피로도가 높다고 느끼는 이유가

스팩업, 공략 숙지, 도핑 준비나 파티모집 이런 걸 다 떠나서

인던 중간에 일시정지가 불가능한 부분도 큼

갑자기 장실이 급할 수도 있고

차빼달랄 수도 있고

애기가 울거나

엄크라던가

정전, 튕김

기타등등 불가항력적으로 게임 플레이가 중단되는 상황이 오면

여태 해왔던 딜링이 다 무로 돌아감

리트난다고 표현하는데

안그래도 시간많이 잡아먹는 RPG 장르가 저런게 한 두번 반복된다?

게임 접고싶어짐

그게 되는 게임을 만들어야 하거늘

옛날 겜은 그런게 가능했었는데

요즘 나오는 겜들은 딱박하게 유도함

그래야 동접 유지되서 동접딸이 가능하니 그런걸까 싶기도

게임을 게임으로 편하게 켜고 끌수 있게 해주면 좋겠는데

겠음?