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2026-06-23 17:16
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날개 효율 팩트dps 1~2만도 손해보기 싫어해서
날개만 수십번 실험해봤음 (아이고, 종굴 고정) (강타 70+, 완벽 50+, 공11000+) 인던 : 악몽 >= 허상 (거의 차이 없음) 그럼 탈리와 악몽을 비교해봐야하는데 허수 : 악몽 > 탈리 -> 악몽 끼고 허수치면 타수가 1~2타 정도 더 나옴 각종 버프류들이 1번씩 덜들어가서 그 타이밍에 내절이 1타씩 더 들어가는듯 인던(기믹 없는 보스) : 악몽 > 탈리 (거의 차이 없음) 인던(기믹 많은 보스) : 탈리 > 악몽 (거의 차이 없음) 기믹이 많은 보스 예) 초월 3넴, 무스펠 1,2넴 기믹이 많으면 왜 탈리가 효율이 좋아지냐? 재감은 고정값임 하지만 돌자로 인한 재감은 보스1명을 기준으로 시간대비 많이 못칠수록 효율이 떨어짐 예로 초월 1넴 (딜 쉬는타임 없음) 재감 28~29%로 딱쿨을 맞춰놓으면 재감 32+%보다 버프는 버프대로 다 받으면서, 내절캔 타수는 더 집어 넣으니 dps가 높을꺼임 하지만 초월 3넴 (기믹 많음) 재감을 딱쿨로 맞춰놓으면 지켈, 돌자, 흡검를 사용한후에 첫기믹 그림 맞추기가 나온다 쿨감을 챙긴쪽이 기믹이후 더 빠른시간내에 버프를 돌릴수 있음(+ 공캡이 뚫려 지켈 공20%를 온전히 받게되는 순간 이 차이는 더 커짐) 근데 그냥 공캡 뚫려서 지켈 공20%를 온전히 받게되는 순간부터는 무조건 탈리임
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인벤러
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약속할께