지난번과 마찬가지로 이번에는 kalamazi가 THD와 babybrainlock 과 함께 

현 시즌 흑마법사 리뷰 및 피드백 영상을 올렸습니다

절반이상의 내용이 악흑이고 뒷부분에 고흑과 파흑 내용도 있어요

마찬가지로 제미나이 프로로 요약했습니다



p.s) 최대한 자세하게 요약 시키려니까 ai가 헛소리를 하는거같아서 맨 처음 요약 시킨결과로 수정했습니다

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1. 공용 특성 트리 (Class Tree) 피드백

  • 현재의 공용 트리는 원하는 것을 대부분 다 찍을 수 있다는 장점이 있지만, 반대로 말하면 플레이어에게 실질적인 '선택의 여지'가 없다는 단점이 있습니다.

  • 구렁(Delves) 같은 콘텐츠를 솔로잉할 때 소환수를 치유하는 '생명력 집중(Health Funnel)' 스킬이 삭제된 것이 매우 뼈아프게 다가옵니다.

  • '악마의 피부(Demon Skin)' 특성은 방어도 증가 외에 보호막 흡수량 자체는 최대치까지 쌓이는 데 100초나 걸려 실전에서는 피해를 흡수하기도 전에 무의미하게 사라집니다.

  • 쐐기돌(M+)에서 흑마법사가 캐스팅하는 광역 언어의 저주나 광역 무력화의 저주는 생각보다 몹들의 공격을 억제하는 데 매우 강력한 유틸리티입니다.

2. 악마 흑마법사 (Demonology) 핵심 문제점과 개선안

  • 현재 악흑의 데미지는 '정점(Apex)' 특성과 악마학자(Diabolist)의 의식, 그리고 악마 폭군 쿨기에 지나치게 편중되어 있습니다.

  • 과거 딜 비중이 상당히 높았던 공포사냥개(Dogs)나 지옥수호병(Felguard)의 기본 데미지가 전체 딜의 4~5% 수준으로 바닥을 치고 있어 소환수의 존재감이 크게 옅어졌습니다. 특히 THD는 공포사냥개의 데미지가 상향되어야 한다고 강조했습니다.

  • 지옥수호병을 반강제로 써야 하는 상황에서 '도끼 던지기'가 주문 잠금(Spell Lockout)이 아닌 단순 기절(Stun) 판정이라 쐐기에서 치명적인 단점으로 작용합니다. 지옥사냥개(Felhunter)처럼 확실한 차단기를 주거나, 기절과 차단을 선택할 수 있는 노드가 필요합니다.

  • 악마 폭군 쿨기를 켰을 때와 안 켰을 때의 데미지 격차가 2~3배에 달할 정도로 극심하여, 쿨기가 비는 타이밍에는 캐릭터가 아무것도 안 하는 것처럼 무력하게 느껴집니다.

  • '파열(Implosion)' 스킬 자체의 데미지는 무의미할 정도로 약하며, 오직 '지옥을 오가며(To Hell and Back)' 특성 버프를 얻기 위한 사전 작업용으로 전락했습니다.

  • 영웅 특성 중 '영혼 거두는 자(Soul Harvester)'는 (고흑 대비) 악흑에게 파편 수급량이 너무 적게 설계되어 있어, 사실상 '악마학자'만이 악흑을 위한 진짜 특성처럼 굳어졌습니다.

3. 타 특성 (Affliction & Destruction)과의 비교 및 피드백

  • 최근 레이드나 쐐기의 전투 디자인이 보스 밑에 쫄을 뭉쳐놓고 광역으로 녹이는 '고기 분쇄기(Meat Grinder)' 형태입니다. 악흑은 아무 생각 없이 패시브 광딜을 퍼부을 수 있어 이런 메타에 완벽하게 부합합니다.

  • 반면 고흑과 파흑은 몹이 멀리 산개해 있거나 점사 클리브(Spread Cleave)가 필요한 특수한 상황에서만 빛을 발하는데, 현재 와우에는 그런 전투 디자인이 거의 없어 활약할 무대가 없습니다.

  • 파흑은 특성 트리에 '차원의 균열(Rift)'이나 '악마불 집중(CDF)' 같은 성능이 처참하여 아무도 쓰지 않는 죽은 캡스톤 특성들이 방치되어 있어 전면 개편이 시급합니다.

  • 고흑은 특성 트리가 '완전 단일딜' 아니면 '완전 광역딜' 두 갈래로 극단적으로 찢어져 있어 두 상황을 동시에 유연하게 대처할 수 없습니다.

  • 고흑의 핵심인 도트(DoT) 스킬 데미지가 처참할 정도로 약합니다. 게다가 2분 쿨기인 '암흑시선(Darkglare)'은 도트 연장 기능마저 삭제되어 쿨기를 켜도 아무런 체감이 안 되므로, 쿨타임을 1분으로 줄이고 도트 연장 기믹을 돌려주어야 합니다.