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2026-05-20 13:49
조회: 705
추천: 2
kalamazi, THD, babybrainlock 의 한밤 1시즌 흑마법사 리뷰.txt현 시즌 흑마법사 리뷰 및 피드백 영상을 올렸습니다 절반이상의 내용이 악흑이고 뒷부분에 고흑과 파흑 내용도 있어요 마찬가지로 제미나이 프로로 요약했습니다 p.s) 최대한 자세하게 요약 시키려니까 ai가 헛소리를 하는거같아서 맨 처음 요약 시킨결과로 수정했습니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 1. 공용 특성 트리 (Class Tree) 피드백
현재의 공용 트리는 원하는 것을 대부분 다 찍을 수 있다는 장점이 있지만, 반대로 말하면 플레이어에게 실질적인 '선택의 여지'가 없다는 단점이 있습니다 구렁(Delves) 같은 콘텐츠를 솔로잉할 때 소환수를 치유하는 '생명력 집중(Health Funnel)' 스킬이 삭제된 것이 매우 뼈아프게 다가옵니다 '악마의 피부(Demon Skin)' 특성은 방어도 증가 외에 보호막 흡수량 자체는 최대치까지 쌓이는 데 100초나 걸려 실전에서는 피해를 흡수하기도 전에 무의미하게 사라집니다 쐐기돌(M+)에서 흑마법사가 캐스팅하는 광역 언어의 저주나 광역 무력화의 저주는 생각보다 몹들의 공격을 억제하는 데 매우 강력한 유틸리티입니다 2. 악마 흑마법사 (Demonology) 핵심 문제점과 개선안
현재 악흑의 데미지는 '정점(Apex)' 특성과 악마학자(Diabolist)의 의식, 그리고 악마 폭군 쿨기에 지나치게 편중되어 있습니다 과거 딜 비중이 상당히 높았던 공포사냥개(Dogs)나 지옥수호병(Felguard)의 기본 데미지가 전체 딜의 4~5% 수준으로 바닥을 치고 있어 소환수의 존재감이 크게 옅어졌습니다 지옥수호병을 반강제로 써야 하는 상황에서 '도끼 던지기'가 주문 잠금(Spell Lockout)이 아닌 단순 기절(Stun) 판정이라 쐐기에서 치명적인 단점으로 작용합니다 악마 폭군 쿨기를 켰을 때와 안 켰을 때의 데미지 격차가 2~3배에 달할 정도로 극심하여, 쿨기가 비는 타이밍에는 캐릭터가 아무것도 안 하는 것처럼 무력하게 느껴집니다 '파열(Implosion)' 스킬 자체의 데미지는 무의미할 정도로 약하며, 오직 '지옥을 오가며(To Hell and Back)' 특성 버프를 얻기 위한 사전 작업용으로 전락했습니다 영웅 특성 중 '영혼 거두는 자(Soul Harvester)'는 (고흑 대비) 악흑에게 파편 수급량이 너무 적게 설계되어 있어, 사실상 '악마학자'만이 악흑을 위한 진짜 특성처럼 굳어졌습니다 3. 타 특성 (Affliction & Destruction)과의 비교 및 피드백
최근 레이드나 쐐기의 전투 디자인이 보스 밑에 쫄을 뭉쳐놓고 광역으로 녹이는 '고기 분쇄기(Meat Grinder)' 형태입니다 반면 고흑과 파흑은 몹이 멀리 산개해 있거나 점사 클리브(Spread Cleave)가 필요한 특수한 상황에서만 빛을 발하는데, 현재 와우에는 그런 전투 디자인이 거의 없어 활약할 무대가 없습니다 파흑은 특성 트리에 '차원의 균열(Rift)'이나 '악마불 집중(CDF)' 같은 성능이 처참하여 아무도 쓰지 않는 죽은 캡스톤 특성들이 방치되어 있어 전면 개편이 시급합니다 고흑은 특성 트리가 '완전 단일딜' 아니면 '완전 광역딜' 두 갈래로 극단적으로 찢어져 있어 두 상황을 동시에 유연하게 대처할 수 없습니다 고흑의 핵심인 도트(DoT) 스킬 데미지가 처참할 정도로 약합니다
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이누신