꼽아보자면 매크로작업장 방지 라고 생각됨
보통 수동으로 닥사를 할경우 몸이 버틸수있는
시간이 10시간 정도 인데 이것보다 더 오래 하는
사람들도 있기는 함 근데 그런 사람들은 금방 질려서
접어버리는 경우를 많이 봄
또 수동으로 사냥하는것이 귀찮아서 자동매크로를
사용하는 사람들도 많고 이걸로 쌀먹하는 작업장 사장들도 많음
헌데 피로도가 적용되면 매크로를 사용할수는 있어도 피로도가 올인되면 사용해봤자 별소용이 없게됨
피로도게이지가 꽉 차 있을동안에는 그냥 손이 편하네 정도 밖에는 되지않음
그때문에 작업장들이 돌아다니는꼴을 보지않아도 됨
사실 진정으로 피로도가 필요한 게임은 작업장천국인 nc게임들인데 그중 리니지2에서 피로도 도입
했었다가 욕얻어 먹은것으로 암
하지만 욕은 얻어먹더라도 도입을 했었어야 했다고 봄 왜냐? NC게임 치고 작업장들이 안돌아다니는 게임은 없을정도 이니 말임
심지어 TL은 검은사막 처럼 개인거래를 막았는데도
작업장들이 돌아다닌다고 함
이번에 오픈할 리니지클래식도 아마 오픈하자마자
작업장들이 난입을 할것이 뻔함