사실 시간 없어서 터지는 경우는 거의 없음
이상한 코스로 돌면 물론 시간 부족하지만
이미 정형화된길로 간다면 시간 부족한 경우는 거의 없는데

차분하게 계획대로 풀링하는게 중요한거 같음
차단이 새서 한명죽고 그 한명이 늦게 복귀하는거 이게 가장 시간 많이 까먹는 일인데
차단이 왜 새냐 보면 대부분 캐스팅몹이 많은걸 세무리이상 몰때 그런사고가 남
순서대로 딱딱 스턴기를 넣는 그런 그림이 나오면 넘어가겠지만
글로벌에선 그런 그림을 기대하기가 쉽지 않음

광역 패턴 몹 + 차단 놓침 여기서 한명 죽음
그래서 차단이 중요하고 차단 못하는 원딜 세명있는 파티는 좀 힘듬

탱이 초반 어글을 못먹고 근접맞고 딜이나 힐이 죽는 경우 이게 제일 많음 사실 빨리 모을 필요가 없음 확실히 한무리씩 어글을 먹고 기본 방어기제 올리면서 두번째 무리 몰아도됨 그거 3~5초임

여기에 몹 모은다고 기본 방어기재가 안올라갔을때 달리다가 탱들 3초만에 사망 연옥 터지고 그러는 경우도 많음
분노가 없으면 첫무리 돌진 방밀 방올 올리고 두번째무리 가도됨 보기면 그냥 서서 축망 두번 던지고 심판 던지고 정패 하면서 가도됨 3~5초임

순간 확 모을 필욘 없음
안전하게 한무리씩 어글먹고 모아도 된다.
딜러도 그것에 맞춰서 딜을 해야한다.

급발진해 저거까지 몰아볼까? 하다 한두명 사망하면 탱도 모든 방어기재 다 날라간다 보면됨
계획한대로 차분하게 하시길 바람