최대 레벨에서 플레이어의 생명력과 몬스터의 공격력이 25% 증가합니다. 생명력 회복 소비 아이템의 수치가 새로운 생명력 수치에 맞춰 조정됩니다.
Developers’ notes: > Curse of Ula’tek에서는 최고 레벨 플레이어의 생명력과 적의 공격력을 25% 증가시키기로 결정했습니다. 저희는 Midnight 시작 시점과 Dragonflight 초기에도 이와 유사한 조정을 진행한 바 있습니다. 저희의 의도는 피해(데미지)가 급격하게 출렁이는 현상(spiky)을 줄이고, 힐링 게임플레이를 더 만족스럽게 만드는 것입니다. 힐링이 너무 폭발적(bursty)일 때, 적들은 살아남기 위해 빠른 반응을 요구하는 급격한 피해를 입히도록 조정되어야 하며, 이는 만족스럽지 못하고 더 스트레스가 심한 게임플레이로 이어진다고 느낍니다.
이번 변경으로 전반적인 몬스터의 공격력은 증가하지만, 저희의 목표를 달성하기 위해 이 변경 사항에 맞춰 우두머리 전투 능력을 적절한 피해를 입히도록 직접 수동 조정하고 있습니다. 또한 DPS 및 탱커 전문화의 여러 치유 및 흡수 주문을 조정하여 상대적인 영향력을 유지하도록 하고 있습니다.
Curse of Ula’tek에서는 여러 전문화의 주요 DPS 쿨다운(주요 기술) 동안의 처리량을 낮추고, 지속 상태(steady state)의 공격력을 상향할 예정입니다. 쿨다운 동안 입히는 피해가 쿨다운 외의 피해보다 지나치게 높으면, 쿨다운 외의 전투 흐름이 느리고 답답하게 느껴질 수 있습니다. 저희의 최우선 과제는 쿨다운이 계속해서 영향력 있고 재미있는 순간으로 유지되도록 하는 동시에, 쿨다운이 없을 때 입히는 피해도 효과적이도록 만들고, 각 전문화 간의 고유한 특징(texture)을 유지하는 것입니다. 저희는 PTR에서 이것이 어떻게 작용하는지 관찰할 예정이며, 추가 조정을 진행하거나 일부 변경 사항을 철회해야 할 가능성도 있습니다.
모든 직업의 차단기(Kick, Pummel, Counterspell 등)는 이제 대상이 주문을 시전하지 않는 동안 사용되었을 때 대상의 머리 위에 “missed(실패)” 비주얼을 표시합니다. 또한 차단 실패를 나타내는 별도의 사운드가 재생됩니다. 이는 주문이 차단되지 않았더라도 적이나 아군이 차단 능력을 사용했음을 플레이어가 인식할 수 있도록 돕기 위함입니다.
Sanguinary Burst: 입힌 피해의 18%만큼 자신을 치유합니다. (기존 15%)
Umbilicus Eternus:Blood Plague로 입힌 피해의 6배에 해당하는 피해를 흡수합니다. (기존 5배)
Frost
Permafrost: 입힌 피해의 35%에 해당하는 보호막을 부여합니다. (기존 30%)
Unholy
Developers’ notes: > Curse of Ula’tek을 통해 쿨다운(주요 기술) 사용 시와 비사용 시의 처리량 격차를 완화하고자 합니다. 추가로 현재 Unholy Death Knight의 소환수 밀도(수)를 살펴보고 있습니다. Midnight에서 진행된 리워크를 통해 Unholy Death Knight는 Scourge의 소환사로 재해석되었으며, 저희는 그 결과에 매우 만족하고 있습니다.
그러나 Rider of the Apocalypse Hero Talent 트리의 기존 소환 능력과 결합되면서, 소환수의 수가 저희가 의도한 수준을 초과하고 있습니다. 플레이어들에게 명확하고 쾌적한 게임 공간을 제공하는 것이 무엇보다 중요하며, 이 핵심 원칙을 지키면서 더 많은 소환 능력을 부여할 디자인적 여유가 없다고 판단했습니다.
Reanimation의 이름이 Lord of the Dead로 변경되며 보조 효과가 재설계됩니다.
Magus of the Dead를 3마리 제어할 때, 이들을 희생시켜 15초 동안 Lord of the Dead를 소환합니다. Lord of the Dead는 2명의 적 사이를 연쇄하는 Frostbolts를 시전합니다. 남은 지속시간이 더 긴 Magus일수록 더 강력한 능력을 부여합니다.
Apex Talent: Forbidden Knowledge (Rank 3) 효과가 업데이트되었습니다.
Magus of the Dead가 더 이상 Necrotic Coil 및 Graveyard에 중첩되는 피해 증가 버프를 부여하지 않습니다. 대신 Dread Plague로 활성화되는 Putrefy의 효과가 100%로 증가합니다. (기존 60%)
Soul Reaper 효과가 업데이트되었습니다.
더 이상 시전 시 Putrefy 중첩을 소비하지 않습니다. 대신 최대 3개의 Lesser Ghoul 스택을 소비하여 즉시 소환합니다.
Unholy Aura 효과가 업데이트되었습니다.
Magus of the Dead가 이제 소환 시 15초 동안 Haste 버프를 부여합니다.
Army of the Dead 효과가 업데이트되었습니다.
Lesser Ghouls를 소환하거나 강화하여 30초 동안 8마리의 부정한 군대를 형성합니다. 군대가 활성화되어 있는 동안에는 Lesser Ghouls를 추가로 소환하는 대신, Scourge Strike를 통해 주변 적에 따른 Orders를 군대에 내립니다.
Death Order – Lesser Ghouls가 플레이어와 함께 공격하여 대상에게 Shadow 피해를 입힙니다.
Epidemic Order – Lesser Ghouls가 내장을 터뜨려 주변 적들에게 Shadow 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
Menacing Magus에 추가 효과가 적용됩니다.
Lord of the Dead가 시전하는 Frostbolts가 이제 3명의 추가 적에게 연쇄됩니다.
Lesser Ghoul의 공격력이 10% 증가합니다.
Army of the Dead로 소환된 Lesser Ghoul의 공격력이 20% 감소합니다.
Necrotic Coil의 공격력이 20% 증가합니다.
Graveyard의 공격력이 20% 증가합니다.
Commander of the Dead는 이제 Dark Transformation 시전 시 30초 동안 소환수의 공격력을 10%/20%만큼 증가시킵니다. (기존 15%/30%)
Ruptured Viscera는 이제 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
Death Knight 본인 외의 다른 플레이어들에게는 이제 Lesser Ghouls가 한 번에 최대 3마리까지만 보입니다. (화면 복잡도 완화)
Permafrost는 공격력의 35%만큼 보호막을 생성합니다. (기존 30%)
😈 DEMON HUNTER
Demon Hunter는 이제 단검(daggers)을 장착할 수 있습니다.
Developers’ notes: 이를 통해 Devourer Demon Hunter가 지능(Intelligence)이 붙은 단검을 획득하고 사용할 수 있게 됩니다.
Devourer
Developers’ notes: 다른 능력치들이 경쟁할 수 있도록 Devourer의 Mastery: Monster Within의 계수를 감소시키는 대신, 전반적인 능력 피해 버프로 보완하고 있습니다. 이 변경 사항과 몇 가지 표적화된 변경 사항을 통해, Void Metamorphosis 동안의 피해는 약간 감소하는 반면 Metamorphosis 외의 피해는 크게 증가할 것으로 예상합니다.
Mastery: Monster Within 효과가 업데이트되었습니다.
Void Metamorphosis 동안의 보너스 피해가 66% 감소합니다.
모든 능력 피해가 20% 증가합니다.
Void Metamorphosis가 이제 Void Ray의 피해를 40% 증가시킵니다. (기존 67%)
Impending Apocalypse는 이제 각각의 Collapsing Star가 다음 스타에 대해 20%의 공격력 증가 버프를 부여하도록 합니다. (기존 30%)
Consume의 피해가 60% 증가합니다. (Devour에는 영향을 미치지 않음)
Havoc
Demon Blades, Blade Dance, Chaos Strike는 이제 전투검(Warglaives), 도끼(Axes), 도검(Swords), 장착 무기(Fist Weapons)를 장착해야 사용할 수 있습니다.
새로운 특성: Never Say Die – 생명력이 50% 이상일 때 공격력이 3% 증가합니다. 생명력이 50% 이하일 때 Leech가 5% 증가합니다.
Dash of Chaos가 삭제되었습니다.
Vengeance
Fracture와 Soul Cleave는 이제 전투검(Warglaives), 도끼(Axes), 도검(Swords), 장착 무기(Fist Weapons)를 장착해야 사용할 수 있습니다.
Revel in Pain은 화염(Fire) 피해의 6%만큼 보호막을 생성합니다. (기존 5%)
🍃 DRUID
Matted Fur의 흡수량이 25% 증가합니다.
Heart of the Wild로 강화된 Wild Growth의 치유량이 25% 증가합니다.
Balance
Developers’ notes: > Curse of Ula’tek에서 Balance의 목표는 Astral Power를 생성하고, 소비하고, 모으는(pooling) 핵심 게임플레이를 강조하는 것입니다. Midnight에서 Balance는 높은 Astral Power 생성량과 수많은 무료 소모기 발동 효과를 가졌기 때문에, 소모기를 시전한 후 사용할 수 있는 GCD(글로벌 쿨다운)가 거의 남지 않았습니다.
Curse of Ula’tek에서는 Astral Power 생성량과 무료 소모기 획득 빈도를 줄이는 대신, 각 소모기가 입히는 피해를 늘렸습니다. 의도는 Astral Power 획득에 반응할 시간을 더 확보하고, Eclipse 밖에서 Astral Power를 모아 Eclipse 안에서 소모하는 플레이의 영향력을 높이기 위함입니다. 또한 빌드의 다양성을 높이기 위해 일부 특성 위력을 조정했습니다.
42레벨에 배우는 새로운 패시브 능력: Stellar Protection – Moonfire와 Sunfire가 해제되면, 대상에게 Stellar Flare가 적용됩니다. 12의 Astral Power를 생성합니다.
Umbral Intensity가 업데이트되었습니다. – 이제 항상 Wrath와 Starfire의 피해를 10% 증가시킵니다.
Touch the Cosmos가 Wrath에서 발동할 확률이 12%로 감소하고(기존 15%), Starfire에서 발동할 확률이 15%로 감소합니다. (기존 20%)
Total Eclipse의 발동 확률이 15%/30%로 증가합니다. (기존 10%/20%)
특성 트리에서 Sculpt the Stars와 Astral Communion의 위치가 서로 바뀌었습니다.
Sculpt the Stars가 Eclipse의 쿨다운을 3초 감소시킵니다. (기존 2초)
Orbit Breaker에 카운터 오라(버프 표시)가 추가되어 Full Moon 시전까지의 진행 상황을 보여줍니다. 이 오라는 Cooldown Manager에서 추적할 수 있으며, 수동으로 취소하여 진행 상황을 초기화할 수 있습니다.
Hero Talents
Elune’s Chosen
Lunar Calling이 Starfire의 주 대상 피해를 100% 증가시킵니다. (기존 120%)
Keeper of the Grove
Bounteous Bloom은 네 번째 나무정령을 추가하는 대신, Force of Nature 나무정령의 지속시간을 4초 연장합니다.
Cenarius’ Might의 가속 증가 수치가 6%로 감소합니다. (기존 8%)
Potent Enchantments의 가속 증가 수치가 6%로 감소합니다. (기존 10%)
Feral
Developers’ notes:Curse of Ula’tek에서의 Feral 업데이트는 특성의 다양성을 목표로 합니다. Chomp를 즐기는 플레이어들을 위해 이 특성이 더 강력해지기를 바라며, 다른 특성들의 위력을 비슷하게 맞추어 더 많은 빌드 옵션을 열어주고자 합니다.
Saber Jaws의 특성 포인트당 피해 보너스가 60%로 증가합니다. (기존 50%)
Focused Frenzy의 피해 보너스가 15%로 감소합니다. (기존 20%)
Rip and Tear의 피해 보너스가 20%로 증가합니다. (기존 15%)
Chomp의 피해가 30% 증가합니다.
Apex Predator’s Craving의 기본 발동 확률이 4%로 감소합니다. (기존 5%)
Rejuvenation의 치유량이 25% 증가합니다.
Wild Growth의 치유량이 25% 증가합니다.
Regrowth의 치유량이 25% 증가합니다.
Restoration
Developers’ notes: > 이번 업데이트에서는 Tranquility, Nature’s Swiftness, Incarnation: Tree of Life의 사용 편의성 문제를 해결하는 것을 목표로 몇 가지 편의성(QoL) 조정을 진행하고 있습니다. 또한 Swiftmend를 조정하여 강력한 단일 대상 치유기로서의 위력을 일부 되찾아주려 합니다. 마지막으로, Abundance를 재설계하여 Regrowth를 언제 사용해야 하는지 명확한 기준을 제시함으로써 해당 특성의 문제를 해결하고자 합니다.
새로운 특성: Overgrowth – Nature’s Swiftness가 다음 Regrowth를 시전할 때 아군에게 Lifebloom, Rejuvenation, Wild Growth의 지속 치유(DoT) 효과를 한 번에 적용하도록 합니다.
새로운 특성: Flash of Clarity – Omen of Clarity가 Regrowth의 치유량을 40% 증가시킵니다. 기존에 특성 트리에서 Cultivation이 있던 자리에 위치합니다.
이제 특성 트리에서 Cultivation을 Flash of Clarity 아래에서 선택할 수 있습니다.
Innervate가 재설계되었습니다. – 더 이상 8초 동안 주문 마나 소모를 무료로 만들지 않는 대신, 8초에 걸쳐 대상의 최대 마나의 25%를 회복시킵니다.
Abundance가 재설계되었습니다. – 활성화된 Rejuvenation이 최소 5개 이상일 때, Regrowth의 치명타 확률이 50% 증가하고 마나 소모량이 50% 감소합니다.
Tranquility가 업데이트되었습니다. – 이제 시전 시 발밑에 보호의 뿌리가 자라나 플레이어 생명력의 60%에 해당하는 피해를 흡수하고 밀쳐내기 효과를 방지합니다.
Incarnation: Tree of Life가 업데이트되었습니다. – 이제 처음 변신할 때 주변의 부상당한 아군 최대 3명에게 즉시 Regrowth를 시전합니다.
Symbiotic Relationship이 활성화되어 있지 않을 때 행동 단축바에서 자체적으로 강조 표시(하이라이트)됩니다.
특성 트리에서 Germination과 Verdancy의 위치가 서로 바뀌었습니다.
Nature’s Splendor가 삭제되었습니다.
Guardian
Developers’ notes:Guardian Druid 업데이트의 주된 목표는 전문화의 피해 구성과 스킬 분배 문제를 해결하는 것입니다. 특히 Lunation을 리워크하여 부적절한 로테이션 압박을 해결하려 하며, Gory Fur와 Wild Guardian의 조정을 통해 분노(Rage) 소모기 간의 균형을 맞추고 정점 특성의 영향력을 더 긴 지속시간과 더 넓은 스킬 세트에 분산시키고자 합니다.
Gory Fur가 재설계되었습니다. – Ironfur 사용 시 일정 확률로 다음 Maul, Raze, Ravage가 무료가 됩니다. 반대로 Maul, Raze, Ravage 사용 시 일정 확률로 다음 Ironfur가 무료가 됩니다.
Apex Talent: Wild Guardian이 재설계되었습니다 (아직 미구현):
Rank 1: 분노를 소모할 때 일정 확률로 8초 동안 Guardian Spirit을 깨웁니다. 이 정령은 주변 적을 공격하며, 당신이 Thrash나 Mangle을 시전할 때 3의 분노를 생성합니다.
Rank 2:Mangle과 Maul이 12초에 걸쳐 20%/40%의 추가 자연(Nature) 피해를 입힙니다. 당신의 Mastery가 3%/6% 증가합니다.
Rank 3: 정령이 깨어날 때 Thrash와 Mangle의 쿨다운이 초기화됩니다. Berserk 또는 Incarnation: Guardian of Ursoc을 시전한 후, Wild Guardian 버프를 2회 획득합니다. (Wild Guardian: 다음 Maul 시전 시 정령 소환이 100% 보장됩니다.)
Elune’s Favored가 비전(Arcane) 피해의 18%만큼 자신을 치유합니다. (기존 15%)
Lunar Beam의 치유량이 25% 증가합니다.
Lunation이 Lunar Beam의 쿨다운을 고정적으로 20초 감소시킵니다. (기존에는 비전 능력을 쓸 때마다 3초씩 감소)
Hero Talents
Elune’s Chosen
Boundless Moonlight – Lunar Beam이 이제 영향을 받는 적들에게 가한 피해의 12%만큼 Leech를 부여합니다. (기존 10%)
🐉 EVOKER
Augmentation
Developers’ notes: 복제 시전된 Upheaval로 인해 발생하는 추가적인 제어력(에어본)은 던전 플레이에서 저희가 의도한 것보다 과도한 변형을 일으켰으며, 통제되지 않는 타이밍 때문에 일부 상황에서 좌절감을 줄 수 있었습니다.
Apex Talent: Duplicate – 당신의 복제본(Duplicate)이 시전하는 Upheaval은 더 이상 적을 공중으로 띄워 올리지 않습니다.
Living Flame의 치유량이 25% 증가합니다.
Verdant Embrace의 치유량이 25% 증가합니다.
Emerald Blossom의 치유량이 25% 증가합니다.
Hero Talents
Chronowarden
Double-time이 업데이트되었습니다. – Ebon Might가 치명타로 적중할 때 부여되는 추가 능력치의 지속시간이 이제 15초 동안 유지됩니다 (Mastery: Timewalker에 의해 보정됨). Double-time과 Prescience의 상호작용 방식은 변경되지 않습니다.
(Dev Note: 기존에는 이 치명타 능력치 보너스가 Ebon Might 전체 지속시간 동안 유지되었는데, 이로 인해 Ebon Might의 치명타 상태를 과도하게 추적해야 하는 부담이 생겼고, Ebon Might를 재시전하는 게 맞는지에 대한 직관적이지 못한 선택을 강요하여 수정했습니다.)
Devastation
Developers’ notes:Devastation의 정점 특성은 강력하긴 했지만, 저희가 기대했던 것만큼 게임플레이에 큰 영향을 주지 못했습니다. 이에 Rank 3 효과를 재설계하여, Dragonrage가 끝난 후 새로운 강력한 주문인 Unbound Flame을 제한된 횟수만큼 사용할 수 있도록 변경했습니다. 또한 Rising Fury와 Risen Fury가 하나의 버프 효과로 통합되었습니다. PTR에서 새로운 주문을 꼭 사용해 보시고 피드백을 남겨주세요!
Rising Fury (Rank 3)가 재설계되었습니다. – Dragonrage가 종료되면 Rising Fury가 중첩당 4초 동안 지속되며, Dragonrage 스킬이 Unbound Flame으로 변환됩니다. Unbound Flame은 Dragonrage의 쿨다운이 끝나기 전에 최대 4번까지 시전할 수 있습니다.
Unbound Flame: 파괴적인 화염을 내뿜어 대상과 주변 적들에게 치명타 화염 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 1회의 Essence Burst를 유발합니다. 즉시 시전이며 사거리는 25미터입니다.
Tyranny가 업데이트되었습니다. – 이제 Unbound Flame과 상호작용하여, 대상의 남은 생명력과 관계없이 Unbound Flame이 항상 Mastery: Giantkiller의 최대 효과를 받도록 합니다.
Living Flame의 치유량이 25% 증가합니다.
Verdant Embrace의 치유량이 25% 증가합니다.
Emerald Blossom의 치유량이 25% 증가합니다.
Risen Fury가 삭제되었습니다.
Preservation
Developers’ notes: 이번 변경의 목표는 Dream Breath를 다시 한번柔軟(유연)한 치유기로 만드는 것입니다. 차징(주문 강화)을 했을 때 강력한 도트 힐 혹은 강력한 폭발 힐의 역할을 둘 다 수행할 수 있도록 하여, 즉발 폭발 힐의 성격이 겹치던 Verdant Embrace나 Merithra’s Blessing 같은 주문들과 확실하게 차별화하고자 합니다.
Merithra’s Blessing이 업데이트되었습니다. – 이제 Dream Breath의 모든 치유량을 60% 증가시킵니다. (기존에는 250%였으며 즉발 치유에만 적용되었음)
Font of Magic이 업데이트되었습니다. – 이제 Dream Breath와 Fire Breath의 주문 강화(Empower) 시간도 20% 단축시킵니다.
Dream Breath의 즉발 치유량이 50% 감소합니다.
Dream Breath의 주기적인 도트 치유량이 118% 증가합니다.
Temporal Barrier의 흡수량이 30% 증가합니다.
🏹 HUNTER
원거리 자동 사격(Ranged auto-shot)의 피해량이 600% 증가합니다.
Hunter’s Mark를 이제 최대 5명의 대상에게 한 번에 적용할 수 있습니다. (기존 1명)
Developers’ notes: 이 변경을 통해 공격대나 던전에서 여러 타겟의 우두머리가 등장할 때, 여러 명의 냥꾼을 데려올 필요 없이 한 명의 사냥꾼이 안정적으로 Hunter’s Mark 디버프를 유지할 수 있게 될 것입니다.
Hero Talents
Dark Ranger
Bleak Arrows의 피해량이 300% 증가합니다.
Withering Fire로 발동하는 Black Arrow의 피해량이 40% 감소합니다.
Beast Mastery
Developers’ notes:Beast Mastery 사냥꾼은 Bestial Wrath 현자타임(쿨다운 밖)일 때 다소 약하게 느껴졌기에, Kill Command, Cobra Shot, Barbed Shot을 상향하여 평소 지속 피해를 높였습니다. 또한 Beast Cleave의 지속시간을 10초로 늘려, Wild Thrash를 제때 사용해 주기만 한다면 광역 딜링 상황에서 100% 가동률을 쉽게 유지할 수 있도록 했습니다.
Heart of the Pack의 이름이 Razor Sharp로 변경되며 재설계됩니다. – 야수의 Bite, Claw, Smack 피해량을 100% 증가시킵니다.
Bloody Frenzy가 업데이트되었습니다. – 이제 Barbed Shot의 주기적인 지속 피해 속도 증가 수치를 33% 감소시킵니다. (기존 50%)
Kill Cleave가 업데이트되었습니다. – Beast Cleave 활성화 동안 Kill Command가 이제 가한 피해의 20%만 주변에 쪼갭니다(클리브). (기존 40%)
Barbed Shot의 피해량이 25% 증가합니다.
Kill Command의 피해량이 20% 증가합니다.
Cobra Shot의 피해량이 20% 증가합니다.
Beast Cleave의 지속시간이 10초로 증가합니다. (기존 8초)
이제 Dire Beast 소환수를 Cooldown Manager에서 추적할 수 있습니다.
Wild Instincts가 삭제되었습니다.
Hero Talents
Dark Ranger
이제 Dark Hound 소환수를 Cooldown Manager에서 추적할 수 있습니다.
Marksmanship
Developers’ notes:Marksmanship 사냥꾼의 지난 패치에서 Explosive Shot을 선택형 버튼으로 다시 도입했으나, 전문화의 전반적인 플레이 흐름과 잘 맞지 않았습니다. Midnight 시즌 2에서는 Explosive Shot의 메커니즘과 지원 특성들을 대폭 변경합니다. 또한 Headshot 특성은 다소 답답함을 유발했기에 삭제하고, Deathblow의 메커니즘을 수정하여 Aimed Shot 이후 언제 Kill Shot이나 Black Arrow를 이어 써야 하는지 직관적으로 예측할 수 있게 만들었습니다. 마지막으로 정점 특성 노드들을 조정하여 Aimed Shot의 확정 치명타 효과를 제거함으로써, Aimed Shot 증폭기에만 과도하게 위력이 쏠리는 현상을 줄였습니다.
새로운 특성: Unstable Trigger – Explosive Shot을 사용한 후 3초 이내라면 한 번 더 사용할 수 있습니다. 이 경우 기존에 대상에게 남아있던 Explosive Shot의 잔여 피해량이 새로운 폭발에 합산되어 들어갑니다.
Explosive Shot이 재설계되었습니다. – 대상에게 폭발성 탄환을 발사합니다. 3초 동안 1초마다 대상이 폭발하여 8미터 내의 모든 적에게 화염 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. Explosive Shot을 재시전하면 기존 타겟에 남아있던 잔여 피해량이 합산됩니다.
(Dev Note: 확실한 정체성을 부여하기 위해 설계를 크게 틀었습니다. 코어 메커니즘 및 관련 특성 변경을 통해 다른 주요 스킬들과 확실히 차별화된 손맛을 줄 것입니다.)
Explosive Shot의 시각 효과 및 툴팁이 업데이트되었습니다. (Unstable Trigger 특성을 찍었을 때의 맥락 설명이 추가됨)
Apex Talent: Take Aim (Rank 3)이 업데이트되었습니다. – Spotter’s Mark가 이제 대상에 대한 다음 Aimed Shot과 Rapid Fire 둘 다의 피해를 증가시킵니다. (기존에는 Aimed Shot만 적용)
Bulletstorm이 재설계되었습니다. – Rapid Fire가 이제 다음 Aimed Shot의 피해를 20% 증가시킵니다.
Incendiary Ammunition의 이름이 Accuracy by Volume으로 변경되며 재설계됩니다. – 이제 Bulletstorm 효과가 다음 2회의 Aimed Shot에 적용됩니다.
Deathblow가 업데이트되었습니다. – Aimed Shot 시전 시 일정 확률로 다음 Aimed Shot이 Deathblow 효과를 부여하도록 만듭니다.
(Dev Note: 어떤 버튼을 눌러야 할지 고민되는 불확실성을 없애고, Aimed Shot 이후 언제 Kill Shot이나 Black Arrow를 박아야 하는지 명확히 인지하게 돕는 것이 목표입니다. Rapid Fire의 100% 확률로 Deathblow를 얻는 효과는 그대로 유지되므로, Rapid Fire 이후에는 언제나 후속타를 칠 수 있습니다.)
Aspect of the Hydra가 업데이트되었습니다. – Arcane Shot이 더 이상 주변에 쪼개지지(클리브) 않습니다.
Aimed Shot의 피해량이 20% 증가합니다.
Rapid Fire의 피해량이 20% 증가합니다.
Arcane Shot의 피해량이 20% 증가합니다.
Multi-Shot의 피해량이 20% 증가합니다.
Kill Shot의 피해량이 20% 증가합니다.
Eagle’s Accuracy가 이제 1포인트 특성이 되며, Aimed Shot 피해 증가 수치는 5%(기존 10%), Rapid Fire 피해 증가 수치는 10%(기존 20%)로 조정됩니다.
Focused Aim이 이제 Aimed Shot의 쿨다운을 1초 감소시킵니다. (기존 2초)
Aimed Shot 시전 시 Deathblow가 기대 확률대로 발동하지 않던 문제가 수정되었습니다.
Aimed Shot의 아이콘이 새로 변경되었습니다.
Explosive Shot을 더 쉽게 탈 수 있도록 특성 트리의 두 번째 관문 내 일부 특성들 위치가 변경되었습니다.
Tenacious/Cunning 특성 노드가 이동되어, 이제 Trueshot으로 가기 위해 강제로 거쳐 갈 필요가 없습니다.
Small Game Hunter가 이제 2포인트 특성이 됩니다. (수치는 동일)
다음 특성들이 삭제되었습니다: Double Tap, Headshot
Hero Talents
Dark Ranger
Through the Eyes가 재설계되었습니다. – Kill Shot과 Black Arrow의 피해를 10% 증가시킵니다.
Black Arrow를 대상에게 사용할 수 있을 때마다 자체적으로 테두리가 반짝이던(하이라이트) 효과가 제거되었습니다.
Black Arrow의 직접 피해량이 40% 감소합니다.
Ebon Bowstring은 이제 Black Arrow 사용 시 일정 확률로 다음 Aimed Shot이 Deathblow 효과를 부여하도록 만듭니다.
이제 Dark Minion 소환수를 Cooldown Manager에서 추적할 수 있습니다.
Sentinel
Moon’s Blessing이 이제 Aimed Shot의 쿨다운을 오직 1초만 감소시킵니다. (기존 2초)
Survival
새로운 특성: Razor Edge – Raptor Strike, Raptor Swipe, Kill Command의 치명타 확률이 10% 증가하고, 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
Primal Surge가 특성 트리에서 더 접근하기 쉬운 위쪽 위치로 이동했습니다. (특성 빌드의 다양성을 넓히기 위함)
Shower of Blood가 삭제되었습니다.
Hero Talents
Sentinel
Lethal Barbs가 업데이트되었습니다. – 이제 자동 공격 시 1의 집중을 확정 지급하는 대신, 매우 높은 확률로 3의 집중(Focus)을 생성하도록 변경됩니다.
(Dev Note: 기존 방식은 공격 속도가 가장 빠른 쌍수 무기를 들었을 때 과도하게 유리했습니다. 이를 높은 확률형 3 집중 생성으로 변경하여 집중 수급을 평탄화하고 원하시는 무기 유형을 자유롭게 쓸 수 있게 했습니다.)
Scout’s Vigil이 더 이상 Camouflage 사용 중에 은신 감지 범위를 증가시키지 않습니다.
🔮 MAGE
Developers’ notes: 법사의 전반적인 생존력을 개선하고, Glacial Bulwark의 과도한 위력을 약간 하향 조정하는 방향으로 방어 기제들을 손보았습니다.
새로운 특성: Improved Warding – 광역(AoE) 공격으로 받는 피해가 4% 감소합니다.
Improved Prismatic Barrier가 업데이트되었습니다. – 기존 보너스에 더해, 이제 Prismatic Barrier의 충전 횟수를 1회 추가로 제공합니다.
Temporal Realignment가 업데이트되었습니다. – 이제 사용 즉시 생명력의 20%를 즉시 회복하고, 6초에 걸쳐 추가로 30%를 회복합니다.
Hero Talents
Spellslinger
Spellfrost Teachings의 툴팁이 명확하게 이해되도록 텍스트가 조정되었습니다. (기능은 동일)
Sunfury
(Dev Note: 소환되는 구체를 5개로 늘리는 방식은 캐릭터 주변의 시각적 공해를 일으켰기에, 구체 개수는 3개로 유지하되 구체 자체의 질을 높이는 방향으로 Rondurmancy를 재설계했습니다. 또한 Mana Cascade의 중첩 제한을 해제하여 다른 버프들과 마찬가지로 오버랩될 수 있도록 맞췄습니다.)
Rondurmancy가 재설계되었습니다. – Spellfire Sphere를 생성할 확률이 6%/12% 증가합니다. Spellfire Spheres가 추가로 1%의 주문 피해 증가를 부여합니다.
Ashes of Inspiration이 재설계되었습니다. – 불사조(Phoenix)가 주문을 시전할 때마다 Mana Cascade 1중첩을 얻습니다. 특별한 주문(Exceptional Spells)은 1중첩을 추가로 부여합니다.
Memory of Al’ar이 업데이트되었습니다. – Combustion 및 Arcane Surge가 이제 더 이상 Mana Cascade의 중첩을 두 배로 부여하지 않습니다.
Spellfire Spheres 구체 생성 확률이 비법(Arcane)은 6%, 화법(Fire)은 12%로 감소했습니다. (기존 12% 및 25%)
Mana Cascade의 중첩 제한(Cap)이 삭제되었습니다.
이제 Arcane Pulse나 Prismatic Bolt를 시전할 때도 Mana Cascade 중첩을 획득합니다.
Arcane 법사가 의도치 않은 주문에서 Mana Cascade 중첩을 얻던 버그가 수정되었습니다.
Arcane
Developers’ notes:Arcane 법사의 정점 특성을 재설계하여 로테이션과 빌드에 더 흥미롭고 강력한 시각적 임팩트와 변화를 주고자 합니다. 또한 Arcane Pulse는 확실한 광역 피해 이벤트이자 광역 상황에서 충전물을 빠르게 복구하는 용도로 정체성을 좁혔습니다.
새로운 정점 특성: Prismatic Bolt
Rank 1:Arcane Barrage 시전 시 소모된 Arcane Salvo 중첩당 1%의 확률로 Prismatic Bolt가 발동합니다. Prismatic Bolt는 압도적인 에너지로 대상을 파괴하여 대상에게 비전 피해를 입히고 주변 적들에게 감소된 비전 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 4개의 Arcane Charges를 생성합니다. 이 스킬은 Arcane Blast 관련 특성이나 효과의 영향을 받지 않으며, 비전 충전물에 의해 피해량이나 마나 소모량이 스케일링되지 않습니다.
Rank 3:Arcane Salvo가 Prismatic Bolt를 발동시킬 확률을 추가로 1% 증가시킵니다. Arcane Barrage의 피해가 15% 증가합니다.
Arcane Pulse가 재설계되었습니다. – 시전 시간이 2초로 단축되었습니다 (기존 2.25초). 반경이 8미터로 증가했습니다 (기존 2미터). 이제 15초의 쿨다운을 가지며, 적중한 적 한 명당 1개의 Arcane Charge를 생성하고 기본 마나의 10%를 소모합니다. 더 이상 비전 충전물에 의해 시전 시간, 반경, 마나 소모량, 시전 속도가 영향을 받지 않습니다.
Expanded Mind가 업데이트되었습니다. – Prismatic Bolt 시전 시 이제 Arcane Salvo 4중첩을 즉시 획득합니다.
Impetus가 더 이상 Arcane Pulse에 영향을 주지 않습니다.
Prodigious Savant가 더 이상 Arcane Pulse에 영향을 주지 않습니다.
Touch of the Archmage가 삭제되었습니다.
Fire
Developers’ notes: 평소 지속 피해 상태(steady-state)와 Combustion 극딜 타이밍 사이의 밸런스를 조율했습니다. 발화가 꺼져 있을 때의 플레이 역시 전체 성능에 유의미하고 영향력 있게 유지되는 것이 중요하기 때문입니다.
Pyroblast의 피해량이 15% 증가합니다.
Flamestrike의 피해량이 15% 증가합니다.
Apex Talent: Fired Up (Rank 1)이 이제 8초 동안 화염 피해를 2% 증가시킵니다. (기존 12초 동안 4%)
Apex Talent: Fired Up (Rank 2)이 이제 화염 피해를 5%/10% 증가시킵니다. (기존 3%/6%)
Apex Talent: Fired Up (Rank 3)이 Combustion 동안 발생할 확률이 약간 감소했습니다.
Frost
Glacial Bulwark가 업데이트되었습니다. – 더 이상 Ice Barrier의 추가 충전 횟수를 제공하지 않습니다.
모든 공격력이 4% 증가합니다.
Apex Talent: Hand of Frost (Rank 2)가 이제 주문 피해를 0.5%/1% 증가시킵니다. (기존 1%/2%)
Developers’ notes:Hand of Frost가 냉법의 영웅 특성들과 결합되었을 때 저희가 의도한 것보다 과도한 폭발딜(Burst)을 뿜어내고 있어 조정했습니다.
🐼 MONK
Chi Transfer로 인해 이제 Touch of Death가 입힌 피해의 60%만큼 자신을 치유합니다. (기존 50%)
Staggering Strikes로 인한 시간차(Stagger) 감소 수치가 25% 증가합니다.
Spirit of the Ox가 치유 구슬을 생성할 확률이 20% 증가합니다.
Celestial Brew 및 Celestial Infusion의 흡수량이 25% 증가합니다.
Awakening Spirit의 최대 흡수 수치 수한이 25% 증가합니다.
Vital Flame이 화염(Fire) 또는 자연(Nature) 피해를 입힐 때 그 피해의 50%만큼 자신을 치유합니다. (기존 40%)
다음 버프들이 이제 Cooldown Manager에서 추적됩니다: Fuel on the Fire, Hot Potato, Scorched, Crackling Jade Lightning, August Blessing.
Mistweaver
Developers’ notes: 특화(Mastery) 스탯을 더 가치 있고 선택 가능한 2차 스탯으로 만들고, 위력의 일부를 Spinning Crane Kick에서 빼내어 Ancient Teachings 쪽으로 이전하고자 합니다.
새로운 특성: Graphic / Vital Expenditure – Soothing Mist의 치유량이 300% 증가하지만, 마나 소모량이 200% 증가합니다. Dancing Mists와 선택 노드입니다.
모든 치유량이 3% 감소합니다.
Mastery: Gust of Mist의 치유량이 50% 증가합니다.
Spinning Crane Kick의 피해량이 15% 감소합니다.
Way of the Crane이 이제 가한 피해의 280%를 힐로 전환합니다. (기존 340%)
Jadefire Teachings가 이제 Ancient Teachings의 힐 전환 수치를 320% 증가시킵니다. (기존 270%)
Windwalker
Developers’ notes: 평소 지속 딜링과 극딜 타이밍 폭발력 간의 격차를 완화하기 위해 피해 프로필을 일부 조정했습니다.
근접 자동 공격(Melee auto-attack) 피해량이 30% 증가합니다.
Zenith Stomp의 피해량이 30% 감소합니다.
Blackout Kick의 피해량이 50% 증가합니다.
Tiger Palm의 피해량이 200% 증가합니다.
Dual Threat의 피해량이 30% 증가합니다.
Weapon of Wind가 이제 Zenith 동안 공격력 증가 수치를 5%로 조정합니다. (기존 10%)
Tigereye Brew가 이제 치명타 피해 증가 수치를 5%/10%로 조정합니다. (기존 10%/20%)
Vivify의 치유량이 25% 증가합니다.
Hero Talents
Conduit of the Celestials
Celestial Conduit의 피해량이 25% 감소합니다.
Temple Training이 Fists of Fury와 Spinning Crane Kick의 피해를 30% 증가시킵니다. (기존 10%)
🛡️ PALADIN
Golden Path의 치유량이 25% 증가합니다.
Lightforged Blessing의 치유량이 25% 증가합니다.
Brought to Light의 치유량이 25% 증가합니다.
Hero Talents
Lightsmith
Rite of Adjuration의 치유량이 25% 증가합니다.
Protection
Developers’ notes:Sentinel 특성을 선택할 때 포기해야 했던 기회비용을 줄이고 방어 특성 선택지를 넓히고자 합니다. 또한 강력한 쿨다운 타이밍에 몰려있던 위력 일부를 평소 기본 처리량(기본 스킬 데미지)으로 이전하여, 어글 확보 문제를 개선하고 쿨다운 밖에서의 전투 손맛을 강화했습니다.
새로운 특성: Blessed Word – Word of Glory가 더 이상 치명타로 적중하지 않는 대신, 치유량이 플레이어의 치명타 확률만큼 영구 증가합니다. 또한 플레이어 본인에게 들어간 초과 치유량의 80%가 빛의 보호막(흡수)으로 전환됩니다.
Improved Ardent Defender가 재설계되었습니다. – 이제 활성화되어 있는 동안 최대 HP가 20% 증가하며, 치명적인 피해를 받아 생명령이 보존되는 효과가 발동하더라도 남은 지속시간이 강제로 취소되지 않고 유지됩니다.
Seal of Reprisal이 재설계되었습니다. – Blessed Hammer가 적이 나에게 입히는 피해를 8초 동안 10% 감소시킵니다.
Template / Masterwork가 업데이트되었습니다. – Holy Armament를 시전한 후, 다음 3회의 Hammer of the Righteous/Blessed Hammer/Crusader Strike 시전 시 주변 아군에게 동일한 종류의 Lesser Armament를 부여합니다.
Judgment의 피해량이 100% 증가합니다.
Consecration의 피해량이 100% 증가합니다.
Shield of the Righteous의 피해량이 150% 증가합니다.
Hammer of the Righteous의 주 대상 피해량이 50% 증가합니다.
Avenging Wrath가 입히는 피해 및 치유량을 10% 증가시키고, 치명타 확률을 10% 증가시킵니다.
Avenger’s Shield의 피해량이 30% 증가합니다.
Lesser Weapon의 피해량이 50% 증가합니다.
Hammer of Light의 피해량이 33% 감소합니다.
Empyrean Hammer의 피해량이 33% 감소합니다.
Divine Exaction으로 인한 Divine Toll의 효율이 80%로 감소합니다. (기존 150%)
Solace가 이제 Consecration이 입힌 피해의 375%만큼 자신을 치유하도록 합니다. (기존 300%)
이제 동일한 시전자가 버프를 갱신할 때 Sacred Weapon과 Holy Bulwark의 지속시간이 연장(오버랩)됩니다.
Glory of the Vanguard가 이제 Avenger’s Shield 첫 타격 피해의 일정 비율만큼 피해를 입힙니다.
Sentinel의 위치가 이동되었으며, 이제 Avenging Wrath의 치명타 보너스를 정상적으로 승계받습니다.
Sanctified Wrath가 삭제되었습니다.
Retribution
Developers’ notes: 쿨다운 타이밍의 과도한 딜 폭발을 완화하는 것 외에도, Art of War/Righteous Cause 발동 효과를 즉각 소비해야만 했던 극심한 로테이션 압박을 줄여 매끄러운 흐름을 만들고자 합니다. 아울러 로테이션과 신성한 힘(Holy Power) 수급에 너무 깊은 간섭을 주던 Skyfury 버프와의 연계 방식을 일부 삭제했습니다. 이것이 징기의 선택권과 자율성을 높이는 더 건강한 방향이라고 믿습니다.
Apex Talent: Light Within (Rank 1)에 추가 효과가 적용됩니다. – 이제 Art of War와 Righteous Cause 효과가 각각 최대 2회까지 중첩 축적될 수 있습니다. (스킬 낭비 방지)
Art of War가 업데이트되었습니다. – 이제 Blade of Justice의 피해를 80% 증가시킵니다. (기존 150%)
Blade of Justice의 피해량이 40% 증가합니다.
Final Verdict의 피해량이 15% 증가합니다.
Divine Storm의 피해량이 15% 증가합니다.
Avenging Wrath가 이제 피해량과 치명타 확률을 15% 증가시킵니다. (기존 20%)
Templar Strike의 피해량이 50% 증가합니다.
Templar Slash의 피해량이 50% 증가합니다.
Judgment의 피해량이 50% 증가합니다.
Hammer of Wrath의 피해량이 50% 증가합니다.
Divine Toll로 발동하는 Judgment가 이제 50% 증가된 피해를 입힙니다. (기존 100%)
Apex Talent: Light Within (Rank 3)의 피해량이 25% 감소합니다.
Flash of Light의 치유량이 25% 증가합니다.
Word of Glory의 치유량이 25% 증가합니다.
Eternal Flame의 치유량이 25% 증가합니다.
Art of War가 더 이상 추가적인 Skyfury 공격에서 발동하지 않습니다.
Crusading Strikes 특성을 찍었을 때, 추가적인 Skyfury 공격이 더 이상 신성한 힘을 생성하지 않습니다.
Crusading Strikes가 이제 자동 공격 속도를 15% 증가시킵니다. (기존에는 20% 감소했음)
Execution Sentence의 광역 피해 반경이 10미터로 증가하고 이제 대상의 외형 크기(bounding radius)까지 범위에 포함합니다. (기존 8미터)
Hero Talents
Templar
Hammer of Light의 피해량이 30% 감소합니다. (PvP 전투에는 영향을 미치지 않음)
Hammer of Light의 자원 소모량이 이제 3 Holy Power가 됩니다. (기존 5)
⛪ PRIEST
Discipline
Developers’ notes:Discipline 사제의 발동형 확률(proc)에 대한 의존도를 낮추고, 안정적인 지속 딜링 수단을 강화하며, 영웅 특성 간의 밸런스를 잡고자 합니다. 기존에는 효과적인 치유를 위해 Shadow Mend나 Void Shield 발동에 너무 크게 의존했기에, Shadow Mend를 Flash Heal의 패시브 업그레이드 형태로 수정하고 Void Shield를 확정적으로 얻을 수 있는 루트를 추가했습니다. 또한 빈번히 시전되는 Smite의 피해량이 너무 낮았기에 이를 상향하고 Greater Smite를 더 쉽게 찍을 수 있도록 특성 트리를 조정했습니다.
새로운 특성: Grim Deliverance – Shadow Mend의 치유량이 30% 증가하고 Atonement 적용 시간을 4초 연장하지만, 시전 시간이 0.5초 증가합니다.
Shadow Mend의 발동 방식이 더 이상 Shadow Word: Pain의 피해 확률에 기반하지 않고, 패시브 업그레이드 형태로 재설계됩니다. – Flash Heal이 마나 소모가 더 크고 훨씬 강력한 치유기인 Shadow Mend로 상시 업그레이드됩니다.
Apex Talent: Master the Darkness (Rank 3)가 업데이트되었습니다. – Mind Blast 시전 시 다음 Power Word: Shield가 확정적으로 Void Shield로 업그레이드됩니다. Void Shield가 Penance에서 발동할 확률은 25%로 감소합니다. (기존 33%)
Apex Talent: Master the Darkness (Rank 3) 업데이트: Void Shield가 이제 받는 피해의 15%를 반사합니다. (기존 25%)
이제 Apex Talent: Master the Darkness 효과가 최대 2회까지 충전 축적됩니다.
Flash Heal의 치유량이 25% 증가합니다.
Smite의 피해량이 40% 증가합니다.
Inescapable Torment의 피해량이 30% 감소합니다.
이제 Penance를 아군에게 시전할 때 Atonement가 적용되지 않습니다.
(Dev Note: Midnight 진입 시 아군 대상 Penance에 Atonement가 묻게 했으나, 이로 인해 치유가 급한 아군, 속죄 유지가 필요한 아군, 딜을 박아야 하는 적 사이에서 타겟팅 조작에 너무 심한 마찰과 답답함을 유발하여 롤백했습니다.)
Greater Smite가 이제 1포인트 특성이 됩니다.
Hero Talents
Oracle
Unfolding Vision이 재설계되었습니다. – Power Word: Shield나 Void Shield가 흡수량이 남은 채로 만료되면, 사라지지 않고 주변의 부상당한 아군에게 즉시 전이(Jump)됩니다. 보호막당 단 한 번만 전이됩니다.
Voidweaver
Void Blast의 피해량이 25% 증가합니다.
Voidwraith의 피해량이 30% 증가합니다.
Void Infusion은 이제 Entropic Rift가 활성화되어 있는 동안 Void Blast와 Penance로 유발되는 Atonement 치유량을 75% 증가시킵니다. (기존 50%)
Holy
Hero Talents
Archon
Resonant Energy가 약간 재설계되었습니다. – Halo를 생성하면 10초 동안 치유량이 2% 증가하며, 최대 4번까지 중첩됩니다.
Divine Hymn이 업데이트되었습니다. – 이제 채널링(정신 집중)하는 동안 추가로 Guardian Spirit 효과를 획득합니다.
(Dev Note: 찬가를 올리는 동안의 무방비 상태를 보완하여 사용하기 쉽게 만들었습니다. 이미 자신에게 수동으로 던진 Guardian Spirit이 활성화되어 있다면, 찬가가 지속시간을 5초 연장해 줍니다. 찬가를 도중에 끊으면 연장되었던 시간 중 남은 분량은 즉시 사라집니다.)
Shadow
Developers’ notes:Voidform 게임플레이를 개선하고, 광역(AoE) 상황에서 Psychic Link 특성에만 전적으로 의존하던 문제를 완화하기 위해 새로운 멀티 타겟 피해 수단을 추가했습니다. Voidform 동안 무작위로 나가던 Void Volley를 공략에 맞춰 최적의 타이밍에 직접 전략적으로 사용할 수 있도록 사용 횟수 제한 장치로 메커니즘을 변경했습니다.
새로운 특성: Shadeburst – 주 대상을 향해 날아가는 Shadowy Apparitions가 충돌 시 폭발하여 8미터 내의 모든 적에게 암흑 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
Improved Voidform이 재설계되었습니다. – Voidform이 주문 피해를 추가로 5% 더 증가시키고, Void Volley의 사용 가능 횟수를 2회 추가로 제공합니다.
Ancient Madness가 재설계되었습니다. – Shadow Word: Madness가 Voidform 동안 가속을 2% 증가시키고 지속시간을 1.5초 늘려주며, 최대 5번까지 중첩됩니다. Voidform이 끝나면 이 가속 버프가 한 번에 사라지지 않고 10초에 걸쳐 서서히 감소(Decay)하며 유지됩니다.
이제 Voidform 상태일 때 Void Volley에 내부 쿨다운이 도는 대신, 형상 진입 시 고정적으로 3회의 Void Volley 사용 횟수를 부여받습니다.
Power Word: Shield의 흡수량이 25% 증가합니다.
Phantom Menace가 삭제되었습니다.
Hero Talents
Archon
Focused Outburst가 재설계되었습니다. – Void Volley의 피해가 15% 증가하며, Voidform 동안 시전하는 Shadow Word: Madness는 대상에게 추가로 Void Volley를 유출해 발사합니다.
Resonant Energy 재설계 – Halo 생성 시 10초 동안 주문 피해가 2% 증가하며, 최대 4번까지 중첩됩니다.
🥷 ROGUE
Class 공통
Thistle Tea가 이제 선택형 특성이 됩니다. – 기존 방식(낮은 기력일 때 자동 시전 + 수동 시전 가능)과 완전히 수동으로 직접 눌러서 시전해야 하는 새로운 방식 중 하나를 취향껏 선택할 수 있습니다.
Atrophic Poison이 이제 적이 입히는 피해를 4% 감소시킵니다. (기존 3%)
Atrophic Poison의 지속시간이 60초로 대폭 증가합니다. (기존 10초). 단, PvP 전투에서는 기존 시간대로 유지됩니다.
Hero Talents
Fatebound
Deal Fate는 이제 Seal Fate를 발동시킬 때 60%의 확률로만 보너스 연계 점수(Combo point)를 부여합니다. (기존 100%)
Assassination
Developers’ notes: 자원(기력) 수급 시스템을 일부 수정했습니다. 기존 Rank 1 Implacable 정점 특성의 경우, 독살(Envenom) 버프가 완전히 끊어지기를 기다렸다가 리프레시해야 이득을 보던 비직관적이고 불합리한 구조였습니다. 이를 수정하여 독살 버프가 끝나기 전에 미리 갱신하더라도 안정적으로 기력을 돌려받는 구조로 변경했습니다.
Apex Talent: Implacable (Rank 1)이 업데이트되었습니다. – Envenom의 피해량이 10% 증가합니다. 이제 Envenom 시전 시 소모한 연계 점수당 2의 기력(Energy)을 즉시 돌려받습니다.
Internal Bleeding이 업데이트되었습니다. – 이제 Crimson Tempest로 파열을 복사할 때는 발동하지 않으며, 오직 Kidney Shot과 Rupture를 직접 시전할 때만 발동합니다. 대신 피해량이 10% 증가합니다.
Iron Wire가 업데이트되었습니다. – 은신 상태 혹은 Improved Garrote 버프 창 내에서 적용된 목조르기(Garrote)가 대상을 5초 동안 침묵시킵니다. (데미지 감소 효과는 동일)
Dashing Scoundrel이 업데이트되었습니다. – Envenom의 효과가 이제 무기 독의 치명타 확률도 추가로 10% 증가시킵니다 (기존 5%). 또한 무기에 발린 치명적 독(Lethal poison) 종류당 기력 회복 속도가 4% 증가합니다.
모든 공격력이 3% 증가합니다.
Deathmark가 증가시키는 Rupture, Garrote, 무기 독의 피해 수치가 75%로 조정됩니다. (기존 100%)
Kingsbane의 피해량이 15% 감소합니다.
Shrouded Suffocation이 증가시키는 Garrote 피해 수치가 30%로 상향됩니다. (기존 20%)
Avulsion이 증가시키는 Rupture 피해 수치가 25%로 상향됩니다. (기존 20%)
Motivated Murderer로 획득하는 기력이 30%로 증가합니다. (기존 20%)
Rapid Injection의 피해 보너스가 20%/40%로 증가합니다. (기존 15%/30%)
Venomous Wounds가 다수의 타겟에게 출혈을 걸었을 때 더 많은 기력을 생성합니다.
Blindside의 기본 발동 확률이 10%(기존 15%), 대상이 체력이 낮을 때의 발동 확률이 20%(기존 30%)로 감소합니다.
Poison Bomb의 장판 시각 효과가 조정되어, 그 위에 깔리는 다른 중요한 바닥 이펙트들을 식별하기 훨씬 쉬워집니다.
몇몇 특성들의 위치가 변경되었습니다.
Deadly Momentum이 삭제되었습니다.
Outlaw
Developers’ notes: 특성 빌드의 다양성과 유연성을 높이고자 합니다. 경쟁력이 떨어지던 특성들을 상향하고, 무조건 찍어야만 하는 '교복 고정 특성'들의 위력을 약간 낮췄습니다. 특히 Killing Spree의 경우 채널링(난사) 시간에 다른 스킬을 우겨넣는 것보다 메리트가 전혀 없었기에 피해량을 파격적으로 늘려 다른 특성들과 경쟁할 수 있게 맞췄습니다.
Improved Between the Eyes가 업데이트되었습니다. – Between the Eyes 치명타 적중 시 정상 데미지의 2.5배의 피해를 입힙니다. (기존 3배)
Fast Action이 업데이트되었습니다. – 이제 Between the Eyes의 쿨다운을 8초 감소시키고 (기존 5초), 각 중첩당 부여되는 피해 보너스를 1% 증가시킵니다.
Killing Spree의 피해량이 60% 증가합니다.
Heavy Hitter가 연계 점수를 생성하는 공격들의 피해량을 15%/30% 증가시킵니다. (기존 10%/20%)
Zero In의 중첩당 수치가 2%로 감소합니다.
(Dev Note: 이 특성 효율을 뽑기 위해 억지로 공속이 빠른 보조무기 단검을 강제당하는 불쾌함을 없애고 싶었습니다. 이제 무기 속도가 1.8인 무기로 공격할 경우 Zero In이 30% 확률로 발동하지 않도록 내부 밸런싱을 거쳐, 단검과 일반 1손 무기 간의 발동 효율을 동일하게 맞췄습니다.)
특성 트리 내에 연결선들이 추가되었습니다 (Ruthlessness ↔ Find an Opening / Flickering Steel ↔ Grand Melee).
Subtlety
Relentless Strikes가 이제 마무리 일격에 소모한 연계 점수당 4의 기력을 생성합니다. (기존 5)
Shadowcraft가 더 이상 1개의 보너스 연계 점수를 이월 저장하지 않는 대신, 자동 공격으로 인한 발동 빈도 보너스가 75%로 증가합니다.
(Dev Note: 주요 쿨다운 타이밍에 자원과 연계 점수가 과도하게 오버플로우되던 현상을 수정하여 자원 낭비(Over-cap)를 막고 쿨다운 가치를 정돈했습니다.)
Lingering Shadow 효과가 이제 Shuriken Storm에도 정상 적용됩니다.
Shadow Dance의 툴팁에 위협 수준(어그로) 감소 효과 텍스트가 추가되었습니다.
Apex Talent: Ancient Arts가 이제 그림자 분신을 생성할 때 Secret Technique 첫 타격뿐만 아니라 전체 타격 데미지 합산값을 기반으로 계산합니다. (대폭 상향)
Secret Technique의 후속 후속타 피해가 도적 본인이 아닌 소환수 딜로 집계되던 오랜 로그 미터기 오류가 수정되었습니다.
⚡ SHAMAN
Ascendance의 아이콘이 3개 전문화 모두 새로운 디자인으로 변경되었습니다.
Hero Talents
Farseer
(Dev Note: 정술 밸런스 패치 과정에서 Farseer 토템 정령들이 Elemental Fury 특성 배율을 받도록 수정한 것에 이어, 정령들이 술사의 다른 메인 스킬 배율도 온전히 정상 승계받도록 시스템을 고쳤습니다.)
이제 Chain Lightning이 최대 5명의 대상을 타격합니다. (기존 3명)
이제 Lava Burst 사용 시 플레이어의 치명타 확률 수치에 비례하여 대미지가 추가 증폭됩니다.
Elemental
Developers’ notes:Midnight 리워크 이후 정술의 Ascendance 쿨다운 몰아치기 폭발력이 지나치게 강력해졌습니다. 변신 타이밍의 쾌감을 죽이려는 것은 아니지만, 변신 자체 보너스와 정점 특성의 과부하 증폭 수치들이 서로 곱연산으로 겹치며 지나친 시너지를 냈습니다. 이에 변신 타이밍의 피크 수치를 깎는 대신 평소 쓰는 기본 주문들의 깡데미지를 대폭 상향하여 전투 내내 강력함을 유지하도록 정돈했습니다.
Power of the Maelstrom이 재설계되었습니다. – Lightning Bolt와 Chain Lightning 시전 시 15%의 확률로 다음 Lava Burst의 피해가 20% 증가하며, 최대 2번까지 중첩됩니다. 용폭 시전 시 중첩을 1개씩 소비합니다.
Stormkeeper가 재설계되었습니다. – 다음 2회의 Lightning Bolt가 즉시 시전이 되며 피해량이 150% 증가하거나, 다음 2회의 Chain Lightning이 즉시 시전이 되며 적중한 모든 대상에게 확정 과부하(Elemental Overload)를 유발합니다.
Apex Talent: Feedback Loop (Rank 1)이 이제 Elemental Overload 피해를 10% 증가시키고 (기존 35%), 추가로 모든 원소(Elemental) 피해를 10% 증가시킵니다.
Apex Talent: Feedback Loop (Rank 2)가 이제 치명타 피해 보너스를 15%/30% 부여합니다. (기존 25%/50%)
Fusion of the Elements로 자동 시전되는 Elemental Blast는 이제 본래 제공하는 능력치 버프 지속시간의 40%만 제공합니다. (기존 100%)
Voltaic Blaze가 Elemental Fury의 치명타 추가 배율을 정상적으로 받지 못하던 버그가 수정되었습니다.
Elemental Resonance가 주기적인 도트 형태의 원소 피해에는 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
Hero Talents
Stormbringer
Supercharge가 재설계되었습니다. – Lightning Bolt, Chain Lightning, Tempest로 발생하는 모든 과부하(Overload) 피해가 고정적으로 10% 추가 증가합니다.
Enhancement
Healing Surge의 치유량이 25% 증가합니다.
Earth Shield의 치유량이 25% 증가합니다.
Healing Stream Totem의 치유량이 25% 증가합니다.
Restoration
Healing Rain이 이제 12초의 쿨다운과 18초의 지속시간을 가집니다. 이미 비가 내리는 도중 새로 Healing Rain을 깔면 기존 장판은 즉시 사라집니다. (단, 토템 영웅 특성으로 깔리는 바닥에는 이 쿨다운 제약이 적용되지 않습니다.)
Developers’ notes: 이 조치를 통해 힐러가 아군의 진형 이동에 맞춰 원할 때 더 유연하게 장판 위치를 옮겨 깔아줄 수 있을 것입니다.
😈 WARLOCK
이제 Summon Demonic Gateway가 Cooldown Manager 시스템 내에서 기본 유틸리티(Utility) 주문으로 분류 및 추적됩니다.
Hero Talents
Hellcaller
(Dev Note: 멀티 타겟 상황에서만 과도하게 유리하던 구조를 바꾸고 단일 점사 우선순위 대상에게도 강력한 딜을 꽂을 수 있도록 Blackened Soul을 변경하여 유연성을 높였습니다. 흑마 유저들이 매우 좋아하는 매력적인 연출인 Malevolence의 메커니즘은 그대로 유지됩니다.)
Blackened Soul이 재설계되었습니다. – 대상에게 나의 Wither가 걸려있다면, Chaos Bolt와 Shadowburn이 해당 중첩을 1씩 쌓아줍니다. Wither 중첩이 쌓일 때마다 일정 확률로 무너지며(collapse), 1초마다 1개의 중첩을 파괴하면서 대상에게 강력한 Shadowflame 피해를 연쇄적으로 입힙니다. 중첩이 1개 남을 때까지 이 파괴가 지속됩니다.
Mark of Peroth’arn이 재설계되었습니다. – Wither의 치명타 틱 피해가 200% 대신 215%의 피해를 입힙니다. Blackened Soul의 치명타 피해는 200% 대신 225%의 피해를 입힙니다.
Destruction
Conflagration of Chaos가 재설계되었습니다. – Conflagrate와 Shadowburn이 100% 확률로 치명타로 적중하며, 해당 스킬들의 대미지가 플레이어의 치명타 확률 수치만큼 추가 증폭됩니다.
Conflagration of Chaos가 Cooldown Manager 추적 목록에서 제외되었습니다.
Apex Talent: Embers of Nihilam (Rank 1)의 툴팁에 Incinerate 사용 시 Echo of Sargeras를 유발할 정확한 퍼센트 확률 수치가 명시되도록 업데이트되었습니다.
🛡️ WARRIOR
Developers’ notes: 분쇄(Rend)는 전사의 상징적인 코어 스킬이지만 각 전문화마다 엮여있는 구조가 달랐습니다. Midnight에서 도입한 연계 메커니즘이 의도대로 굴러가지 않았기에, 전문화별로 분쇄를 묻히고 상호작용하는 방식을 완전히 쪼개어 재조정했습니다.
이제 Rend 액티브 스킬 자체는 Arms(무기) 전사 전용 단일 타겟 스킬이 되며, 분노 소모량이 10으로 감소합니다. 만약 무전이 분쇄 특성을 찍은 상태라면, Cleave 시전 시 적중한 모든 대상에게 자동으로 Rend가 묻어납니다.
새로운 특성 (Fury): Storm of Blood – Whirlwind 사용 시 적중한 모든 대상에게 Rend를 적용합니다. (Mountain Thane 영웅 특성인 경우 Crashing Thunder로 인해 Thunder Clap을 칠 때도 동일하게 분쇄를 묻힙니다.)
새로운 특성 (Protection): Blood and Thunder – Thunder Clap 시전 시 적중한 모든 대상에게 Rend를 묻힙니다.
이제 Thunder Clap은 분쇄 특성을 알더라도 기본 패시브 자체만으로는 분쇄를 묻히지 않습니다. (위의 특성들을 찍어야 묻음)
Javelineer의 아이콘이 새로 변경되었습니다.
Arms
Developers’ notes: 투동권(Ravager)은 고유하고 중요한 궁극기이지만, 기존 방식은 칼날 폭풍 자체의 대미지보다 광역 딜링 버프 증폭기(AOE amp)로서의 가치에만 치중되어 있었습니다. 이를 개선하여 칼폭 자체의 딜을 올리고 모든 전투 상황에서 높은 가치를 지니도록 수정했습니다.
Ravager의 자체 피해량이 50% 증가합니다.
Ravager가 돌고 있는 동안 더 이상 Cleave와 Whirlwind의 피해량을 자체 증폭시키지 않는 대신, Ravager에게 대미지를 입은 모든 적은 12초 동안 플레이어의 출혈(Bleeds) 피해로 받는 데미지가 25% 증가하는 디버프에 걸립니다.
Ravager의 팽이 회전 지속시간이 더 이상 가속(Haste) 스탯에 의해 줄어들지 않고 온전히 유지됩니다.
Blooding이 업데이트되었습니다. – 플레이어의 스킬들이 Rend가 걸린 대상을 타격할 때 치명타 확률이 5% 증가합니다. 분쇄를 배운 상태라면, 체력이 35% 이하인 타겟에게 Mortal Strike를 박을 때 자동으로 Rend를 리프레시해 묻힙니다. Deep Wounds의 지속시간이 33% 늘어납니다.
Broad Strokes가 업데이트되었습니다. – Colossus Smash 사용 시 즉시 Sweeping Strikes 버프 충전물을 6개 획득합니다. (기존 휩쓸기 스킬 횟수와 정상적으로 중첩 합산됨)
Sweeping Strikes 버프창에 이제 남아있는 활성화 타격 횟수(버프 스택) 숫자가 명확히 표시됩니다.
Improved Sweeping Strikes가 삭제되었습니다.
Mass Execution과 Overpowering Finish가 이제 서로 하나를 골라야 하는 선택 노드(Choice node)가 됩니다.
특성 트리에서 Battlelord와 Master Tactician의 위치가 서로 바뀝니다.
Hero Talents
Colossus
(Dev Note: Demolish의 내부 조건에 따른 변동형 쿨다운 시스템은 재미보다 유저들에게 긴 답답함을 유발했기에, Colossus Smash 타이밍에 맞춰 완벽하게 연계 극딜을 박을 수 있도록 고정 쿨다운 시스템으로 편의성을 바꿨습니다.)
Tide of Battle이 이제 Overpower뿐만 아니라 Execute의 피해량도 정상 증폭시킵니다.
Demolish의 기본 쿨다운이 30초로 단축됩니다. (기존 45초)
Dominance of the Colossus가 더 이상 Demolish의 쿨다운을 추가 감소시키지 않습니다.
Fury
Developers’ notes: 소용돌이(Whirlwind)는 역사적으로 단일 딜링 상황에서도 분노 조절용 로테이션의 핵심 코어였습니다. 퓨리 전사가 단일 타겟을 칠 때도 소용돌이를 유용한 스킬로 다시 기용할 수 있도록 길을 열어주려 합니다.
이제 Whirlwind 시전 시 타겟 적중 여부와 상관없이 기본적으로 3의 분노(Rage)를 고정 생성합니다.
Improved Whirlwind가 업데이트되었습니다. – 더 이상 소용돌이 자체의 3 분노 생성을 담당하지 않는 대신, 소용돌이가 적중한 타겟 한 명당 분노 생성량을 1씩 늘려주어 (최대 8의 분노 생성) 광역 수급책 역할을 유지합니다.
새로운 특성: Carving Blades – Whirlwind가 오직 단 한 명의 단일 타겟만 타격했을 때 대미지가 50% 추가 증폭되어 들어갑니다. Meat Cleaver 특성과 선택 노드입니다.
Rampaging Ruin이 재설계되었습니다. – Improved Whirlwind 버프가 켜져 있는 동안, Rampage의 마지막 막타가 지면을 세게 내리쳐 대상 주변 8미터 내의 모든 적에게 물리 피해를 흩뿌립니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
(Dev Note: 분노 전사의 광역기 타겟 수 제한(Target cap) 답답함을 완화하기 위한 보완 장치입니다. 기존에는 이 보너스를 언제 어떻게 발동시키고 써야 효율적인지 계산하기 복잡했으나, 이제 훨씬 직관적으로 딜을 뿜을 수 있습니다.)
Hack and Slash가 업데이트되었습니다. – Rampage 사용 시 이제 75%의 높은 확률로 Raging Blow의 충전 횟수를 1개 돌려받으며, 다음 광란의 일격 대미지가 20% 증가합니다.
(Dev Note: 저희는 전사 플레이 특유의 '다음에 불이 들어올 스킬이 무엇인지 확신할 수 없는 스릴과 손맛'이 유지될 때 분노 전사가 가장 재밌다고 믿습니다. 기존 설계는 100% 확률로 무한 리셋을 시켜주어 Raging Blow가 상시 대기 중이었기에 로테이션이 고착화되었습니다. 이 변화를 통해 Raging Blow 위주 빌드와 그렇지 않은 빌드 간의 손맛 차이를 뚜렷하게 쪼갤 수 있을 것입니다.)
Hero Talents
Mountain Thane
(Dev Note: Midnight에서 천둥벼락의 기본 깡딜이 상향되면서 산왕 전사의 천벼 딜이 기형적으로 급증했고, 이로 인해 고유 보너스인 Thunder Blast의 가치가 완전히 묻혔습니다. 이에 천벼 증폭 수치를 깎는 대신, Thunder Blast 자체의 폭발 피해를 상향하여 고유의 짱짱한 손맛을 돌려주었습니다.)
변신/지속 동안 더 이상 Revenge와 Thunder Clap의 데미지를 자체 증폭하지 않는 대신, 바퀴에 갈린 모든 적이 12초 동안 전사의 출혈 피해로 받는 대미지가 25% 증가하는 디버프에 걸립니다. (Whirling Blade 특성을 찍으면 지속시간은 4초로 압축됩니다.)
Ravager의 지속시간이 가속에 의해 줄어들지 않습니다.
Hero Talents
Colossus
Demolish의 변동형 쿨다운이 방전(방어 로테이션)에 매끄럽게 엮이지 못했던 문제를 수정하기 위해, 쿨다운을 30초 고정으로 단축 변경했습니다. 생존기 연계 및 폭발딜 대응이 훨씬 수월해질 것입니다.
Dominance of the Colossus가 더 이상 Demolish의 쿨다운을 줄이지 않습니다.
Tide of Battle이 이제 Revenge와 Execute 둘 다의 피해를 증폭시킵니다.