로아 : 클베 시작 / 6~8개월 전인가 하브 1573
= 검사버전으로 치면 공성 스펙쯤

검사 : 클베 시작 / 한 달 전 복귀 후 시즌캐로 새로 시작
여태 교복 도달했다가 동깎 후 접기 * 4번 정도 함


검은사막 장점
· 숙제, 스펙, 협동, 공략, 패턴 외우기 스트레스 적음
· 그래픽 좋은 심리스 월드 + 자유도 높음 + 쿼터뷰 아님
· PVP만 포기하면 남이랑 비교하며 육성 스트레스 안 받아도 됨
· 컨텐츠 겁나 많고 효율, 가성비 차이가 있지만 하고 싶은 거 하면 됨
· 타 게임에 비해 생활 컨텐츠 볼륨 넓고 잘 되있음
· 전투 시스템 자체만 보면 커맨드에 의한 스킬 발동,
  연계기 존재 등으로 재밌긴 함(노역 안 할 시)
· 장비의 가치가 심하다 싶을 정도로 잘 보존됨
· 타 게임에 비해 이벤트로 잘 퍼주는 편임

검은사막 단점
· 정보가 방대하고 습득이 불친절해서 초반 진입장벽 높음
· 개발사가 옷, 임티, 춤, 스토리, 컷신 등에 감각이 없어서 잘 못 뽑음
· 멀티플 지원하는 콘솔겜 느낌이라 커뮤니케이션 요소를
  지향하는 사람에겐 잘 안 맞음(길드, 파티 단위 컨텐츠 엉망임)
· 노역겜이라 불릴 정도로 후반에 성장 체감을 느끼려면
  시간이랑 손가락을 재미없는 닥사에 갈아넣아야 함
· 방향성 제시가 부족함 + 높은 자유도로 인해
  접속 후 뭘 해야할 지 모르는 상황이 올 수 있음
· 개발사가 게임을 잘 모르고 악랄한 P2W, 랜덤박스 등은 없지만
  신캐팔이, 밸런싱으로 돈 뽑아먹긴 함


 로스트아크 장점
· 컷신, 스토리, 트레일러, 브금 등을 기가막히게 뽑음
· 캐시옷, 임티, 춤 등을 잘 뽑고 길드원들끼리 할 게 많아서
  커뮤하는 맛이 있음
· 전투 자체는 ASDF 건반치기지만 택틱, 시스템 등이 잘 되있음
· 초고렙 영역만 아니라면 스펙업 계단이 나름 잘 설계되어 있음
· 장비 강화에 천장 시스템 존재
· 내실, 생활, 스케쥴 등 전투 외 컨텐츠도 크게 부족하진 않음
· 군단장 레이드가 잘 뽑혀있음
· 단순 전투, 생활 컨텐츠 외에 추억섬, 오류섬, 별빛등대섬 등
  색다른 플레이 경험, 감정 케어를 해주는 컨텐츠들이 많음
· 비판도 많았지만 어쨌든 소통 잘 하던 디렉터가 존재(했었음)
· 게임 외적으로(로아온, 콘서트 등) 즐길거리 많(았)음

 로스트아크 단점
· 레이드 위주 게임이다보니 유격, 억까, 숙코, 예민보스, 아기새,
  스펙컷, 민폐 길드/지인팟, 패턴 외우기 스트레스 등이 매우 많은 편
· 밸런스 엉망이고 검은사막이 신캐팔이라면 로스트아크는
  밸패 후 떡상캐(페온)팔이라고 불러도 역사적으로 무리는 없음
· 강화 재료(패키지) 및 랜덤박스를 파는 P2W(or P2F) 요소 존재함
· 숙제, 부캐 육성 등을 반강제당하는 스트레스 있음
· 템렙업 게임이라 아이템 가치 보존이 될 수가 없음
· 쿼터뷰라 특수한 상황 제외하면 시점 조절이 자유롭지 못함
· 캐릭 당 컨텐츠 횟수, 재화 수급이 제한되서 본캐충에겐 최악의 상성
· 새로 온 3인 팀장 체제가 욕 먹는 중


요약

자유로움, 그래픽, 오픈월드, 컨텐츠 볼륨, 장비 가치 보존,
생활, 본캐 집중, 액션성, 논타켓(세미), 끝 없는 연속성 좋아하고
레이드(협동/암기) 스트레스, P2W(or P2F), 숙제, 쿼터뷰 싫어하면
=> 검은사막

레이드 요소(협동/기믹), 커뮤니케이션, 스토리, 컷신, 트레일러,
스펙업 계단, 부캐 육성, 끝이 있는 일일/주간 컨텐츠 좋아하고
닥사, 제시 없는 자유로움, 복잡한 시스템, 시간 갈아넣기 싫어하면
=> 로스트아크


로아 검사 병행하다가
로아 접고 검사로 아예 왔는데
딱히 불만 없이 잘 적응해서 하는 중