자유 게시판
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2026-05-11 09:51
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AION 던전 보상 구조 및 키나 소각 시스템 개선 제안1. 제안 배경현재 던전 보상 구조는 아래 3가지 재화를 요구하고 있습니다.
이 중 오드에너지와 보상티켓은 모두 “보상 획득 제한” 역할을 수행하고 있어 기능 중복에 대한 피로감과 의문이 지속적으로 제기되고 있습니다. 특히 현재 구조는 유저 입장에서 다음과 같은 인식을 유발합니다.
반면 현재 서버 환경은 신규 유저 유입보다 기존 고스펙 유저 중심 구조에 가까워지고 있으며, 일정 수준 이상의 버스 플레이와 반복 파밍은 이미 자연스럽게 발생하는 상황입니다. 이에 따라 “플레이 제한”보다 “경제적 소각” 중심의 구조로 방향을 전환할 필요가 있다고 판단됩니다. 2. 개선 방향기존 구조
→ 기능 중복 및 시스템 복잡도 증가 개선안1) 보상티켓 삭제보상티켓 시스템을 제거하여 구조를 단순화합니다. 변경 후:
으로 역할을 명확히 분리합니다. 2) 보스 처치 티켓 무제한 구매 허용현재의 제한형 구조 대신, 핵심 방향:
3) 누진형 가격 구조 도입보스 처치 티켓은 구매량이 증가할수록 가격이 상승하도록 설계합니다. 예시 구조:
(예시 수치) 3. 기대 효과① 키나 소각 강화반복 플레이를 많이 수행하는 유저일수록 더 많은 키나를 소비하게 되어, 특히 버스 플레이 및 다계정 운용 유저가 자연스럽게 주요 소각 대상이 됩니다. ② 제한 중심 구조 완화현재 시스템은 “플레이 제한”의 체감이 강하지만, 이를 통해 유저 피로도를 완화할 수 있습니다. ③ 시장 활성화 유지버스 플레이 공급 자체를 제한하지 않기 때문에:
등의 긍정적 효과를 기대할 수 있습니다. ④ 시스템 구조 단순화기존의 중복 재화를 제거함으로써:
효과를 기대할 수 있습니다. 4. 결론현재 서버 환경에서는 “버스 억제”보다, 본 제안은:
를 동시에 달성하기 위한 방향의 개선안입니다.
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