걍 본인은 개조빱 인데 입문자 보다는 그래도 많이 해본 입장에서..
포식 괜찮고 좋은 것 같아서 정예까지는 찍먹 해보고 적어봅니다


1 도적과의 은신 찾기놀이 (영혼시야)
심리전이라 사실 어려운 부분이긴 한데 
포식의 딜 스킬은 모션 딜레이가 커서 글투, 수확으로 도적 은신을 벗기려고 하면 보통 포식이 절을 먼저 맞음

포식의 모션 딜레이가 짧은 즉시 시전 은신 벗기기 스킬은 "감금"이지만 스킬 사거리가 20M ㅠㅠ
 -> 스킬 사거리 비교 : 그림자밟기 > 감금 > 혼절
도적은 대놓고 포식 쪽으로 들어가면서 그밟+SAP치면 감금 안 맞고 포식 혼절 가능

(도적팀 딜러가 먼저 가서 영혼시야 키고있는 포식 전투걸면 되긴하는데 조합전 하면서 그렇게 해주는 판 몇판없던듯?)

결론 : 이러나 저러나 무조건 도적이 유리하니 그냥 대놓고 도적이랑 해서 그밟 스택 하나 빼주는걸로 만족하자

2 공허상흔 포식의 핵심딜은 "흡수"(집어삼키기)와 "수확"

기본적으로 포식을 잘모르면 
<공허칼날(굶베) - 복퇴 - 사냥(굶베) - 복퇴 - 탈태 - 공허칼날(굶베) - 복퇴 - 사냥(굶베) -  복퇴>

여기서 터지는 경우가 많음
공허칼날 사냥을 쓸때마다 휘리릭하는 굶주린베기라는 스킬이 메인 딜 이라고 생각하는 분들이 많은것도 사실 
실제 쎈딜은 공허칼날과 사냥을 쓸때마다 피격된 적에게 묻는 "포식자의 이빨" 디버프
탈태 까지 조합하면 위에 올린 사이클에서 4번 쓰니깐
'4중첩이면 받는피해증가 48% ㄷㄷ 개사기네' 할 수도 있지만 다행히 중첩마다 쿨이 따로 돔

즉 4번째 중첩쌓을 글쿨 소모면 첫번째 이빨 스택은 10초가 지나 꺼지는 경우가 다반사라 
실제 게임에선 24~36% 받는 피해 증가가 걸려 있다고 보면 되고 
위의 사이클에서 복퇴로 빠져 나가면서 디버프 대상에게 날리는 수확(탈태 시 도태 OR 박멸)에 
대가리가 깨지고 있었던 것.

그렇기 때문에 애초에 포식자의 이빨 스택을 쉽게 못 쌓도록 이동 불가기를 걸어주는것이 
포식을 카운터치는 가장 쉬운 방법
(구속의 토템, 뿌묶, 보창등등)
그래서 복술이나 회드가 적으로 나오는 라운드에는 포식은 궤멸자로 스왑해서 나가거나 
뿌묶이나 구속토템같은 메즈는 최대한 피해주는게 상책

특히 저평에 토템 안깨는 캐스터 많은데 포식이들은 리스크가 적은 즉시 시전기가 많으니 
글투나 수확 그냥 과감히 써서 구속토템, 정신고리토템, 같이 한방 컷나는 토템은 꼭
부셔주는걸 연습하도록 합시다


결론적으로 라운드별 상대 조합따라 특성을 PVP특성만 바꿔끼지 말고 영특도 바꾸는게 포식은 엄청 유리한데 
포식이 처음이고 머리아프면 공허상흔 고정으로 시작하는 걸 추천

공허상흔의 장점이 와리가리하면서 어그로 핑퐁도 좋고 굶베를 쓰면 복퇴가 초기화가 되기 때문에
벗어나기 특성을 엄청 자주 사용 할 수 있음 즉 생존력이 엄청 올라감 (실제로 포식이 로우큐에선 6라운드동안 프리딜하는 상황이 많음)

포식이가 워낙 사이클이 쉽기도 하고 포커싱도 상대적으로 덜 당하기도 하면서
능동적으로 도냥법 처럼 메즈 싸움하는 클래스도 아니다 보니 
자연적으로 시야가 넓어지기 좋은 입문 클래스로 좋은듯 하고 
이렇게 시야가 넓어지다 보면 맨날 똑같은 상황들이 슬슬 눈에 들어오기 시작
(EX1: 어? 적팀 힐사제가 왜 나랑 우리 힐러있는 쪽으로 슬슬 걸어오지? 
       > 아 이새끼 영절치러오네?
       > 복퇴나 변환으로 사거리 밖으로 나는 나가고 우리 힐러 영절들어온거 마법역전으로 풀고 반사

 EX2: 어? 적팀 운무가 왜 우리 힐러 마비걸어놓고 이리 굴러오지?
       > 아 마비치고 붙어서 츠지 메즈하러오네?
       > 츠지는 직선으로 나가니 90꺾어서 안맞게 피하고 우리 힐러 츠지걸린거 마법역전으로 풀고 반사

 EX3: 어? 우리팀 힐러 프레임에 위협아이콘?
       > 상대 냥꾼이 위협에 빙덫 이을려나보다 
       > 미리 우리힐러 위치에 가줘서 밟자마자 마법역전으로 풀고 반사

이런식으로 생각하고 성공 못하더라도 인지하면서 겜하다 보면 이런거 조금씩 성공률이 올라가고 
그게 실력 조금씩 오르는거라 생각함.



쉽고 쎄고 잘안죽는 그런 장점이 많은 만큼 게임을 능동적으로 풀어나가기는 좀 어려운 클래스라고 생각했었는데
티콘서버 포식님이 지나가다 추천해주신 이 빌드를 전수받고 생각이 바뀜
궤멸자인데 붕별이 없이 그냥 쌩 흡수 수확으로만 딜 하는 부분인데 굶베 까진 찍었기 때문에
시작하자마자 굶베로 한번 긁어줘서 공허상흔인척 야비하게 뒤에서 구슬 모으다가 
100개모으고 탈태 쓴뒤에 그냥 한놈 잡고 수확 (유혹)흡수 수확 (유혹)흡수 이것만 반복..

이러면 즉시시전 뿅뿅인데 여타 다른 특성들로인한 뎀뻥 + 탈태들어가는 구슬 100개로 늘리되 탈태시에 10퍼 뎀증 특성 + 기타 @ 특성등으로

짜르봄바급 수확이 나가게 되면서 
수확을 계속 쏘는데 15~20만 데미지가 즉시 시전으로 계속 들어가게 되고 힐러가 힐로 절대 못살리는 상황
(그냥 힐이 못따라감)

실제로 해보면 그냥 적힐러 메즈도 안하고 그냥 수확만 갈기는데 힐 못따라가고 뎀감기 뚫고 
그냥 죽여버리는 상황 엄청많이 나옴

캐스터는 그냥 반응도 못하고 어? 뭐지? 하고 죽는 경우도 많았고

요 뿅뿅트리의 핵심은 가속 20퍼이상 맞추는것 (유연을빼면됨) 
일단 스승님은  PVP 상황에서 가속 24 / 특화 42퍼 정도 셋팅하라 하셨음
특성에 마지막줄에 소모영혼 4개당 가속1퍼증가 하는 특성때문에 나중에 그냥 따발총이 되는거임(근데 한발 한발이 묵직한)

PVP특성은 그냥 고정으로 유혹 , 방어도100퍼증가, 탈태구슬 2배
방어도 100퍼증가 특성은 찍는이유가 쳐맞으면 구슬 나오는거 때문에 빠른 탈태 진입을 위해서 그냥 고정 시키는게 좋다고 생각


운영법 : 1. 초반에 굶베를 한번 긁어줘서 "나 공허상흔 이야 니네 절대 나 못물어 물지마" 하는 생각 심어주기
            2. 최대한 빠르게 100개 구슬모아서 탈태만들어가고 그때부터 그냥 아무나 잡고 죽이기
               
단점 : 유연을 극으로 낮추기 때문에 나 물리면 뒤짐

원래 고평에서 쓰기에 더 좋은 특성이라고 생각되긴 하는데 지금 
저평같은 경우에 포식 자체가 포커싱 되는일도 적은데 다가 기둥 플레이나 자기 피통 갑자기 빠지는 
속도가 반응이 안되기 때문에 저평에서 연체 구간 뚫을 때 좋다고 생각해서 공유 드림