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2026-07-06 18:31
조회: 748
추천: 8
야드 쌩초보를 위한 설명서안녕하세요. 미리 말씀드리자면 이 글은 오직 야드 쌩초보를 위해서 입문~심화과정까지 설명하는 글입니다. 고수분들이 보시면 다소 진부하고 지적하고 싶은 내용이 많은 글일지 모르겠습니다만 조금이라도 야드에 대해 이해도가 필요하신 분, 특히 현재 많은 공대에서 요구하는 탱스왑야딜을 효과적으로 수행하는 법에 대해 중점적으로 조금이나마 도움이 되고자 합니다. 말은 장황하게 하더라도 도표와 같이 이해하기 어려운 요소를 통한 설명은 지양하겠습니다. 개요 > 템 세팅 요령 > 딜사이클 > 기타 애드온 및 위크오라 및 당부말씀 의 순서로 안내드리겠습니다. I . 개요 야드가 통상 공대에서 1~2자리하는 이유는 다음과 같습니다. 1. 전투 중에도 매우 유연한 딜/탱스왑 2. 딜탱스왑이 가능한데도 상당히 높은 딜기여도, 딜템인 상태에서도 적당한 생존력 보장 3. 치명타 5% 버프와 정신자극 등의 유틸리티 사실상 전투 중에 딜을 하다가도 탱 역할을 유연하게 할 수 있는 클래스는 그동안의 와우 역사를 모두 돌려봐도 불성/리분의 야드 정도밖에 없습니다. 그만큼 전투중 딜/탱 스왑은 매우 희소한 가치입니다. 그러면서도 딜기여도는 상당히 높은 축에 속합니다. 반대로 탱으로도 적당히 탄력을 맞춰주면 어느정도 생존성이 보장됩니다. 하지만, 위의 유연한 딜탱 스왑, 특히 딜탱스왑이 되면서도 높은 딜을 낼 수 있는 가치는 템세팅을 통해서 이뤄낼 수 있습니다. 가장 쉬운 예시로, 불뱀 2넴 심연의 잠복꾼, 캘타스, 바쉬를 예시로 들겠습니다. 보통 이러한 넴드의 경우 탱을 하는 구간은 쫄탱밖에 없습니다. 대다수의 구간은 넴드딜을 하는데 집중되어있습니다. 그런데, 조금의 탱스왑을 위해서 완전히 딴딴한 세팅을 할 필요가 있을까요? 제 개인적 생각으로는 그렇지 않다고 봅니다. 이 경우 이미 보장된 생존성을 어느정도 믿고 딜세팅과 피치명을 맞추는 것이 유리합니다. 공대 입장에서도 유연한 템세팅을 통해서 딜/탱에서 최대한의 효율을 낼 수 있는 야드를 좋아하는 편이고 이러한 야드는 굉장히 귀하기도 합니다. 유저 입장에서는 되려 이러한 세팅의 난해함이 많은 머리를 아프게 하기도 합니다. 이것이 페이즈가 진행 될 수록 야드 인구의 급감을 불러오는 원인이 됩니다. 좋은말로 와우 역사상 유일무이하게 전투 중 딜/탱스왑이 가능한 측면이기도 하지만 나쁜 말로는 공대 잡부거든요. 그냥 포지션이 애매하고 재미가 없습니다. 애매함때문에 본인이 원하는 것을 제대로 할 수가 없는게 야드의 재미를 굉장히 저하시키는 요소가 됩니다. 또한 탱/딜스왑은 페이즈가 지날 수록 더 강조되기때문에 많은 야드 유저들을 힘들게 합니다. 이어서 템 세팅을 안내드리겠습니다. II. 템 세팅 탱야드와 딜야드 모두 스탯의 경향성은 비슷합니다. 정확한 것은 아니지만 밑의 우선순위로 설명드리겠습니다. 탱야드 : 피치명 2.6%(탄력과 방숙) > 숙련 >>>>>>>>> 적중(9% or 6%) > 민첩 > 전투력(힘) >= 체력 및 기타 딜야드 : 숙련 > 적중 > 민첩 >> 힘 > 기타 둘 다 1차 스탯에서는 민첩, 2차 스탯에서는 숙련과 적중이 중요하기 때문에 어느정도 스탯의 경향성은 일치하는 편입니다. 다만 딜야드에서는 숙련의 가치가 탱보다는 낮은 편입니다. 탱을 할때는 무막까지 고려해야하기때문에 숙련의 가치가 2배가 되지만 딜야드는 보통 뒤에서 딜을 하기때문에 회피만 고려되기 때문이죠. 우선 딜야드에게 가장 필요한 요소를 소개하고자 합니다. ![]() 흔히 말하는 재변딜을 할때 필요한 핵심 장비입니다. 기력의 시작 수치를 40 -> 60으로 증가시킨다는 측면에서 이는 현재(Phase 2) 야딜 머리의 BIS입니다. 해당 장비는 머리 마부(불성 평판으로 바를 수 있는) 가 가능한 템입니다. 그래서 보통 전투력 34+적중력 16이 붙은 세나평판 마부를 바르는 편입니다. ※ 재변딜이란? 표범 변신, 곰 변신을 할 때 "광란" 특성을 통해서 기력(분노)가 0에서 시작하지 않고 40 (분노는 10) 에서 시작하게 됩니다. 이를 통해서 바로 기술을 시전하여 딜을 최대한으로 이끌어낼 수 있습니다. 사실상 딜야드에게 있어 재변딜을 안할 경우 딜이 반토막이 나기때문에 꼭 필요한 행위입니다. 재변을 하는 매크로는 다음과 같습니다. #showtooltip /시전 !표범 변신 /시전 !표범 변신 저 매크로에서 표범 대신 광포한 곰을 넣으면 곰을 재변할 수 있습니다.(소소하지만 이동불가를 셀프해제할 수 있고, 던전 같은 곳에서 분노 10인 상태로 전투를 시작할 수 있습니다.) 정확한 딜 사이클은 후술하겠습니다. 현재 페이즈에서 딜야드에게 중요한 것은 늑대머리 투구도 있지만 카라잔,마그룰 티어 2셋 역시 중요합니다. 세트 효과를 보시겠습니다. ![]() 근접 공격 시 일정 확률로 20의 기력을 생성하는 옵션입니다. 발동 확률이 4% 라는 점에서 낮다고 생각되겠지만 야드의 공격 속도나 스킬 사용 횟수를 고려했을 때 4%의 확률이 결코 낮지가 않습니다. 정리하자면 딜야드를 할 경우 늑대머리 투구 + 카그마 티어 2셋을 기본으로 깔고 적중 6%(조드가 없다면 9%)를 맞추고 민첩을 집중적으로 올리는 식의 세팅을 하시면 됩니다. 탱야드의 경우 유저들의 딜레마를 불러일으키는 요소가 있습니다. 탱이라서 체력이 중요하지 않나? 그런데 왜 민첩이 더 우선순위에 있지? 일부 유저분들은 체력에서 오는 안정감이 있기 때문에 체력 보석을 박으시고는 합니다. 물론 값도 체력 보석이 더 싼 측면도 있습니다. 하지만 민첩 > 체력 입니다. 그 이유는 아래와 같습니다. 1. 민첩을 통한 회피율 상승폭이 큰 편이다. 2. 민첩을 통해서 크리 확률이 증가하므로 어글에도 유의미하다. 3. 딜야드에게도 민첩이 중요하기 때문에. 생존성에서도 회피율을 통한 생존성 확보가 체력을 늘리는 것보다 더욱 좋고, 딜(어글)에 있어서도 민첩이 주는 부가가치는 말할 것도 없습니다. 과장되서 말하면 민첩 녹템보석(민첩 6) 이 체력 파템보석(체력 12)보다 더 좋다고 할 수 있습니다. 민첩을 포기하고 체력을 억지로 올릴 이유는 없습니다. 한가지 예를 들면, 민첩 얼개 보석(민첩 12+치명타 피해 3%)와 체력 얼개 보석(체력 18+기절저항 5%) 중에서 당연히 선택해야하는 것은 민첩 얼개 보석입니다. 치명타 피해 3%도 좋지만 민첩 12가 주는 생존+딜 효율이 좋기 때문이죠. ★ 탱스왑야딜의 템세팅은 어떻게 할까? 사실 이 글을 쓰는 가장 큰 목적이기도 합니다. 현재 탱스왑과 딜스왑을 전투중에 자유자재로 할 수 있는 야드는 초귀족이기 때문이죠. 지금이야 대충 딜해도 되는 구간에서도 곰폼으로 해도 큰 문제는 없습니다. 그러나 나중에도 이를 지속하기는 어렵습니다. (다행히 3페이즈 부터는 딜/탱스왑시 세트효과 덕분에 많이 쉬워집니다.) 보편적으로 현재 2페이즈에서 탱스왑야딜은 아래 요소들을 모두 충족해야합니다. 피치명 + 적중 + 늑대머리 투구 이 3가지는 필수적으로 포함되어야 합니다. 그 이유는 1. 딜야드에게 있어 늑대머리 투구가 없으면 재변딜 효율이 너무나 떨어짐 2. 피치명을 맞추지 않으면 크리가 뜨기 때문에 3. 적중이 부족하면 어글이나 딜량이 너무나 떨어지게 됨 이 3가지를 동시에 충족하는 템세팅을 하는 것이 사실 난해한 편입니다. 이를 가능하게 해주는 템이 바로 전장템입니다. 옵션을 보시겠습니다. ![]() 쓸데 없이 치유량이 붙어있는 것은 옥에 티이지만(3페템부턴 없어집니다.) 추가 방어도 + 민첩 + 탄력 모든게 다 붙어있습니다. 전장템이 탱스왑하는 야드에게 꼭 필요한 이유이기도 합니다. 전장3템(허리,손목,발)만 있으면 다른 부위에 탄력이 없어도 피치명을 맞출 수가 있습니다. 그래서 딜스왑하는 야드의 경우 전장3템을 통해 탄력을 맞추고(필요하다면 탄력비약을 먹기도 합니다.) + 적중을 음식이나 필요하다면 장신구로 보충 + 늑대머리 투구 의 세팅을 통해서 탄력 + 적중 + 늑대머리 투구를 충족할 수 있습니다. 도핑, 보석, 마부 도핑) 최상급 민첩 비약 + 무쇠가죽 비약 + 적중(민첩) 음식 + 아다만타이트 무게추 야드는 기본적으로 전투력 120 영약이 주는 이득과 민첩 35+치명타20 의 이득이 비슷합니다. 또한 말한 세팅의 한계로 탄력이 부족한 경우 무쇠가죽 비약(탄력 30)을 먹어야하는 경우도 있기 때문에 영약을 먹는 것은 비추천합니다. 그리고 영약이 더 비쌉니다. 음식은 적중이 부족하시면 적중음식(매콤한 양념 탈부크 구이) 를 드시고, 남으시면 민첩음식(미꾸라지 구이) 를 드시면 됩니다. 무엇보다도 아다만타이트 무게추 << 이거를 꼭 무기에 바르셔야합니다. 옵션을 보시겠습니다. ![]() 치명타 적중도 14보다 날없는 무기의 공격력을 12 증가시키는 것에 주목하셔야합니다. 저 공격력 증가는 평타 1대 당 공격력을 증가시키는 옵션입니다. 야드의 공격 속도는 1.00 이므로 1대당 공격력이 12가 증가하게 됩니다. 이는 전투력으로 따지면 160에 해당됩니다. 전투력 120 영약보다 저 무게추가 더 좋으니까 꼭 바르시는 편이 좋습니다. 어차피 질풍 효과도 못받습니다. 보석) 소켓 색깔에 맞게 민첩, 적중, 민체, 민적을 적당히 끼워넣으시면 됩니다. 다만, 파란 소켓이 너무 많으시면 소켓 색깔 무시하시고 민첩이나 민적, 적중 보석 넣으시면 됩니다. 중요한건 탱야드 세팅에서 민첩12 얼개 보석을 박았을때 활성화 되셔야합니다. 마부) 민첩 중심의 마부를 하시면 됩니다. 예를 들어, 신발에 체12 민12가 있는데 둘 중 하나를 택해야한다면 민첩12를 하시면 됩니다. 다만 민첩을 올리는 옵션이 없다면 다른 옵션을 하시거나 탄력이 모자르시면 가슴 탄력 마부를 하시는 등 본인 상황에 맞게 하시면 됩니다. III. 딜 사이클 탱야드 단조롭습니다. 현재 페이즈에서는 아래처럼 하시는게 좋습니다. 정답은 아닙니다. 단일~2타겟 1. 6초 쿨마다 꼭 짓이기기를 쓴다 2. 가르기 5중첩을 쌓고 이를 유지한다. (2타겟일땐 생략하셔도 됩니다.) 3. 비는 시간에 휘둘러치기를 쓴다. 4. 분노가 30~50 이상일 경우 후려치기를 쓴다. 중요한건 1. 가르기 5중첩 디버프가 사라지면 곤란합니다. 2. 그리고 쿨마다 짓이기기를 써주시는게 좋습니다. 3.무엇보다도 높은 회피율일때는 넴드 평타로 인한 분노 수급이 불안정할 수 있습니다. 그렇기 때문에 너무 낮은 분노(10~20)에서 후려치기를 쓰시면 짓이기기와 같은 다른 기술을 사용하지 못하는 불상사가 생깁니다. 광을 하실때 (주로 던전) 0. 요불이나 야돌로 시작한다. (풀링을 할때는 몸풀보다는 당연히 안정적입니다.) 1. 휘둘러치기를 쓴다. 2. 분노가 40~50을 넘으면 메인 타겟에 후려치기를 주로 넣고 어글이 남으면 다른 타겟에도 한번씩 써준다. 3. 좀 몹이 아프다면 중간에 외침을 써준다.(처음에 넣지는 마세요. 어글을 먼저 잡아야합니다. 그리고 어글이 더 중요하다면 굳이 안쓰셔도 됩니다.) 현재 페이즈에서는 가르기를 유지하는것이 좋지만 차후 검은사원/하이잘 이나 태양샘 장비 정도까지 입으시면 가르기를 굳이 안쓰고 휘둘러치기만 쓰셔도 됩니다. 딜야드 (작성자는 아주 딜을 잘하는 사람이 아닙니다. 단지 입문자 수준에서 방향성을 알려드리는 것이니 맹신은 하지 마세요.) 앞서 말한 재변이 꼭 필요합니다. 딜야드는 유저의 손을 타는 난이도에 속합니다. 아래의 표는 와우헤드에서 가져온 것입니다. 이를 토대로 설명드리겠습니다.
보통은 이러한 사이클대로 흐릅니다. 하지만 위의 자료는 순전히 교과서적인 표이기때문에 모든 사이클을 저렇게 할 순 없습니다. 정말 단순하게 생각하시면 기력이 20 이상이면 기력 20이 차는걸 기다리시고 19 이하면 재변을 하시면 됩니다. 기력이 차서 기력이 41 이하면 짓이기기를 쓰고 재변하는게 낫고, 42 이상이면 칼날발톱을 쓰고 재변하면 됩니다. 보통 이제 여기서 청명의 전조가 떠서 한 번 더 넣을 수 있고 카그마 티어 효과로 기력이 20 회복되서 또 넣을 수 있기도 합니다. 반대로 회피가 떠서 사이클이 꼬이기도 합니다. 중요한 포인트는 이것입니다. 1. 대상에게 짓이기기 디버프가 유지된 상태인가? 매우 중요합니다. 짓이기기 디버프는 칼날 발톱과 출혈 피해를 30% 증가시키는 효과를 부여합니다. 그렇기에 짓이기기 디버프가 없는 상태에서 칼날 발톱을 시전하면 딜이 상당히 떨어지게 됩니다. 그래서 보통 짓이기기 디버프를 유지하기 위해 칼날 발톱 대신 짓이기기를 중간에 1번씩 넣어줘야합니다. 2. 도려내기 디버프 유지가 원활한가? 도려내기 디버프는 넴드에게 계속 유지되는 것이 좋습니다. 하지만, 도려내기 디버프가 끝나지 않았는데 미리 갱신을 하면 마지막 도트 데미지가 들어가지 않습니다. 가장 베스트는 도려내기 디버프가 3~4초 정도 남았을 때 연계 점수를 미리 쌓아놓고 끝나는 순간 도려내기를 넣는 것입니다. (기력이 너무 남는다면 전 차라리 연계점수 손해를 보더라도 칼날 발톱이나 짓이기기를 쓰는게 좋다고 생각하는 쪽입니다.) 도려내기가 유지되면서 연계점수가 4~5일때는 흉포를 사용해주면 됩니다. 3. 넴드에게 지혜의 심판이 들어가 있는가? 재변을 안정적으로 하기 위해서는 지혜의 심판이 꼭 필요합니다. 야딜은 재변이로 인한 마나 소비가 심한 클래스입니다. 지혜의 심판은 공격 횟수가 많을 수록 더 많은 마나를 채울 수 있기 때문에 공격 속도가 빠른 야딜은 상당량의 마나를 지혜의 심판으로 채웁니다. 만약 지혜의 심판이 제대로 유지가 안된다면 꼭 말씀을 하시는게 좋고, 정말 너무 지혜의 심판 유지가 안된다면 마나물약을 쓰시고 셀프 자극이라도 하셔야합니다.(지심 유지가 안돼서 쓰는 셀프 자극을 뭐라고 한다면 그 사람이 문제입니다. ※ 참고 저는 짓이기기나 휘둘러치기 같은 공격 기술에 /startattack 을 달아서 매크로로 만들어 쓰는 편입니다. 던전에서 몹이 죽고 타겟을 전환 하는 경우 바로바로, 부드럽게 이뤄지기 때문입니다. 이런식으로 #showtooltip /startattack /시전 짓이기기(곰) 이런식으로 공격 기술에 매크로를 달아서 씁니다. 참고하셨으면 좋겠네요. IV. 기타 애드온, 위크오라 및 당부말씀 도움이 되는 애드온 소개 공통적으로 도움되는 애드온 말고 야드에게 좀 더 도움이 되는 애드온과 위크오라를 소개해드리겠습니다. 모두 와우 애드온 플랫폼인 Curseforge 에서 검색 후 설치 가능합니다. 1. GearQuipper-Fixed 탱스왑야드의 경우 넴드에 따라 다르게 템 세팅을 해야하는 경우가 많습니다. 해당 애드온은 장비설정을 저장해서 필요한 구간마다 클릭 한 번으로 세팅을 조정할 수 있습니다. 일일이 넴드마다 장비를 갈아입기 번거롭다면 해당 애드온을 추천합니다. 2. ThreatClassic2 어글을 직관적으로 미터기 처럼 보여줍니다. 어글수치는 레이드에 매우 중요한 것이므로 더 이야기 하지 않겠습니다. 3. Threat Plates 이름표에 어글에 따른 표시를 직관적으로 보여줌으로써 기본 UI 이름표가 어글을 튀는걸 제대로 감지 못해주는 문제를 완화해줍니다. 던전이나 레이드 탱하실 때 쓸모가 있습니다. 위크오라 1. 기력 틱 보여주는 바 https://wago.io/yM2fxp5oE ![]() 기력이 회복되는 주기를 기력 상태바에 빨간 줄로 표시해줍니다. 이를 이용해서 심화적으로 기력 회복 직전에 재변을 해서 80의 기력으로 딜을 시작할 수 있도록 해줍니다. 2. 청명의 전조, 짓이기기 디버프, 요불 디버프, 도려내기, 가르기 디버프 보여주는 아이콘 https://wago.io/dTHH0ATwo (청명의 전조) https://wago.io/7_XhTLnbv (짓이기기) https://wago.io/m03uhO0ta (요불) https://wago.io/fVa0qaIwD (도려내기) https://wago.io/--zTPxilZ (가르기) 해당 디버프 및 버프의 남은 시간을 보여주고 비활성화된 경우 전투 중 깜빡이도록 설계한 아이콘입니다. 당부말씀 야드에게 전투 중에도 역할전환이 쉽다는건 정말 중요한 가치입니다. 야드의 존재의의라고 할 수 있습니다. 레이드가 쉬우니 대충해도 깬다고는 하지만 탱스왑/딜스왑을 할 수 있는 가치를 좀 더 생각해보시고 세팅의 다양화를 통해 스스로의 가치와 평가를 향상 시키는 것도 시다바리 같은 야드를 즐기는데 소소한 위안거리라고 할 수 있습니다. 그리고 장점을 말하자면 용뼈도 필요없습니다(백승허리는 필요합니다). 시너지 딜러임에도 불구하고 제대로 딜하는 야딜은 딜 상위권에서 놀 수 있습니다. 재변을 통해서 바쉬 뿌묶 바닥에 죽을일도 없고 곰폼으로 마그 넉백 이후 회베에 맞아죽는 억까도 덜합니다. 무엇보다도 페이즈가 지날수록 귀족대우를 받고 싶은 분들은 한번 도전해볼만 합니다. 반대로 공대장 및 타클 분들에게도 당부드리고 싶습니다. 야드에게 있어 꼭 필요한 클래스는 "고술" 입니다. 단순히 은총/대지력 마부 때문이 아니라 고술의 전투력 10% 증가는 야드의 어글과 딜의 현격한 차이를 만들어줍니다. 모출은 그렇다 치고 예약, 심지어 어떤 정공은 야드에게 고술 시너지를 안챙겨주시는 파티가 많더라고요. 반대로 고술에게도 야드의 치명타 5%는 중요한 가치입니다. 구인에 애쓰시는걸 알지만 참고하셨으면 좋겠습니다. 그리고 탱스왑을 하시는 야드 분들은 공대에서 잡부 수준으로 궂은 일 도맡아 하는거나 다름없습니다. 고술의 은질이나 이런거에 비교할 생각은 없겠지만 아무튼 지심유지나 작은 힘축을 요청할 때 신경써주시면 감사하겠습니다. 피치 못할 사정으로 2파복술을 하시는 분들에게는 야드에게도 토템 효과를 받을 수 있게 좀 더 가까이 깔아주시면 좋겠습니다. 댓글로 질문을 남겨주시면 아는 선에서 답변드리겠습니다.
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