용의 영혼 2주차가 시작하자마자 생긴 1하드 팟인 모르초크를 쉽게 잡는데 도움이 되고자 글을 써봅니다.
공략은 이미 다들 아실 것 같으니 패스하겠습니다.
쌍둥이 크초르모가 나온다는 것 과 막공에서는 4힐로 가는게 편하다는건 알고 계셔야 합니다.
탱,딜2,힐2 로 1파와 2파로 나누어서 공략하시면 됩니다.(편의상 모르초크 1파, 크초르모 2파로 정의합니다.)
딜과 힐중에 1명은 탱과 같이 발구르기를 가까이서 맞으셔야합니다.(대부분 도적과 방패든 신기를 추천하죠.)
전멸원인은 다음과 같습니다.
1. 넴드 시작하자마자 첫발구르기에 딜러가 죽는다. <-- 탱을 까면 됩니다. 한명이 가까이 안붙어서 딜러가 맞은겁니다.
2. 넴드가 90%에 분리되는데 분리되기전에 수정이 나온다. <-- 딜을 까면 됩니다. 분리될때 넴드가 앞쪽으로 뛰는데 뒤쪽에 수정던지고 앞으로 뛰면 답안나옵니다.
3. 분리된 상태에서 넴드거리가 가까워서 발구르기를 2번 맞는다. <-- 아래 설명하겠지만 무조건 2파쪽 탱 잘못입니다.
4. 분리되자마자 나오는 수정을 어느파티가 처리할지 몰라서 우왕좌왕하다 발구르기에 쓸린다. <-- 분리후 첫수정은 모르초크에서 나오는 수정입니다. 무조건 모르초크쪽 파티가 대비해야합니다.
5. 분리된 상태에서 탱과 같이 발구르기 맞는 도적이 죽는다. <-- 발구르기때 교란을 돌려야 합니다. 딜이 중요한 넴드가 아니니 생존에 신경써달라고 해주세요.
6. 분리된 상태 발구르기때 원거리가 죽는다. <-- 상황을 잘 파악합니다. 탱과 같이 맞은 공대원이 수정조보다 멀리있었을 수 도 있고 반대로 수정조가 안쪽에 들어왔을 수 도 있습니다.
7. 분리된 상태 발구르기때 공대가 파.괴.된.다. <-- 여러가지 상황이 있는데 2명이상 죽는다면 다음과 같은 상황일 수 있습니다.
7.1 수정이 터진후 다음 발구르기때까지 힐이 복구가 안됐다.
7.2 수정이 나오자마자 수정조가 바로 달려가다 발구르기를 맞지 않았다. 또는 탱이 넴드를 데리고 오지 않았다.(늦었다)
7.3 수정이 나와서 탱이 넴드를 이동시키는데 넴드가 따라오지 않아서 다시 데려가다가(여튼 우왕좌왕) 하는 사이 발구르기를 했다.
분리되자마자 1파, 2파 이격만 잘된다면 전멸의 원인은 극히 적습니다. 템렙 또는 센스부족으로 힐딜이 못따라오는건 그냥 답없는겁니다.
시간에 따른 넴드택틱은 다음과 같습니다.
1파 모르초크
시작 -> 발구르기 -> 90% 분리 -> 모르초크 수정 -> 발구르기 -> 수정펑 -> 수정생김 -> 발구르기 -> 수정펑 -> 대지
-> 발구르기 -> 수정생김 -> 발구르기 -> 수정펑 -> 수정생김 -> 발구르기 -> 수정펑 -> 수정생김 -> 발구르기 -> 수정펑 -> 대지
----> 정리하면 분리후 발구르기 2회, 수정 2회 / 대지후 발구르기 4회, 수정 3회 이후 반복
2파 크초르모
시작 -> 발구르기 -> 90% 분리 -> 한참후(모르초크 발구르기후) 발구르기 -> 수정생김 -> 발구르기 -> 수정펑 -> 대지
-> 발구르기 -> 발구르기 -> 수정생김 -> 발구르기 -> 수정펑 -> 수정생김 -> 발구르기 -> 수정펑 -> 대지
----> 정리하면 분리후 발구르기 2회, 수정 1회 / 대지후 발구르기 4회, 수정 2회 이후 반복
크초르모가 모르초크보다 수정을 1회씩 덜 사용합니다.
이유인즉 모르초크가 기술쓰고 약 5초후에 크초르모가 기술을 쓰는데 처음 수정 나오는 타이밍에 크초르모의 발구르기가 겹쳐서 수정이 씹힙니다.
위 시간택틱을 기준으로 공략은 다음과 같습니다.
1파 모르초크
시작 -> 처음 발구르기 맞고 90% 까지 닥딜
-> 분리되자마자 1파는 수정위치 빠르게 확인하고 수정나옴과 동시에 수정조 수정쪽으로 이동
-> 탱은 수정조에 발구르기 데미지 들어갈 위치까지만 넴드 이동
(수정나오고 발구르기가 바로 오는 경우가 있으므로 안전하게 공대생존기 사용)
-> 발구르기 맞고, 수정터지고 바로 나오는 수정위치로 다시 전원이동 탱은 수정과 넴드거리 이격
-> 발구르기 맞고, 수정터지고 대지
-> 발구르기 맞고, 바로 수정나오는 위치로 전원이동 탱은 수정과 넴드거리 이격 -> 대지때까지 반복
2파 크초르모
시작 -> 처음 발구르기 맞고 90% 까지 닥딜
-> 분리되면 2파 탱은 크초르모를 1파에서 멀리 이격(발구르기 아주 늦게 오므로 쭉 빼세요.)
-> 발구르기 맞고, 수정나오면 바로 수정위치로 전원이동 탱은 수정과 넴드거리 이격
-> 발구르기 맞고, 수정터지고 대지
-> 처음 발구르기 맞고, 두번째 발구르기 맞고 수정나오면 바로 수정위치로 전원이동 탱은 수정과 넴드거리 이격 -> 대지때까지 반복
피 20%에서 블러드키고 딜입니다.
고정이나 정공에서는 수정나오면 수정위치만 확인후 발구르기 맞고 바로 수정으로 이동해서 터지는 택틱이 좋을 수 있습니다.
허나 막공에서는 수정나오자마자 공대진영이 급 흐트러지는 경우가 많기때문에 수정나오면 바로 수정조는 수정에 붙고,
탱커가 넴드를 수정근처까지 데려오면 급 편해집니다.
수정터지고 바로 나오는 수정위치를 체크해서 바로 이동하셔야 합니다. 자리잡고 발구르기 맞고 수정을 터지면 됩니다.
단 대지이후 크초르모의 첫수정은 발구르기 2번한 후 에 나오므로 딜러들은 발구르기 2번전까지 맘놓고 극딜하시면 됩니다.
ps 1 : 넴드의 공격범위가 넓기때문에 탱은 넴드를 쭉 빼주세요.
ps 2 : 분리후 대지까지 1파에서 수정 1회만, 2파에선 수정이 안나오는 경우도 있습니다.
ps 3 : 전탱이라면 발구르기를 같이 맞는 공대원에게 특성찍은 가로막기를 써주시면 아주 좋습니다.