이번 와요일 탱커 패치되면..

보기를 하는 입장에서 생각을 정리해 보았습니다.

1. 보기 유저가 꽤 복귀 할 것
헌수, 고왕수 그리고 파수꾼 지속시간이 늘어나면서 몰이 할 때 탱킹력이 올라 갈겁니다.
확실히 이 부분은 버프죠.
그리고 풀링이 부담스러운 구간들..
예를 들면 마이사라 동굴 첫 풀링이라든지 알게타르 첫 풀링.. 하늘탑 등 부담감은 확실히 줄어들 것이 확실하고..
보기 유저들의 등반이 다시 탄력 받을 것 같습니다.

2. 블리자드의 의도는 보기=파수꾼이지만 과연..
파수꾼 버프는 곧 블리자드의 의도는 보기는 파수꾼을 찍어라는게 확실합니다.
하지만 황혼의 측복과 기본 체력 상향 그리고 각종 생존기의 지속시간이 늘어나면서 파수꾼에 대한 중요도가 낮아질 것 같습니다.
그래서 든 생각이 과연 이번 버프 후에 파수꾼을 찍는 고수 보기유저가 얼마나 될까?
제 생각에는 응징의 격노 찍는 보기가 상당히 늘어날 것으로 봅니다.

3. 근본적인 해결책은 방막을 돌려주는 것
생존기 지속시간을 늘려준다고 과연 보기의 물렁탱 급사 보기가 보기했네 등등에 대한 근본적인 해결이 될까?
아니라고 생각합니다.
이번 버프로 빅풀에서 숨통이 좀 트였다 정도지..
방막을 올릴 수 있는 방법이 없는 한..
생존기 사이사이에 급사의 위험은 항상 존재할 것이고..
고단 등반에서는 외생기 지원이 되는 힐러인지 아닌지 힐러와 궁합을 계속 볼 수 밖에 없을 것 같습니다.