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2013-02-27 11:53
조회: 7,456
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패치이후전망1. 축산 버프
- 짚단가격이 업계를 좌우하는데 웬만한 멘탈이 아니고서는 하루 이틀치 짚단만드는데 중도포기할수밖에없으나 씨앗묶음 짚단조절패치로 짚단생산량 증가로 이어져서 현재 예상먹이값인 개당 5은에서 3은아래로 떨어질전망. 특히나 이경우 젖소수익이 패치전.토끼풀만먹는 염소수익보다도 높아지게됩니다. 2. 필드 밀집허수 다량 철거 - 농부제작대 본인만사용으로 변경됨에따라 다계정유저 제외하고는 밀집허수아비 중요성이 대두될전망. 신규주거지역 오픈시 세금가중을 피하기위해서도 필드내.밀집의 많은수가 사라질전망임 3. 저승돌 사재기는 과연망한것인가 - 제작법변경으로 인해 제작이 편해졌다고는 하나. 신규주거지역 특성상 일부맵에 몇픽셀이상의 건축물만 제작되기때문에 호박과.집.원정대하우스간의 이동소요로 소비율자체는 증가되기때문에 장기적으로 보면 되팔기가 아니라 본인이 쓸만큼을 구비하는건 나뿌지않다 라는 전망 4. 주거지역의 구분화 - 구 주거지역과 신 주거지역으로 부동산이 구분되며 텃밭과 집을.입맛대로 꾸미며 배열이 가능한 구주거지역의 이점이 있기때문에 땅투자 및 교환시 이러한 위의 형태로 구분지어져 광고가될 가능성 ex) 호박+초가+밀집 붙은 구주거지역 온대기후 삽니다~ 5. 일퀘노동포션 변경에따른 다캐릭일퀘차단 - 선물상자변경형식으로 다케릭 일퀘후 노동력 합산을 차단하려는 시도로 보임. 아마 해당노동력은 한계정 합산 노동력에 포함되지 않을 가능성이 농후함 6.
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