전에 말씀드렸듯이, 울라텍의 저주 콘텐츠 업데이트 첫 3주 동안 매주 광범위한 직업 및 플레이어 간 전투 조정을 진행하려 합니다. 각 지역별 주간 점검 후 다음 조정이 이루어질 것입니다.
직업.
죽음의 기사.
냉기 -
개발자의 한 마디: 울라텍의 저주 초반에 냉기 죽음의 기사의 파워는, 특히 맹독 심연 공격대에서 기대에 미치지 못했습니다.
모든 능력 및 근접 공격력이 6%만큼 증가합니다.
절멸의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
악마 사냥꾼.
파멸 -
모든 공격력이 3%만큼 증가합니다.
복수 -
특화: 지옥 의 효과가 24%만큼 증가합니다.
드루이드.
회복 -
개발자의 한 마디: 이 변경점을 특히 2시즌 쐐기돌 던전에서 회복과 급속 성장이 약하게 느껴지는 문제를 해결하기 위한 것입니다. 또한 2시즌 4세트 효과의 파워를 강화하여 더욱 눈에 띄는 세트 보너르를 가지게끔 하였습니다. 이런 변경점과 함께 공격대에서 회복 드루이드의 파워는 약간 낮춰, 공격대에서는 지금과 비슷한 파워를 유지하면서도, 던전에서는 더욱 강력하게 만들었습니다.
2시즌 4세트 효과의 발생력 지속시간 증가가 4초에서 8초로 증가합니다.
회복과 싹틔우기의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
급속 성장의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
자연의 선물의 재생 광역 치유량이 20%에서 10%로 감소합니다.
상록숲의 치유 대상이 6명에서 5명으로 감소합니다.
상록숲의 치유량이 피어나는 생명의 마지막 치유량의 40%에서 48%로 증가합니다.
기원사.
보존 -
개발자의 한 마디: 던전에서 다른 힐러들과 비슷한 파워를 가지게끔, 보전 기원사의 일부 특성의 응급 처치 파워를 높히려 합니다.
신록의 품의 치유량이 25%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
살아있는 불꽃의 치유량이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
꿈의 복제의 신록의 품 치유량 증가가 30%에서 40%로 증가합니다.
사냥꾼.
야수 -
개발자의 한 마디: 우리는 야수 사냥꾼의 광역 피해 능력을 증가시키려 합니다.
마구집이 난타가 2명 이상의 대상에게 적중 시 추가 피해가 200%에서 300%로 증가합니다.
야수의 회전베기의 광역 피해량이 55%에서 70%로 증가합니다.
생존 -
자신과 펫의 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.
마법사.
냉기 -
개발자의 한 마디: 우리는 쐐기돌 던전에서 냉기 마법사의 파워를 주시하고 있습니다. 최근 진행된 얼음 보호막 연마에서 생명력 증가 효과 제거는 냉기 마법사의 생존력에 의도한 것보다 큰 영향을 미쳤습니다. 보호막 연마 특성 세 가지 각각 추가 효과를 가지는 것이 밸런스에 맞다고 생각하여, 냉기 마법사의 보호막은 비전 및 화염 마법사의 보호막에 비해 흡수량이 약간 높았습니다. 생존 문제를 해결하고자, 얼음 보호막 연마에 기본 피해 흡수량을 증가시키기로 하였습니다. 또한 냉기 마법사의 광역딜도 일부 증가시키려 합니다.
얼음 보호막의 흡수량이 최대 생명력의 30%에서 35%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
눈보라의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
냉중의 주변 적에게 입히는 산산조각 피해가 10%만큼 증가합니다.
서리불꽃 -
동온 핵의 유성의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
수도사.
양조 -
개발자의 한 마디: 천신주와 천신의 주입의 흡수량을 조정하여 방어 옵션으로서의 파워를 높여, 일부 전투에서 플레이어들이 겪는 어려움을 해소하고자 합니다.
모든 공격력이 3%만큼 증가합니다.
천신주와 천신의 주입의 흡수량이 20%만큼 증가합니다.
성기사.
징벌 -
개발자의 한 마디: 2시즌 4세트 효과인 천상의 심판관을 대폭 상향 조정하여, 해당 스킬을 보다 사용할 가치가 있도록 하였습니다.
2시즌 4세트 효과의 주 대상 피해가 150%만큼 증가합니다.
2시즌 4세트 효과의 보조 대상 피해가 75%만큼 증가합니다.
흑마법사.
개발자의 한 마디: 고통과 악마 흑마법사의 딜을 높이기 위해 주로 단일 대상 공격 능력에 집중하고 부차적으로 광딜 능력에 초점을 맞췄습니다. 또한 흑마법사 악마의 파워를 대폭 상향 조정하여, 전체적인 딜량에 보다 도움이 되게끔하였습니다. 이는 솔플 시 어글 관리에도 도움이 될 것입니다.
임프, 공허방랑자, 세이야드, 지옥사냥개의 공격력이 350%만큼 증가합니다.
고통 -
불안정한 고통의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
고통의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
부패의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
나스레자의 분노의 공격력이 35%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
나스레자의 그리자의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
지옥소환사 -
쇠퇴의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
검게 물든 영혼의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
악마 -
어둠의 화살의 공격력이 35%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
악마 화살의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
날뛰는 임프의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
지옥수호병 소환의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
아르거스의 지배자로 소환되는 악마의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
공포사냥개 부르기의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
파괴 -
불의 비의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
전사.
방어 -
불길을 지나의 마법 피해 감소가 6%에서 8%로 증가합니다.
플레이어 간 전투.
악마 사냥꾼.
개발자의 한 마디: 포식과 파멸 악마 사냥꾼의 방어 능력이 너무 강력하다고 판단하여, 상대방이 조금 더 쉽게 죽일 수 있도록 일부 지속 효과 및 사용 능력 방어 효과의 파워를 낮추려고 합니다.
벗어나기의 받는 피해 감소가 25%에서 20%로 감소합니다.
포식 -
플레이어 간 전투에서 공허 광선의 공격력이 33%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 흐릿해지기의 받는 피해 감소가 25%에서 15%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 영혼의 방어구의 방어도 증가가 100%에서 65%로 감소합니다.
파멸 -
플레이어 간 전투에서 흐릿해지기의 받는 피해 감소가 25%에서 15%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 필사적인 본능의 생명력 35%미만일 때 받는 피해 감소가 10%에서 5%로 감소합니다.
드루이드.
야성 -
개발자의 한 마디: 야성 드루이드의 지속 피해량은 목표치에 미치지 못합니다. 이를 개선하고자 주요 지속 피해 능력을 상향할 예정입니다. 또한 야생 추적자에게 경쟁이 밀린 발톱의 드루이드도 상향 조정하려 합니다.
플레이어 간 전투에서 도려내기의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 갈퀴 발톱의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
발톱의 드루이드 -
플레이어 간 전투에서 찢어발기기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
기원사.
증강 -
개발자의 한 마디 - 증강 기원사는 플레이어 간 전투에서, 특히 투기장에서 활용도가 낮았습니다. 증강 기원사의 활용도를 높히고자 피해 지원 능력과 개인 딜량을 모두 상향 조정하려 합니다.
플레이어 간 전투에서 공격력이 10%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 칠흑의 힘의 주능력치 증가가 8%에서 10%로 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 불지옥의 축복의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
사냥꾼.
개발자의 한 마디: 플레이어 간 전투에서 파수꾼 영웅 특성은 순간 폭딜이 매우 강력합니다. 이 문제를 해결하고 보완점을 제시하고자, 달빛 회전 표창의 공격력을 낮추는 대신 기본 능력의 공격력을 증가시키기로 하였습니다.
사격 -
플레이어 간 전투에서 속사의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 신비한 사격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
파수꾼 -
플레이어 간 전투에서 달빛 회전 표창의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
생존 -
플레이어 간 전투에서 살상 명령의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 랩터의 일격과 랩터의 휩쓸기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
파수꾼 -
플레이어 간 전투에서 달빛 회전 표창의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
마법사.
화염 -
개발자의 한 마디: 화염 마법사의 마무리 일격과 시전 시 화염 공격력 증가는 우리가 의도한 것보다 강력했습니다. 그래서 플레이어 간 전투에서 화염 파열과 타오르는 격노의 파워를 낮추기로 하였습니다.
플레이어 간 전투에서 화염 파열의 불덩이 작렬 또는 불기둥의 공격력 증가가 230%에서 180%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 타오르는 격노의 생명력 35% 미만인 대상에게 입히는 피해 증가가 15%에서 10%로 감소합니다.
수도사.
풍운 -
플레이어 간 전투에서 질풍차기의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 해오름차기의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 호안주의 치명타 및 극대화 피해 증가가 5%//10%에서 3%//6%로 감소합니다.
성기사.
신성 -
개발자의 한 마디: 최근 변경점으로 플레이어 간 전투에서 신성 성기사는 매우 강력해졌습니다.
플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 4%만큼 감소합니다.
보호 -
개발자의 한 마디: 보호 성기사의 파티 유틸기는 전투를 늘어지게 만들기 쉽습니다. 이 문제를 해결하기 위해 잊힌 여왕의 수호자와 정의의 희생을 하향 조정하려 합니다.
잊힌 여왕의 수호자의 지속시간이 6초로 감소합니다.
잊힌 여왕의 수호자의 재사용 대기시간이 4분으로 증가합니다.
잊힌 여왕의 수호자의 내부쿨이 6초로 변경됩니다.
플레이어 간 전투에서 정의의 희생의 희생의 축복 재사용 대기시간 감소가 60초에서 30초로 감소합니다.
징벌 -
개발자의 한 마디: 징벌 성기사의 개인 생존력은 팀 전체 방어 능력에 비해 매우 강력했습니다. 그리고 기사단의 파워는 태양의 사자의 파워보다 약했습니다. 그래서 해당 특성의 일부 공격력 증가 요소를 상향 조정하려 합니다.
플레이어 간 전투에서 복수의 방패의 흡수량이 25%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 신의 가호의 받는 피해 감소가 25%에서 20%로 감소합니다.
기사단 -
플레이어 간 전투에서 기사단의 인장의 기사단의 선고 공격력 증가가 25%에서 35%로 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 빛의 망치의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
사제.
개발자의 한 마디: 정신 조작은 다른 주문에 비해 활용도가 낮아져, 오랫동안 제대로 사용되지 못했습니다. 모든 사제에게 더 많은 플레이어 간 전투 특성 선택지를 제공하고자, 정신 조각의 파워를 증가시키기로 하였습니다.
정신 조작의 직접 피해량이 150%만큼 증가합니다.
정신 조작의 치유량과 반사 피해량이 150%만큼 증가합니다.
수양 -
플레이어 간 전투에서 순간 치유와 어둠의 치유의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 속죄의 치유량이 5%만큼 증가합니다.
신성 -
개발자의 한 마디: 2시즌 플레이어 간 전투에서 신성 사제는 전반적인 치유량 증가, 회복의 기원과 빛의 권능: 평온의 치유량 증가 덕분에, 지나치게 강력한 파워를 가지고 있습니다. 그래서 강력한 즉시 시전 주문인 회목의 기원, 빛의 권능: 평온 그리고 즉발적인 예언의 치유량을 감소시키려 합니다.
플레이어 간 전투에서 깨달음의 마나 회복 속도 증가가 25%에서 10%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 회복의 기원의 치유량이 25%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 빛의 권능: 퐁온의 치유량이 15%만큼 감소합니다.
예언자 -
플레이어 간 전투에서 즉발적인 예언의 치유량이 25%만큼 감소합니다.
암흑 -
개발자의 한 마디: 암흑 사제의 마무리 결정력은 약한 편입니다. 그래서 주요 폭딜 능력 중 일부를 상향 조정하려 합니다.
플레이어 간 전투에서 어둠의 권능: 광기의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 공허 연사의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
도적.
암살 -
개발자의 한 마디: 암살 도적의 정점 특성의 폭발 피해량이 예상보다 높아서 낮추고자 합니다. 또한 운명결속 동전의 피해량도 의도한 것보다 높아서 낮추려 합니다.
플레이어 간 전투에서 왕의 파멸의 첫 피해가 12%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 불구대천의 물리 및 자연 피해가 15%만큼 감소합니다.
운명결속 -
플레이어 간 전투에서 운명결속 동전(뒷면)의 공격력이 10%만큼 감소합니다
무법 -
개발자의 한 마디: 무법 도적의 공격력과 압박력은 예상보다 낮아서, 핵심 공격 능력의 공격력을 높였습니다
플레이어 간 전투에서 속결의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 미간 적중의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
잠행 -
개발자의 한 마디: 잠행 도적은 지속적인 압박 능력이 부족하여, 폭발적인 딜을 넣을 순간을 만들기가 어렵습니다. 이런 기회를 더 자주 만들고 활용할 수 있도록, 절개의 공격력을 약간 증가시키고, 피아귀의 이빨의 출혈 피해량을 대폭 증가시켰습니다.
플레이어 간 전투에서 절개의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 피아귀의 이빨의 출혈 피해량이 33%만큼 증가합니다.
주술사.
정기 -
개발자의 한 마디: 정기 주술사는 우리의 기대보다 지속적인 압박 능력이 떨어집니다. 핵심 딜 능력을 강화하여 이 문제를 해결하고자 합니다.
플레이어 간 전투에서 용암 폭발의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 대지 충격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 지진의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
폭풍인도자 -
플레이어 간 전투에서 폭풍의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
복원 -
개발자의 한 마디: 복원 주술사는 신성 사제를 제외한 다른 힐러보다 약간 강력합니다. 마나와 토템술사 영웅 특성에 약간의 조정을 하였습니다.
플레이어 간 전투에서 마나 재생율 감소가 60%에서 65%로 증가합니다.
토템술사 -
플레이어 간 전투에서 갈라지는 지류의 치유의 토템이 추가 치유가 30%에서 15%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 대지의 쇄도의 대지생명 대상에 대한 치유량 증가가 15%에서 5%로 감소합니다.
흑마법사.
고통 -
개발자의 한 마디: 고통 흑마법사의 고통의 공격력을 조정하고, 불안정한 고통의 빽뎀 피해를 약간 조정하여 지속 피해 효과를 해제해기 어렵게 하려 합니다. 이를 통해 고통 흑마법사의 압박 능력을 강화하려 합니다.
플레이어 간 전투에서 고통의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 불안정한 고통의 해제 피해량이 20%만큼 증가합니다.
악마 -
개발자의 한 마디: 악마 흑마법사의 피해량은 사악한 수확과 강령사의 가르침에 집중되어 있다고 판단합니다. 그래서 해댱 능력의 파워를 낮추고, 직업 변경점을 통해 전반적인 딜을 증가시키려 합니다.
플레이어 간 전투에서 마력 착취로 강화되는 악마 화살의 공격력 증가가 30%에서 20%로 감소합니다.
영혼 수확자 -
플레이어 간 전투에서 사악한 수확의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 강령사의 가르침의 마력 착취로 인한 악마 화살 공격력 증가가 20%에서 10%로 감소합니다.
파괴 -
개발자의 한 마디: 파괴 흑마법사의 마무리 능력이 부족하므로, 주력 공격 능력의 공격력을 증가시켜, 순간 폭딜 능력을 강화하려 합니다.
플레이어 간 전투에서 혼돈의 화살의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 어둠의 연소의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
전사.
무기 -
개발자의 한 마디: 플레이어 간 전투에서 격렬한 원동력의 치유량 감소를 보완하고자, 거신의 쇄파, 학살자의 학살자의 일격을 강화하여, 무기 전사 영웅 특성의 효율을 높였습니다.