다른 게임들을 생각해보면

편의성 과금은 기본적인 수준은 주고 여기서 더 지르면 편해진다 < 이정도임

근데 검사를 보면 애초에 편의성을 인질로 잡고

이래도 안살거야? < 이런 식으로 bm을 해놨음



애초에 뭔가 재미를 붙이고 더 필요해서 후반에 과금을 늘려나가는거랑

일단 질러보는게 어때? 하고 인질잡는거랑

쓰는 돈이 비슷하더라도 유저가 느끼는게 달라짐



한번 질러두면 더 안쓴다고?

게임을 오래 할지 안할지도 모르는 시점에서 지르라고 선택 강요하는거 자체가 문제임