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2026-01-09 20:50
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그 피로도를 처음 도입한 게임이던파 라던데 이 던파가 피로도를 도입했는데도
대박을 치는 바람에 동시대 때 나온 c9도 드래곤네스트도 마영전도 피로도를 도입한것이었다고 함 피로도 소모시간을 딸랑 1시간으로 알고 있던데 그게 아님 던파나 드네나 c9.마영전의 공통점은 필드사냥이 아니라 인던사냥이라는 점이고 인던을 한번 돌때 마다 피로도를 각인던의 요구수치에 따라 소모되는 방식이고 파티로 플레이를 하면 피로도소모를 좀더 줄일수가 있슴 해서 1시간이 아니라 3~5시간 심지어 10시간 까지도 플레이를 할수있는것임 또한 회복아이템 까지도 이벤트로도 뿌리기도 하고 캐시템으로 판매도 하는데 이 캐시템회복제를 거래소로 등록해서 판매 할수도 있슴 던파의 경우 직접 제작도 가능하다고 함 그리고 피로도가 게임을 못하게 막는다고 생각들을 하는데 오히려 더 하라고 부추기는것이라고 함 피로도를 전부 다 소모를 하면 오늘은 여기까지 해야지 가 아니라 아 씨 아쉬운데 쫌만 더 할까? 하고 캐시상점에서 피로도 회복약을 지르기위해 은행을 열고 계좌번호를 치게 된다는말임 아니면 거래소에서 피로도 회복이 올라온거 없나? 하고 기웃거리게 됨 그리고 수익 말인데 이건 피로도가 있는대신 없는게임들 보다 두세배의 수익을 얻는다고 볼수있슴 5시간 닥사를 해도 10시간 닥사 한것이랑 맞먹는수익을 얻을수있게 하는것이 피로도가 적용된 게임들의 특징이기도 함 조삼모사 같기는 하지만 피로도게이지가 소모되는 동안에는 수익의 +@로다가 얹어주는것이 원칙이기 때문임 그 피로도가 딸랑 1시간만 하고 마는것이 아니라 육체적으로 얼마만큼 플레이를 했을때 피로한가를 체크해서 거기에 맞춰서 적용한것이 피로도시스템임
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