개발자의 한 마디: 회복 드루이드의 조화 드루이드 계열 주문의 공격력은 다른 힐러의 공격력에 비해 낮았습니다. 이 변경점으로 캐스터 중심의 플레이어가 더욱 효과를 가지게 끔 지속 피해 효과와 주문 피해를 늘리려 합니다.
천벌의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
별빛섬광의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
별빛쇄도의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
태양섬광의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
달빛섬광의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
기원사.
보존 -
모든 치유량이 5%만큼 감소합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
신록의 품의 마나 소모량이 27%만큼 감소합니다.
수도사.
운무 -
모든 치유량이 5%만큼 감소합니다.
셰이룬의 선물의 치유량이 소모한 안개 구름 하나당 10%에서 5%로 감소합니다.
풍운 -
호안주의 중첩당 치명차 확률 증가가 2%에서 1%로 감소합니다.
성기사.
신성 -
개발자의 한 마디: 이 변경점에 대한 우리의 목표는 전반적인 치유량 증가 및 특성 빌드 상관없이 심판의 역할을 강화하는 것입니다.
신성 충격의 치유량이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
영광의 서약의 치유량이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
영원의 불꽃의 치유량이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
여명의 빛의 치유량이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
상급 심판의 흡수량이 250%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
사제.
수양 -
개발자의 한 마디: 우리는 수양 사제 속죄의 치유량을 낮추는 대신, 던전에서 치유를 돕기 위한 대상 지정 보호막과 직접 치유 주문의 효율을 높히기로 하였습니다. 이 변경점은 수양 사제의 강점을 강화하면서도 던전 콘텐츠에서 위험함 생명력 변동에 더 잘 대응할 수 있도록 하기 위함입니다.
속죄의 치유량이 입힌 피해의 35%에서 28%로 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
신의 권능: 보호막의 흡수량이 25%만큼 증가합니다.플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
공허의 보호막의 흡수량이 25%만큼 증가합니다.플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
순간 치유의 치유량이 25%만큼 증가합니다.플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
어둠의 치의 치유량이 25%만큼 증가합니다.플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
신의 권능: 광휘의 치유량 25%만큼 증가합니다.플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
간청의 치유량이 25%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
신성 -
모든 치유량이 8%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
주술사.
복원 -
모든 치유량이 8%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
공격력이 30%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투.
수도사.
운무 -
개발자의 한 마디: 이 변경점의 목표는 운무 수도사의 전투 시간을 늘리는 능력을 개선하는 것입니다. 우리는 운무 수도사의 공격력과 강력한 유틸기를 통해 게임 속도를 높이는 특성을 유지하고 싶지만, 카드 교환 능력과 마나 효율이 지나치게 강력하였습니다.