1. 우수하지만 나사빠진 광딜

폭탄 매커니즘 자체가 부채꼴 매커니즘에 범위가 좁은 편이고

저미기는 뭐 어디서부터 잘못 생각한건지

데미지가 말도 안되게 낮은 편

저미기를 맞추면 독쐐라도 히드라특 찍은거마냥

여러개 나가게는 해주거나

도살과 데미지는 같게 하고

쿨타임 같은건 지금 그대로 유지해야...



2. 정말 애매한 전설효과들

솔직히 말하면 생냥은 2전설이 풀려도 기대가 안되는 클래스라고 보는데

단일 bis급인 라일라크나 네싱워리 둘 다 하자가 많고

단일 bis가 폭탄을 자주쓰게돼서 bis인것도 사실 웃긴 포인트



3. 너무 약한 단일

제가 보기엔 단일이 괜찮으려면 창끝이

예전 모크나탈이랑 비슷해야한다고 봄

지속시간이 갱신되는 방식으로

버프를 유지하면서 랩터가 데미지 증가를 계속 받은채로 써야

그나마 쓸만하다는게 제 생각

솔직히 살쾡이를 지금 당장 기본기로 돌려준다고 해도

가속이 낮은 현 시점에서 dps 상승을 기대하기는 힘들다고 봄

살쾡이를 더 쓰는 만큼 폭탄 사용 수가 줄고

독쐐 유지 업타임 관리가 힘들어져서

일종의 조삼모사 같아질 거라는 생각



4. 쓸모가 없는 특화

특화는 세시즌째 가장 기댓값이 낮은 능력치

군단에서 격아로 넘어오면서

실질적인 딜상승에 도움을 주는 것처럼 보였지만

주력광딜기인 폭탄에는 집중이 안붙어있어서

정작 특화 효과가 0

게다가 펫 데미지가 차지하는 비중이 그렇게 높은 편이 아닌데

쓸데없이 펫 데미지를 늘려주는 방식

내가 쓰는 기술엔 특화가 적용이 안되는데

펫이 쓰는 기술엔 특화가 적용되는 기이한 냥꾼



5. 스킬들간의 연계가 없음

딱 하나 폭탄-저미기 말고는

특성을 안찍거나 전설을 안만들면

서로 그냥 다른 직업의 기술을 연타하는거랑 다를게 없음

창끝이 없으면 랩터는 그냥 깡 단일 패는 기술일 뿐이고

잠독 전설이 없으면 독쐐는 그냥 딜 기댓값이 좋아서 유지해주는 도트에 불과함



솔직히 이 모든게 다 개선되는건 말이 안되는거고

그건 사실상 리메이크니까

대체 무슨 생각으로 어둠땅 건너오면서

특성 하나 기술 하나 손보지 않은건지

이해가 되질 않음

집중을 쓰는 기술이 쎄지는 특화를 달고 있어서

집중 수급이 무엇보다 중요하고

그 결과 가속을 올려야 하는데

정작 주력기는 집중을 안쓰고

랩터를 버프해주고

살상을 측방으로 바꿔서 그래도 뭔가 야수랑 같이 하는 느낌이 들게 하기만 해도

훨씬 쓸만할텐데 왜 아무것도 안해주는지...