겜안분임을 미리 밝힌다

검사는 유구하게 모든 컨텐츠에 불편함의 요소를 반드시 집어 넣더라

무슨 DNA인지 모르겠지만 저렇게 해서

기싸움식 운영의 정수를 보여주는데

가장 최신 업데이트된 하드코어마저

이렇게까지 내놨어야 하나 싶은 점을 찝어보겠다

검사 유저의 절대숫자가 이미 게임을 유지할 만큼의 수준을 벗어났다

그래서 신규로 내놓는 뭔가를 참여하게 만들려면 소위 인질보상

그게 하코에서 플레이한 기록을 본서버로 넘긴다는 설명인데

접근부터 잘못되었다고 생각한다

하드코어는 단 한개의 생명으로 죽으면 끝이란 뜻이다

당연하게 포션의 가치가 매우 중요해지고

생존을 위한 컨셉에 모든 우선순위가 작동한다

왜 난이도를 이렇게까지 완화시켜 출시했는 가는 둘째치고

이런 1개의 생명에 노역까지 녹여놨으니

유저들은 그저 또다른 파밍

아니면 타유저를 피하거나 아예 카르텔을 형성해서

포인트 파밍이나 하는 게 현실이지

이게 유저탓 이라고 하자면 만만의 콩떡이다

유저는 애초에 설정상 저렇게 나왔기 때문에 이런 플레이를 하는 거다

죽으면 끝이라는 하드코어 라는 단어 의미에 충실했으면

본섭 노역에 지쳐서 잠시 스트레스 풀러 왔을 수도 있다

이건 개인적으로 하코컨셉부터 잘못 잡았음을 지적하는 부분이고

내용으로 들어가보자

장비템을 등급 별로 사냥을 통해 획득하고

죽으면 부위 파괴를 통해 패널티 혹은 성장욕구를 준단다

뭐 따로 서버돌려가며 간단하게 규칙을 정하려고 했음은 이해 하겠지만

이래 버리니까 오히려 사람들이 또다른 노역으로 느끼지 않을까?

아예 하코섭을 안하는 본섭 유저들은 왜 노역을 저기까지 가서 해야하나 싶을 거다

보상 인질로도 안통하는 부분이기도 하고

너네 게임회사가 맞나 의문이 들 정도다

재미를 위해 게임을 만드시라

진짜 말도 안되는 자원 투입해서 돈과 시간 인력 들여서 만들었을 텐데

난 왜 월드거점 잼버리가 겹쳐보이고

장미전쟁 초창기가 생각나는지 모르겠다

요구는 간단하다

게임사는 그냥 유저들이 놀만한 놀이터를 제공하고

최소한의 개입만 하란 말이다

통제경제? 말이 좋지 통제가 되나?

어떤 템은 매물이 구매대기가 수십 수백만 건이고

어떤 건 판매대기가 수십 수백만이다

가치교환이 동일하게 이뤄지지도 않고

한가지 품목을 얻기 위해선 강제로 해당 사냥터를 뺑뺑이 쳐야만 한다

이게 아크만 악귀 탄생의 서막이지

쟁이 활발했을 시점엔

그들이 극강 반극강 같은 나름 스토리를 형성하고 세력을 규합하여

돌아가기라도 했다

지금은?

게이쟁도 인원딸려서 안돌아가더라

니들이 정녕 원한게 이런 구도인가 묻고 싶을 지경이다

하드코어서버 할 말 쥰나 많지만 어차피 겜안분이니까 여까지만 하고

턴을 종료하겠다