kalamazi : 가장 대중적인 외국 흑마 유튜버 (3특 다 다룸)
arson : 고흑을 주로하는 유튜버
둘이서 45분간 내부전쟁과 비교해 한밤 1시즌 고흑 현상황 리뷰 및 2시즌 고흑을 위한 피드백을 나눈 영상입니다.
제미나이 프로를 통해서 요약했습니다. 자잘한 번역 오류는 와우헤드 특성계산기에서 찾아보시면 될듯합니다.
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공용 특성 트리 (Class Tree) 심화 피드백
불타는 질주(Burning Rush)는 흑마법사 기동성의 핵심임에도 불구하고 플레이어가 감당해야 하는 체력 페널티가 여전히 너무 큽니다.
신속한 책략(Swift Artifice)은 쐐기돌에서 영혼석(전투 부활)을 빠르게 시전하기 위해 극도로 중요한 특성입니다.
신속한 책략을 찍으려면 다른 중요한 유틸리티를 포기해야 하는 애매한 위치에 있으므로, 트리 위쪽으로 위치를 옮겨야 합니다.
어둠의 격노(Shadowfury)가 타겟 수 제한이 없기 때문에 공포의 울부짖음(Howl of Terror)보다 압도적으로 강력하게 쓰이고 있습니다.
공포의 울부짖음이 경쟁력을 가지려면 대상이 제자리에 멈추는 '위압적인 어둠(Oppressive Darkness)' 등과 연계되거나 즉시 시전으로 바뀌어야 합니다.
'입이 험한 자(Foulmouth)'를 비롯한 저주 특성들, 특히 언어의 저주와 무력화의 저주 연계는 쐐기돌에서 탱커의 생존을 결정지을 정도로 가치가 높습니다.
생명력 집중(Health Funnel)은 비전투 중에도 소환수나 파티원을 치유할 수 있도록 변경되거나, 생명력 흡수 시 펫도 같이 치유되는 방식의 리워크가 필요합니다.
고통 전문화 트리 (Spec Tree) 심화 피드백
과거의 사악한 환희(Malefic Rapture) 메커니즘은 유저가 도트를 세밀하게 관리할수록 보상을 받는 느낌이었습니다.
현재의 도트 스킬들은 딜 지분이 너무 낮아 그저 부패의 씨앗을 터뜨리기 위한 사전 작업(장식품)처럼 전락했습니다.
절대 부패(Absolute Corruption) 대신 생명력 착취(Siphon Life)를 찍는 것이 심크상 단일 딜은 높게 나오지만, 글로벌 쿨다운(GCD)을 심하게 잡아먹어 실전성은 떨어집니다.
0에 가까운 도트 데미지를 생명력 착취로 15% 증가시켜 보았자 결국 0에 수렴하므로 딜 상승 체감이 아예 없습니다.
트리 최상단의 8개 노드는 어떠한 선택권도 없이 무조건 찍어야만 하도록 강제되어 있습니다.
유령 출몰 연마(Improved Haunt) 특성은 오직 영웅 특성의 '정점(Apex)' 데미지를 올리기 위해 억지로 찍는 기형적인 구조입니다.
2포인트를 요구하는 쇠약의 화살(Withering Bolt)이나 교활한 잔혹성(Cunning Cruelty) 등이 중간 라인에 너무 몰려 있어 트리 구조가 뚱뚱하고 포인트가 낭비됩니다.
재앙의 손아귀(Malefic Grasp)가 암흑시선(Darkglare)과 묶여있는 것은 딜 사이클을 완전히 망치는 모순입니다.
암흑시선을 켠 쿨기 타이밍에는 부패의 씨앗을 미친 듯이 뿌려야 하는데, 재앙의 손아귀 버프를 받으려면 제자리에 서서 채널링을 당겨야 하므로 스킬 설계가 충돌합니다.
재앙의 손아귀는 예전처럼 일몰(Nightfall)이 발동했을 때 사용하도록 분리 롤백해야 합니다.
암흑시선의 쿨타임을 현재의 2분에서 1분으로 파격적으로 줄여야 전체적인 딜 사이클이 유연해집니다.
와우의 모든 도트 클래스 중 유일하게 고통 흑마법사만 도트 지속시간 연장(DoT Extension) 메커니즘이 단 한 개도 없어 플레이 피로도가 극에 달해 있습니다.
단일 딜 특성과 광역 딜 특성을 결정짓는 하단 트리 구조가 너무 극단적이어서, 한쪽을 선택하면 다른 쪽 딜이 심하게 부서집니다.
야행성 수확(Nocturnal Yield)은 흑마법사의 광역 딜 캐스팅 부담을 줄여주는 완벽한 특성이므로 절대 너프나 삭제가 되어선 안 됩니다.
자비우스의 도박(Xavius's Gambit)과 파괴의 씨앗(Seeds of Destruction) 같은 2포인트 노드들은 단순히 포인트를 버리는 쓰레기통 역할을 하고 있습니다.
치명적인 메아리(Fatal Echo)는 체감이 전혀 안 되며, 불안정한 고통(UA)이 끝날 때 도트를 증폭시키거나 과거 '잭팟(Jackpot)'처럼 여러 번 터지는 효과로 리워크가 시급합니다.
마무리의 일격 메커니즘인 죽음의 포옹(Death's Embrace)이 돌아온 것은 매우 긍정적이고 핵심적인 딜 상승 요소입니다.
영웅 특성 (Hero Talents) 심화 피드백
영혼 거두는 자(Soul Harvester)는 일몰과 영혼의 조각 수급이 미친 듯이 풍부하여 플레이가 아주 직관적이고 쉽습니다.
티어 세트 효과 덕분에 고통(Agony) 도트가 끊겨도 치명적인 페널티가 없어 영거자의 플레이 난이도를 크게 낮춰줍니다.
영거자의 정점(Apex) 특성은 유령 출몰(Haunt)을 자주 시전하는 영거자의 기본 사이클과 완벽하게 톱니바퀴처럼 맞물립니다.
영거자는 영혼 흡수와 어둠의 수확 등 제자리 채널링이 강제되므로, 시전 중 무빙이 가능해지는 유틸리티 특성이 절실합니다.
반대로 지옥소환사(Hellcaller)는 영거자에 비해 영혼의 조각 수급이 극심하게 말라붙어 딜 사이클이 뻑뻑합니다.
지옥소환사는 고통 스킬의 조각 생성 확률을 올려주는 과거의 특성을 부활시켜 주거나, 악의(Malevolence) 시전 시 조각이 강제로 생성되도록 만들어주어야 합니다.
베타 시절 적용된 불길한 파멸(Creeping Death) 너프가 지옥소환사의 일몰 발동률을 박살 냈기 때문에 이 부분의 롤백이 필요합니다.
지옥소환사의 절망적인 단일 딜을 구원할 핵심 해답은 '지옥 덩굴을 통해(Through the Fel Vine)' 특성의 계수를 파괴 흑마법사 급으로 대폭 뻥튀기해 주는 것입니다.
악마 및 파괴 흑마법사 관련 총평
파괴 흑마법사는 수년 전과 플레이스타일이 똑같아 재미는 덜할지 몰라도, 세팅만 맞추면 사람들이 생각하는 것 이상으로 강력한 포텐셜을 가졌습니다.
악마 흑마법사는 무빙 제약이 적고 쿨기가 촘촘하며 단일 딜과 광역 딜을 어떠한 페널티도 없이 동시에 챙길 수 있는 선을 넘은 OP(Overpowered) 특성입니다.
블리자드는 12.1 패치에서 악마 흑마법사의 이 유연하고 불합리함 없는 구조를 기준점 삼아 고통 흑마법사의 트리를 고쳐야만 합니다.