원래 글 잘 안쓰는데 연회방송 보면서 월쳇이나 채팅창 보면서
내내 이거 패치노트 아님? 연구소방송하고있네 이런말 계속 보여서
폭풍공감하면서 정리해봄

1. 연금석
이건 뭐 이미 하이델 연회에서 언급됐던 내용이고,
그동안 못 만든 거면 이번에라도 내용을 채워서
적어도 ui라도 이런식으로 할 예정입니다 하면서 설명이라도 있었음 하는데
어떻게 성장하는지
등급은 어떻게 올리는지 기존이랑 같은지
그냥 등급 올릴 수 있는 재료 속도 제한 할거니까
성장할 수 있는 재료 어틈에서 새벽의 블랙스톤처럼 드랍합니다가 끝...?


2. 사냥터 추가
사냥터 추가? 좋지.
근데 까보니
파티 사냥터 위주
신규 사냥터 드랍 아이템 설명 없음(최상위 사냥터 제외)
기존 사냥터랑 차별점 없음

사냥터 추가의 핵심은 보상 구조인데
“사냥하세요”만 있고
뭘 주는지는 끝까지 안 말함.


3. 군왕/에다나 염색권 – 이건 진짜 이해 안 감
염색권 줘놓고 색상이
보라, 빨강 2개 끝.

이미 색상 코드 시스템 있는 게임에서
2종류 밖에 없는게 어이가 없을따름..


4. 검은사막 연회에서 붉은사막 광고를 왜 봐야 함?
이게 제일 웃김.

검은사막 연회에서
붉은사막 프리오더 하면 쿠폰 준다고
영상까지 만들어서 보여줌.

정작 검은사막 콘텐츠는 설명 부족인데
붉은사막사면 주는 템들 영상은 풀 연출.


5. 라이브만 할 거면 제발 준비 좀 해라
오프라인 초대도 없고
라이브 방송 하나로 끝낼 거면
자신감
전달력
이 중에 뭐 하나라도 있어야 하는데

누가봐도 아 ㅈㄴ 하기싫은데 해야하니 한다는 표정.

공수표라도 던지던가.
아무것도 없음.


6. 연회 사료 
연회 보상도 레전드임.

강화 보상, 크론석, 스택
의상(크론석 포장지)
강화 실패하면 스택 모루

결국 또 강화하라고 떠미는 구조.
실패하면 손해, 성공하면 운빨.

이게 축제 보상이냐?




어떻게 해야지 유저들이 좋아할지
더 많은 유입이 생길지 이런걸 생각 안하나?


항상 강화, 항상 사냥.


이번 칼페온 연회는

연회도 아니고

축제도 아니고

소통도 아니고

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