1. Z축(공중기 ) 스킬 사용 캐들

판정만 슈아지 사실 상 공중에 뜬 상태는 무적임.

2. 이동경로의 가시성이 떨어지는 이동기 보유캐들

속칭 '깜빡이'. 펄업이 신캐 만들 때 진짜 ㅈㄴ 간사하게 유저 기만한다고 느낀 부분임. 

마치 공정한 밸런스를 위해 노력하는 척 4.12부터 판정 개수도 형평성 있게 조절하고 CC기도 개수 조절한다고 말만 씨부렸지 어떻게 하든 신캐들 밸런스 비틀어 놓으려고 이펙트로 장난질을 함. 통무적 같은 방어판정을 주진 않지만 순간적으로 상대 시야 밖으로 벗어날 수 있는 이동거리 + 가시성 떨어지게 만드는 파티클이나 흐릿한 흔적만을 남기는 이동기를 부여함. 아니면 캐릭이 안 보이게 운무나 화염 같은 이펙트가 터져 나오도록 해서 캐릭 자체가 안 보이게 만드는 등의 장난질을 침. 개발자도 그 개발자가 만든 창작 캐릭도 기만이 기본 패시브임.

3. 지구력 회복 여력

지구력 코스트로 장난질을 오지게 쳐놓음. 지구력이 빨리더라도 스킬들의 유기적인 연계, 원거리나 넓은 방어판정+CC기를 가진 캐릭들은 지구력 빨릴 거 같은 타이밍에 거리를 벌리며 상대가 접근하지 못하도록 광역 CC를 던져 놓으면서 지구력을 여유 있게 회복하는 캐릭들이 점점 많아짐. 플레이 스타일 상 근접이 강요 되거나 상대의 근접을 뿌리칠 수 있는 견제 스킬이 없는 캐릭들은 지구력이 말라서 딜찍을 당하거나 잡기를 당하거나 둘 중 하나가 됨.