이번주에도 쐐기, 공격대, 플레이어 간 전투 데이터를 지속적으로 분석하였습니다. 지난주 밸런스 조정 후, 특히 레이드와 쐐기에서 부진한 전문화를 중점적으로 추가적인 조정이 필요한 부분 몇 가지를 발견하였습니다. 플레이어 간 전투의 경우, 전반적인 방어 능력과 치유량을 줄이는 동시에 약한 전문화의 공격력을 강화하는 것을 목표로 삼고 있습니다.
직업.
죽음의 기사.
냉기 -
개발자의 한 마디: 냉기 죽음의 기사의 단일딜 및 2타켓딜을 상향하는 것을 목표로 하고 있습니다.
울부짖는 한파의 주대상 공격력이 15%만큼 증가합니다.
절멸의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
냉기의 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
근접 공격력이 10%만큼 증가합니다.
악마 사냥꾼.
파멸 -
모든 공격력이 4%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
복수 -
개발자의 한 마디: 복수 악마 사냥꾼의 방어 능력은 여전히 기대에 미치지 못하는 성능을 보이고 있습니다. 그래서 받는 모든 피해 감소 효과를 상향시키려 합니다. 또한 최대 생명력이 증가함에 따라, 지옥 황폐의 치유량이 낮은 것으로 보이므로 치유량을 상향시키고자 합니다.
악마의 수호의 받는 피해 감소가 12%에서 15%로 증가합니다.
공허의 절단기가 약화에 걸린 적으로부터 받는 피해 감소가 5%에서 6%로 증가합니다.
지옥 황폐의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
드루이드.
칼날발톱의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
조화 -
모든 공격력이 4%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
야성 -
개발자의 한 마디: 야성 드루이드는 특히 레이드에서 기대 이하의 파워를 가지고 있습니다. 전반적인 파워 상승과 함게 단일 대상 능력 몇 가지를 상향 조정하려 합니다.
모든 공격력이 5%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
자동 공격력이 10%만큼 증가합니다.
흉포한 이빨의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
회복 -
모든 치유량이 4%만큼 증가합니다.
사냥꾼.
야수 -
자신과 펫의 모든 공격력이 7%만큼 증가합니다.
생존 -
자신과 펫의 모든 공격력이 7%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에서는 3%만 증가합니다.
마법사.
화염 -
모든 공격력이 3%만큼 증가합니다.
냉기 -
모든 공격력이 6%만큼 증가합니다.
수도사.
운무 -
개발자의 한 마디: 운무 수도사의 치유 능력을 향상시키는 동시에 2시즌 4세트 효과의 파워를 높히고자 합니다.
모든 치유량이 5%만큼 증가합니다.
2시즌 4세트 효과의 발동 확률이 20%에서 25%로 증가합니다.
풍운 -
모든 공격력이 4%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
성기사.
보호 -
개발자의 한 마디: 보호 성기사의 공격력을 조정하여, 특히 던전에서 다른 탱커들과 비슷한 파워를 지니게 하려 합니다.
영광의 불꽃의 공격력이 150%만큼 증가합니다.
신성화의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
천상의 인도의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
사제.
수양 -
어둠의 치유의 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투.
개발자의 한 마디: 플레이어 간 전투에서 힐러들이 대상의 생명력을 너무 빨리 회복시켜 전투 시간이 늘어지는 문제가 있습니다. 전투 속도를 높히고자 모든 힐러 전문화의 플레이어 간 전투 장신구 세트 효과의 주 능력치 증가를 낮추고자 합니다.
힐러 전문화에게 검투사의 분별력 세트 효과가 주 능력치 10% 증가에서 주 능력치 5% 증가로 감소합니다.
악마 사냥꾼.
포식 -
플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다.
파멸 -
하늘에서 내리는 비의 공격력이 대상 최대 생명력의 8%에서 6%로 감소합니다.
드루이드.
플레이어 간 전투에서 정신 자극의 마나 회복량이 최대 마나의 25%에서 20%로 감소합니다.
야성 -
개발자의 한 마디: 야성 드루이드 중 특히 발톱의 드루이드의 공격력을 상향 조정합니다. 그리고 전투 속도를 높히고자 생존력을 약간 감소시켰습니다.
플레이어 간 전투에서 생존 본능의 받는 피해 감소가 50%에서 40%로 감소합니다.
발톱의 드루이드 -
플레이어 간 전투에서 찢어발기기의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
회복 -
개발자의 한 마디: 회복 드루이드의 전반적인 치유량을 증가(직업 변경점 참고)시키는 동시에, 신속한 치유와 일부 마나 재생 특성의 효과를 하향조정하였습니다. 이는 아군을 회복시키기 위해 신속한 치유에 지나치게 의존하지 않도록 하여 회복 드루이드의 치유 능력을 균형있게 조정하기 위한 것입니다.
플레이어 간 전투에서 강렬한 강화의 삼림 재생 시 부여하는 나무 변신의 지속시간이 6초에서 4초로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 삼림 재생이 부여하는 화신: 생명의 나무의 지속시간이 10초에서 8초로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 신속한 치유의 치유량이 20%만큼 감소합니다.
만개하는 꽃(플레이어 간 전투 특성 지식의 고대 정령)이 피어나는 생명보다 회복을 우선적으로 부여합니다.
만개하는 꽃(플레이어 간 전투 특성 지식의 고대 정령)의 마나 소모량이 0에서 기본 마나의 1.89%로 증가합니다.
대규모 개화(플레이어 간 전투 특성 지식의 고대 정령)의 마나 소모량이 0에서 기본 마나의 3.5%로 증가합니다.
기원사.
황폐 -
개발자의 한 마디: 황폐 기원사 중 불꽃형성자는 비늘사령관보다 활용도가 낮습니다. 불꽃형성자의 핵심 능력 몇 가지는 상향 조정하여 더 다양한 활용도를 제공하고자 합니다.
플레이어 간 전투에서 화염 흡수의 파열 사용으로 인한 피해량이 150%에서 200%로 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 점화의 피해량이 20%에서 30%로 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 확장된 허파의 불의 숨결의 지속 피해 증가가 30%에서 40%로 증가합니다.
보존 -
플레이어 간 전투에서 마나 재생율 감소가 30%에서 35%로 증가합니다.
사냥꾼.
야수 -
개발자의 한 마디: 플레이어 간 전투에서 야수 사냥꾼의 순간 폭딜이 지나치게 높으므로, 이를 보완하는 일부 능력을 하향 조정하려 합니다.
플레이어 간 전투에서 유혈의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 야수의 격노의 첫 피해가 10%만큼 감소합니다.
무리 인도자 -
플레이어 간 전투에서 쇄도!의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
마법사.
개발자의 한 마디: 마법사의 강력한 방어 능력은 플레이어 간 전투를 늘어지게 만드므로, 모든 방벽의 효과 및 얼음 방패의 재사용 대기시간 감소를 하향 조정하려 합니다. 또한 화염 마법사의 공격력은 다른 전문화와 균형을 맞추고자 하향 조정됩니다.
플레이어 간 전투에서 창조술 연마의 환영 복제의 재사용 대기시간 감소가 30초에서 15초로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 겨울의 보호의 얼음 방패의 재사용 대기시간 감소가 15초//30초로 감소합니다. 툴팁은 차후 패치에서 업데이트될 예정입니다.
비전 -
플레이어 간 전투에서 오색 방벽의 흡수량이 25%만큼 감소합니다
화염 -
플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 3%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 이글거리는 방벽의 흡수량이 25%만큼 감소합니다.
냉기 -
플레이어 간 전투에서 얼음 보호막의 흡수량이 25%만큼 감소합니다.
사제.
수양 -
개발자의 한 마디: 수양 사제 중 특히 공허술사는 개선이 필요합니다. 그래서 다른 치유 특성과 비슷한 수준으로 피해 흡수 및 속죄의 치유량을 늘리고자 합니다.
플레이어 간 전투에서 공허의 보호막의 흡수량이 10%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 신의 권능: 보호막의 흡수량이 10%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 속죄의 치유량이 5%만큼 증가합니다.
도적.
개발자의 한 마디: 도적의 생존 능력은 협동 플레이와 현재 점수에 비례하는데, 선제 조치의 예방 효과가 너무 뛰어나 이를 조정하고자 합니다.
선제 조치의 교란 중 받는 피해 감소가 40%에서 25%로 감소합니다.
암살 -
플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 4%만큼 감소합니다.
주술사.
정기 -
개발자의 한 마디: 정기 주술사 중 선견자 특성은 방어적으로는 예상보다 좋은 파워를 가지고 있으나, 폭풍 인도자 특성은 공격적인 관점에서 예상보다 약한 파워를 가지고 있습니다. 그래서 각 특성의 핵심 효과를 조정하기로 하였습니다.
선견자 -
자연 친화의 자연의 수호자 재사용 대기시간 감소가 15초에서 10초로 감소하고, 추가 치유량이 최대 생명력의 10%에서 5%로 감소합니다.
폭풍인도자 -
플레이어 간 전투에서 폭풍의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 자연의 선물의 자연 공격력 증가가 2%에서 4%로 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 돌풍몰이의 자연 피해 주문의 치명타 및 극대화 피해 증가가 5%에서 10%로 증가합니다.
고양 -
개발자의 한 마디: 고양 주술사의 공격력은 약한 편이므로, 지속 피해를 약간 증가시키는 대신 치유량을 약간 감소시켰습니다.
플레이어 간 전투에서 치유의 파도의 치유량이 20%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 폭풍의 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 용암 채찍의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
전사.
개발자의 한 마디: 무기 및 분노 전사는 플레이어 간 전투 특성인 보호를 통해 강력한 광역 방어 능력을 제공합니다. 하지만 피해 감소 효과가 너무 자주 발동하여 적팀이 공격을 가할 기회를 주지 않곤 합니다.