낸 시즌 서버 중국 출시.

또, 중국 플레이어분들을 위한 클래식 WoW 시즌 서버인 “티탄이 다시 벼려낸 서버”도 출시하였습니다. 왜냐고요? 현대 WoW 서버와 클래식 월드 오브 워크래프트의 플레이어층이 다른 것처럼, 중국의 플레이어분들 역시 고유한 플레이 성향을 지니고 있기 때문입니다. 이 서버는 바로 그런 플레이어분들의 플레이 방식에 맞춰 설계되었습니다.

저희가 준비 중인 건 이게 끝이 아닙니다. 전 세계 클래식 플레이어분이 기대하실 만한 콘텐츠를 준비하고 있다고 자신 있게 말씀드릴 수 있습니다. 이 이야기는 나중에 해드리죠.




개발팀이 드리는 약속.



아제로스의 현황은 어떨까요? 생생하게 살아 있습니다. 그 모든 형태 속에서 말이죠. 여러분의 의견에 귀를 기울이며 행동하고, 여러분이 제시하는 방향성과 도움을 받아들일 수 있도록 노력하겠습니다. 곧 게임 내 설문조사를 실시하여 여러분의 생각과 피드백을 직접 청취할 계획입니다. 여러분의 목소리에 귀 기울이는 것은 저희의 약속이며, 계속 이 이상을 증명해 나가겠습니다. 저희는 여러분이 원하는 대로 플레이하고, 원하는 대로 아제로스에서 살아가는 데 필요한 공간과 자유, 도구를 제공하는 게 목표입니다. 그게 저희의 나침반입니다.

저희의 소박한 세계가 잠시 시간이 날 때 찾을 수 있는 곳이 됐으면 합니다. 긴 하루를 마치고 친구나 가족과 함께 재충전이 필요할 때, 잠시 현실을 벗어날 수 있는 공간으로 만들고 싶습니다. 우두머리를 처치하며 스트레스를 풀고, 롤플레잉을 하고, 집을 꾸미고, 형상변환으로 꾸미고, PvP에 참여하고, 세상을 탐험하고, 다양한 콘텐츠를 즐기는 거죠. 아제로스는 모든 의미에서 판타지 속 보금자리입니다. 낯선 이가 친구가 되고, 친구가 이웃이 되는 곳입니다.



내 사람들이 있는 곳.



본인과 결이 맞는 사람들을 찾는 분을 위한 계획도 마련했습니다. 자신과 같은 방식으로 WoW를 즐기는 플레이어들이 있을 테니까요. 일명 WoW 앰배서더 프로그램이라고 합니다. 이 프로그램의 핵심은 커뮤니티가 커뮤니티를 돕는 것입니다. 저희보다는 여러분이 중심이 되는 프로그램입니다. 실제로 다소 실험적인 시도에 가깝습니다. 본인과 비슷한 방식으로 플레이하는 사람들, 혹은 앞으로 그런 방식으로 플레이하고 싶은 분들을 그런 플레이어와 커뮤니티에 연결해 드리고자 합니다. 앰배서더는 WoW 커뮤니티에서 활동하며 기꺼이 도움을 주는 친구가 될 것입니다. 이 게시글에서 프로그램 관련 정보를 확인하세요.



해비타트 포 휴머니티를 위한 새로운 자선 애완동물 꾸러미.



여러분도 아시다시피, 커뮤니티는 저희의 근간입니다. 하우징의 시대를 맞아, 픽셀이 아니라 실제로 삶의 거처가 필요한 분들을 도울 수 있는 일을 하고 싶었습니다. 올해 저희는 해비타트 포 휴머니티와 협력해 자선 애완동물 꾸러미를 선보이게 되었습니다. 여러분의 참여와 응원을 통해 보다 많은 가족이 안전하고 안정적인 보금자리를 마련하는 데 도움이 되길 바라고 있답니다. 해비타트 포 휴머니티는 지금까지 전 세계에서 6,500만 명 이상을 지원해 왔습니다.

이번 자선 애완동물 꾸러미에는 깜찍한 루푸스가 포함되어 있으며, 현대 월드 오브 워크래프트 서버와 WoW 클래식 모두에서 만나보실 수 있습니다. 루푸스는 만드는 걸 좋아하는 친구인데, 가만히 두면 자연스럽게 드러날 겁니다. 현대 WoW 서버를 플레이하시는 분들께는 개집과 밥그릇, 침대도 함께 제공됩니다.

올해 해비타트 포 휴머니티를 지원하게 되어 무척이나 기쁘게 생각하며, 루푸스를 어떻게 입양할 수 있는지에 대한 자세한 정보도 곧 전달해 드리겠습니다.



감사의 인사.



늘 그렇듯, 여러분은 저희의 영웅이자 심장입니다. 항상 감사하는 마음밖에 없습니다.

변함없는 열정으로 이 세계에서 시간을 보내고, 무한한 창의력을 보여 주셔서 감사합니다. 지난 몇 달 동안 많은 분이 하우징 콘텐츠를 즐기는 모습을 지켜보는 건 저희로서도 감동적인 경험이었습니다. 하우징을 실제로 구현하는 데 힘을 보탠 모든 분을 대신해 말씀을 드리겠습니다. 저희는 이미 여러분이 만들어 낸 작품들을 보고 경외심을 느끼고 있습니다. 물론 멋진 집을 만들어 낼 거라 예상하긴 했지만, 커뮤니티의 반응은 기대를 완전히 뛰어넘었습니다. 월드 오브 워크래프트는 여러분의 커뮤니티가 있기에 존재합니다.

이 세계의 일원이 될 수 있어 영광이고, 오랜 시간 많은 분의 마음에 특별하고도 소중한 자리를 차지하는 게임을 가꾸어 나가는 책무를 맡게 되어 감사한 마음을 느낍니다.



월드 오브 워크래프트의 현재와 미래.

저는 월드 오브 워크래프트의 현재 콘텐츠 상황과 더불어, 코앞으로 다가온 한밤 확장팩 출시에 관해 몇 가지 이야기를 나누고 2026년에 선보이려고 계획 중인 야심 찬 계획 일부를 미리 알려드리려고 합니다. 물론 계획 상당 부분이 스토리 스포일러와 관련되어 있는 만큼 전부 말씀드리기는 어렵습니다. 나중에 깜짝 놀랄 요소는 남겨둬야 하니까요. 그래도 아제로스 주민 여러분이 기대할 만한 콘텐츠를 많이 준비하고 있다는 점만은 말씀드릴 수 있습니다.



다가오는 한밤.

한밤 출시까지 약 한 달가량 남았습니다. 개발팀은 현재 버그를 수정하고, 텍스처를 개선하는 등, 플레이어 여러분이 3월에 한밤에 뛰어들 수 있도록 준비하는 데 최선을 다하고 있습니다. 물론 확장팩 출시일까지 WoW에서 즐길 수 있는 콘텐츠는 많이 있습니다.



한밤 사전 확장팩 업데이트.




황혼의 승천 확장팩 사전 이벤트.

황혼의 승천 사전 확장팩 이벤트가 시작됐으며, 3월 3일 한밤 정식 출시일까지 진행됩니다. 상황의 무게감이 실질적으로 와닿게 되는 시점으로, 앞으로 맞서게 될 위험이 구체적인 형태를 갖추게 됩니다. 아제로스를 노리는 공허의 영향이 본격적으로 느껴지기 시작하죠. 황혼의 승천은 반복 진행 가능한 이벤트로, 플레이어는 엄브릭 및 대마법학자 롬매스와 함께 황혼의 칼날단을 저지하러 나서게 됩니다.

전역 퀘스트를 수행하고 희귀 몬스터를 처치하여 황혼의 칼날단 이교도의 의식을 방해하세요. 그렇게 이벤트 재화를 얻어 방어구 세트와 애완동물, 탈것 등 정해진 기간 동안 판매되는 보상을 손에 넣으세요. 새로운 하우징 장식을 얻어 아제로스의 집을 꾸밀 수도 있답니다. 이전 게시글에서 이벤트와 관련된 자세한 정보를 확인하실 수 있습니다.



포식 악마사냥꾼 전문화 및 공허 엘프 악마사냥꾼.



사전 확장팩 콘텐츠 업데이트 출시와 함께 공허를 주제로 삼은 원거리 포식 전문화를 사용할 수 있게 되었습니다. 간단한 이야기 전개를 진행하면 공허 엘프 악마사냥꾼이 해제됩니다. 이전 게시글에서 자세한 정보를 확인하실 수 있습니다.



시스템 업데이트.



기본 시스템 개선 사항과 업데이트도 적용됐는데, 그중 형상변환 시스템 업데이트에는 상황에 따른 의상 교체와 사용자 인터페이스(UI) 개선, 칸 기반 형상변환이 포함되어 있습니다. 특히, 칸 기반 형상변환의 도입으로 더 좋은 장비를 얻어 교체할 때마다 다시 형상변환을 해야 하는 번거로움이 사라집니다.



훈련장.



플레이어 간 전투를 처음 시작하는 플레이어는 훈련장에서 똑똑한 AI 적을 상대로 기본기를 다질 수 있습니다. 훈련장은 아라시 분지와 은빛수정 광산, 길니아스 전투지 전장을 지원합니다.



수수께끼의 운세의 바람.



수수께끼의 운세의 바람은 정해진 기간 동안 진행되는 이벤트로, 80 레벨 미만의 플레이어가 획득하는 평판과 경험치가 증가합니다. 한밤 출시에 앞서 전투에 합류할 부캐릭터를 레벨링 중이거나, 수집품에 추가하고 싶었던 평판 기반 하우징 장식을 빠르게 얻고 싶다면 이만한 따라잡기 수단이 없을 겁니다.  관련 게시글에서 자세한 정보를 확인하세요.



어둠의 문 하우징 장식 아이템.



지금부터 한밤 확장팩 출시일까지, 정해진 기간 동안 접속하는 모든 활성화된 월드 오브 워크래프트 구독 서비스 또는 게임 시간 보유자 플레이어 여러분께 어둠의 문 하우징 장식 아이템을 증정해 드립니다.



복귀 환영 주말을 맞아 저항에 동참하세요.



1월 30일부터 2월 2일까지 월드 오브 워크래프트® 계정이 비활성화 상태인 플레이어분들 모두가 복귀하여, 전체 게임과 모든 캐릭터를 구독 서비스 없이도 이용하실 수 있습니다. 모든 레벨 상승 콘텐츠를 비롯해 사전 출시 이벤트, 사전 확장팩 콘텐츠 업데이트로 적용된 최신 시스템 업데이트, 완전히 개편된 복귀 플레이어 콘텐츠, 장장 20년이 넘는 아제로스의 세계와 이야기까지 최대 80 레벨이 이르는 월드 오브 워크래프트 기본 게임을 살펴보실 수 있습니다.

저희 개발팀 역시 한밤 확장팩에 큰 기대를 걸고 있으며, 여러분이 쉽게 경험할 수 있도록 만들어 나가고 싶습니다. 소식 게시글에서 복귀 환명 주말에 관한 자세한 정보를 확인하세요..




한밤 확장팩. 



  • 레벨 상한 증가: 한밤에서 레벨 상한이 90 레벨로 확장됩니다. 플레이어는 4개의 신규 지역과 개편 지역에서 새로운 퀘스트로 가득한 대장정을 진행하고, 지역 이야기를 체험할 수 있습니다. 최고 레벨을 달성하면 또 다른 대장정이 기다립니다.
  • 8종의 새로운 던전: 이번 확장팩에서는 8종의 새로운 던전이 추가되며, 11종의 신규 구렁과 새로운 구렁 동료 발리라 생귀나르를 만나볼 수 있습니다.
  • 사냥감 시스템: 새로운 사냥감 시스템은 게임 플레이에 깊이감과 도전을 더합니다.
  • 학살자의 오름길 플레이어 간 전투: 한밤에서 새로운 플레이어 간 전투 콘텐츠와 대규모 전장 학살자의 오름길이 추가됩니다. 학살자의 오름길은 야외 공간으로도 존재하며, 전쟁 모드로 야외 플레이어 간 전투를 즐기고 싶은 분들을 위한 무대가 됩니다.
  • 아르칸티나: 아르칸티나에서 시간을 보내세요. 이 신비한 선술집에서는 WoW 세계관 유명 인사들을 만나 친분을 다지고, 자세히 알아보고, 퀘스트를 받아 완료할 수 있습니다.

확장팩 정식 출시 후 몇 주가 지나면 한밤 1 시즌이 시작되며, 이야기가 전개되고, 각종 새로운 콘텐츠가 개방됩니다.

  • 공허첨탑 공격대: 6명의 우두머리가 등장하는 공격대로, 한밤 초반에 전하는 이야기의 정점에 이르게 됩니다.
  • 꿈의 균열 공격대: 1명의 우두머리가 등장하는 소규모 공격대입니다.
  • 4명의 새로운 야외 우두머리
  • 신화+ 던전 목록 업데이트: 4종의 새로운 한밤 던전과 4종의 업데이트된 낭만 던전이 신화+ 던전 목록을 구성하게 됩니다.
  • 새로운 구렁 시즌.
  • 새로운 플레이어 간 전투 시즌.

1 시즌 시작 직후, 3번째 공격대 지역이 추가됩니다. 2명의 우두머리가 등장하는 쿠엘다나스 진격로입니다. 이 새로운 공격대에서 한밤 이야기의 첫 번째 장이 마무리되고, 다음으로 나아갑니다.

월드 오브 워크래프트에 이야기 모드가 도입되면서 플레이어 누구나 이야기를 체험할 수 있게 되었습니다. 그렇기에 저희 개발팀은 앞으로도 여러분이 어떤 방식으로 게임을 즐기든, 아제로스의 이야기를 생생하게 접할 수 있는 수단을 제공할 것입니다. 공격대를 공략하든, 구렁에 뛰어들든, 아르칸티나에 머무르며 담소를 나누든 상관없이 말입니다. 저희 개발팀의 목표는 풍성한 콘텐츠와 선택지를 제공하는 것입니다.

여러분이 점점 전개되는 한밤 이야기 속에서 어떤 방식으로 모험을 펼쳐 나갈지 기대하고 있습니다.



하우징 업데이트.



하우징 얼리 액세스 기간에 여러분이 보여주신 창의력과 기발한 아이디어, 피드백에 저희는 정말 큰 감동을 받았습니다. 저희는 이 콘텐츠를 함께 만들어가고 싶습니다. 여러분이 무엇에 관심이 있는지, 무엇이 잘 작동하고 무엇이 그렇지 않은지 더 듣고 싶습니다. 여러분의 의견은 저희 결정에 직접적인 영향을 주고 있습니다. 이미 지난 몇 달 동안 여러 편의성 개선 사항이 적용된 상황이고, 모든 측면을 꼼꼼하게 검토하면서 하우징을 꾸준히 발전시키려고 노력하고 있습니다. 경제 구조 조정, 사용자 인터페이스 업데이트, 새로운 기능 추가 등 다방면으로 작업이 이뤄지고 있죠.

또한 집을 공중에 띄우는 것처럼, 창의성을 더 쉽게 표현할 방법도 찾아가고자 합니다. 이미 염두에 두고 있는 몇 가지 사항도 있습니다. 집을 이리저리 돌아다니는 애완동물이 없으니 아늑한 집이 왠지 미완성의 공간처럼 느껴진다는 커뮤니티 의견이 많았습니다. 저희 개발팀은 이 요소를 도입함과 동시에, 전반적인 꾸미기 수집품을 전시할 수 있게 하려고 합니다. 예를 들어 좋아하는 탈것을 마당에 묶어둘 수 있게 하는 방식으로 말입니다. 개발팀이 열심히 제작하고 있습니다.

또, 여러분이 무한한 창의성을 발휘하는 과정에서 작품 전체를 옮기고 싶다는 의견도 많았습니다. 여러 하우징 장식으로 구성된 그랜드 피아노를 해체하지 않고 다른 위치로 옮길 수 있게 한다든지. 그래서 여러 하우징 장식을 일괄 선택하여 옮기고, 복사/붙여넣기하는 기능도 추가하려고 합니다.
 


그리고 다른 플레이어의 하우징 디자인을 살펴볼 때, 그 디자인을 가져와 작품의 시작점으로 삼고 싶다는 의견도 있었습니다. 다른 사람에게 공유하고 싶은 작품을 만들 수도 있고요. 이를 위해 손쉽게 집 디자인을 공유하거나 교환할 수 있는 가져오기/내보내기 코드를 만들고 있습니다.

그리고 실내와 실외 하우징 장식 예산도 지속적으로 상향 조정할 계획입니다. 이는 시스템의 기술적인 한계를 파악하는 과정에서 나온 결과이며, 집 레벨을 올리며 성장하는 기분을 느낄 수 있게 하고 싶었습니다.

이상으로 하우징의 큰 방향성을 어떻게 구상하고 있는지 일부를 전해드렸습니다. 새로운 교류회가 잘 작동하는지, 교류회가 거주구를 어떻게 활성화시키고, 플레이어가 어떤 방식으로 상호작용하는지를 분석해 어떤 부분을 더 지원해야 할지 판단할 것입니다.

월드 오브 워크래프트 하우징은 이제 기초 공사를 끝냈다고 볼 수 있습니다. 여러분이 아제로스에서 보낸 시간과 삶을 담아낸 공간을 만드는 콘텐츠의 기반이 될 것이며, 진심으로 플레이어 여러분과 함께 확장하고 개선하려고 합니다.

지금까지 보내주신 열정과 피드백에 다시 한번 감사드립니다. 하우징에 바라는 점이 있다면 말씀해 주세요. 늘 경청하면서 실현할 수 있도록 노력하겠습니다.



한밤 이후.

한밤 정식 출시 이후와 관련해 전해드릴 소식이 있습니다. 몇 가지 구체적인 계획에서 시작해 하반기로 이어지는 큰 줄기로 마무리하려고 합니다.


12.0.5.

한밤 정식 출시 직후에는 12.0.5 패치가 공개 테스트 서버에 도착할 예정입니다. 이번 업데이트는 1 시즌 공격대 이후의 여파를 다룹니다.

공허의 습격 - 
  • 잘아타스의 위협은 해소되지 않았고, 전 세계 곳곳에서 공허의 습격이 발생하기 시작합니다. 새로운 적과 싸워야 하고, 힘을 모아 아제로스를 지킬 이유를 찾게 됩니다. 물론, 새로운 보상도 얻을 수 있고요.



숨바꼭질 - 
  • 조금 가벼운 콘텐츠로는 빛과 공허의 대립 속에서 잠시 숨을 돌릴 수 있는 숨바꼭질 이벤트가 추가될 예정입니다. 이 이벤트에서는 대기열 등록을 통해 5인 팀을 이뤄 상대 팀을 상대하게 되며, 실버문 같은 지역을 무대로 진행됩니다. 한 팀은 환영을 사용해 소품으로 변장해 주변 환경에 숨어야 합니다. 상대 팀은 숨은 상대를 찾아야 하죠. 이 이벤트에서 공허를 무찌르고 아제로스를 구원하는 건 불가능하지만, 점점 커지는 공허의 위협 앞에서 약간 재미를 찾을 수 있을 거예요.





12.0.7.



다음 소규모 업데이트에서는 공허의 습격이 격화되며, 진균나락이라는 단일 우두머리 공격대가 출시됩니다. 공격대를 1년에 2회 대규모 업데이트로 출시해야 한다는 고정관념에서 벗어나 보려고 합니다. 융통성 있게 서사의 진행에 맞는 콘텐츠를 출시하고, 다양한 형태와 규모로 이야기를 전달하는 방법을 시험해 보고 싶습니다.



12.1.0.

이러한 흐름은 한밤의 첫 번째 대규모 콘텐츠 업데이트로 이어집니다. 최고 레벨 콘텐츠로 가득한 새로운 지역과 공격대, 업데이트된 신화+ 던전 목록으로 무장한 시즌, 새로운 플레이어 간 전투 및 구렁 보상, 월드 오브 워크래프트만의 대규모 콘텐츠 업데이트라면 당연히 기대할 만한 개선 사항을 만나보실 수 있습니다.

본 업데이트에서는 기존 친구들과 더 편리하게 소통하고, 새로운 인연을 만들 수 있도록 돕고자 친구 시스템이 개편됩니다.



12.1.5.



새로운 콘텐츠 유형이 도입됩니다. 열정적인 구렁 커뮤니티에 힘입어, 좀 더 탄력적인 방향으로 실험을 해보려고 합니다. 구렁 게임 플레이를 좋아하지만 현재의 간략한 콘텐츠 이상을 원하는 분들이 계실 겁니다. 그런 분들을 위해 미궁(현재 명칭)이라는 새로운 콘텐츠를 추가하려고 합니다.

메가 던전에서 영감을 얻은 콘텐츠입니다. 미궁은 한 번에 공략할 수도 있고, 본인 일정에 따라 여러 차례에 나눠 진행할 수도 있습니다. 현재 구렁과는 다른 구조와 보상 체계를 갖추겠지만, 구렁 동료와 함께 탐험하고 적을 쓰러뜨리는 근본적인 재미는 그대로 유지될 것입니다.

12.1.5 패치에서는 1명의 우두머리가 등장하는 공격대 전투가 하나 더 추가될 예정입니다. 12.0.7 공격대와는 달리 독립적인 느낌이고, 한밤 서사의 연장선이 될 것입니다. 내년 대규모 업데이트로 이어지는 다리 역할이자 발판이라고 할 수 있겠네요.

그리고 올해 하반기에는 약탈폭풍과 리믹스 같은 게임 모드를 선보였던 마법사들이 준비 중인 새로운 독립 이벤트도 만나보실 수 있을 것입니다. 나중에 이 모드에 관한 정보를 전해드리겠습니다. 참고로 월드 오브 워크래프트 핵심 게임과 분리된 콘텐츠입니다.




이 모든 건 축제 업데이트, 격동하는 시간의 길 이벤트 등 커뮤니티 여러분께 익숙한 기존의 콘텐츠 출시 주기와 발맞춰 제공됩니다.



앞으로의 전망.



한밤과 월드 오브 워크래프트에는 아직도 훨씬 더 많은 콘텐츠가 기다리고 있으며, 여러분이 직접 확인할 순간을 무척이나 기대하고 있습니다. 블리즈컨이 채 8개월도 남지 않았고, 이번 건 역사에 남을 겁니다. 블리즈컨 현장에서 여러분을 만날 수 있기를 바라겠습니다. 저희 개발팀이 워크래프트의 향후 20년을 어떻게 구상하고 있는지 보여드리겠습니다. 놓치면 아쉬울 거예요.

오늘 함께해 주셔서 감사합니다. 무엇보다 이 여정에 함께해 주셔서 정말 감사합니다. 공허와 잘아타스가 얼마나 사악한 적인지, 또 한밤에서의 상황이 얼마나 심각하고 중요한지 잘 알고 있습니다. 그렇지만 아제로스가 우리 모두의 고향이라는 사실 또한 잊지 않았습니다. 빛과 공동체, 가족, 친구들이 어우러져 살아가는 장소죠. 어둠의 왕자라도 따스한 마음을 느낄 수 있는, 그런 세계입니다.



모험이 당신을 집으로 부릅니다. 2026 블리즈컨에서, 그리고 아제로스에서 다시 뵙겠습니다.