스킬나열은 힘들고

  • Developers’ notes: In Curse of Ula’tek, we’ve decided to reduce the effectiveness of a large number of movement speed reductions in PvP. We have found in the past that when players have access to strong snares with a high uptime, there are less opportunities for enemies to use positioning and escape tactics. Our primary target has been strong snares that are auto applied during normal combat rotations, with some of the activated reductions retaining their strength. In general we’ve reduced movement speed reductions ‘a tier’ down, with 70% reduced to 50%, 50% to 30%, and so on.
개발자 노트: 담패치때 다수의 이감기 효과를 줄이기로 함. 과거 경험을 보니, 이감효과가 강력하고, 지속시간이 긴 스킬을 상대로는 위치잡거나 도망가는 택틱을 짜는게 너무 힘들어 보였다. 주 대상은 '일반적인 로테이션에서 자동으로 발리는 강력한 이감효과' 임. 직접 시전/사용해서 적용되는 이감들은 유지함. 

90% -> 6~70%
80% → 70%
  • 70% -> 50%

  • 65% → 50%

  • 60% → 50%

  • 60% → 30%

  • 60% → 50% 

  • 50% -> 30% (단일타겟 주력 이감기는 제외인듯)
    3~40% -> 20%

    그리고 용가리 이감 면역에서 이감걸려도 100% 이속 유지로 바낌.

    • Developers’ notes: Unburdened Flight was frustrating for other players to deal with, particularly on capture the flag battlegrounds. With this new design, slowing an Evoker with Hover active will still have the effect of canceling out the Evoker’s speed bonuses. The goal is to balance Evoker’s kiting capabilities while still keeping them mobile and slippery.

    개발자 노트: 이감면역은 다른 플레이어들을 당혹스럽게 했다. 특히 전장에서 그랬다. 새로운 디자인은, 공중부양중인 기원사에게 이감을 걸면 이속 보너스를 없애버리는 식으로 바꿨다. 기원사가 여전히 기동력있고 잘 빠져나가는 컨셉은 유지하되 뺑뺑이 밸런스를 좀 맞춰봄