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2026-01-09 14:36
조회: 1,178
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현재 난리난 '피로도' 에 대해 분석해보자!이 글에서 '캡' 은 언급하지 않겠음 그냥 순수하게 '피로도' 만 분석해보는 것임 아 갠적으로 캡은 삭제되어야 하는 븅신 시스템이 맞음 그리고 피로도 적용하자! 가 주 내용이 아니야 ㅠㅠ 글 좀 읽어줘 형들 암튼 검사 같은 무제한 파밍의 장점은 [들인 노력에 대비한 성취를 무제한으로 얻을 수 있음] 인데 이건 정말 상식적이고 합리적인 시스템임 ㅇㅇ 그리고 이게 무한 컨텐츠인 '현실' 에선 전혀 문제가 없음 실제로도 비스므리하게 돌아가고 있고 근데 이건 '게임' 이고 모든 게임이 플레이 대비 개발 속도가 느릴 수 밖에 없음 컨텐츠의 한계가 정해진 게임에서(특히 검사에서) 무제한 파밍의 단점은 ① 라이트 / 하드 유저의 손 쓸 수 없이 벌어지는 격차로 고저점을 신경써야 하는 테이블이나 레벨링 밸런싱이 갈 수록 어려워짐 ② 1번에서부터 파생되는 여러 문제 (갑질, 패악질, 비틱, 하위 사냥터 싹쓸이 등등) ③ 2번에서부터 파생되는 또 다른 여러 문제 (뉴비랑 라이트 유저 실종되고 게임 고여감에 따른 게임 수명 단축 등등) ④ 개발력 딸릴 시 컨텐츠 고갈 특히 ③의 라이트 유저 실종, 게임 수명 단축은 개발사에게도, 게임 좋아하는 사람에게도 치명적임 ④야 뭐 말 할 것도 없고 그래서 로아, 던파, 아이온2 같은 여러 게임들이 ⓐ 일간, 주간으로 최대 파밍을 제한시키고 ⓑ 무제한 파밍은 막아두거나 극도로 제한적으로 열어줌 ⓒ 그것도 모자라서 소프트/하드 리셋도 주기적으로 하고 ⓓ 아래쪽 유저들 점핑으로 끌어올리거나 렙업 완화해 줌 여기서 ⓐⓑ가 던파에서 나온 피로도라는 개념의 단어임 근데 검사는 10년 넘은 게임임에도 ⓓ만 좀 하고 있는 듯 하고 과거의 그 노력+스펙+컨 기반 PVP 위주 게임성 때문에 ⓐⓑ는 지금까지도 아예 하지 않고 있고 ⓒ도 아이템만 몇 년에 한 번 툭 건드리는 수준임 다른 게임들은 ⓐ~ⓓ 다 하고 있어서 검사보다 오래된 게임도 라이트 유저들 잘만 들어오고 하고 있음 심지어 검사는 지금 위쪽 ④의 문제도 있는데 아무고토 안 험 그래서 지금 게임 박살났고 뉴비랑 라이트 유저 없는 상태잖아 뭔가 해야 하지 않겠음? 여기 있는 대다수의 유저들이 오랜 시간 + 돈 + 노력 + 운으로 이루어진 삽고인물 하드 유저라는 건 누구나 다 앎 근데 이 기조를 유지하면서 1년 정도 더 지나면 결국 저 어디냐 에이카 온라인처럼 동접 2000명 정도만 남아서 1000대 1000으로 지들끼리 그들만의 리그 열면서 투닥투닥하기만 하는 게임이 될 거임 거부감 들어도 뭐 어쩔 수 없음 현실이 이러니까 지금도 반쯤 진행된 것 같긴 하지만... 그래서 게임 체질 개선의 방법 중 하나로 (여기서 체질 개선이란 건 게임 수명을 위해서 무제한 파밍이 좋아서 남아 있는 유저들까지 희생시킬 수 있는 하드한 개선 방법까지 포함임 최초 피로도 언급자가 이 정도 생각은 했겠지?) 누군가 피로도라는 개념을 최초 언급했나 싶은데 피로도라는 단어 하나에 꽂혀서 발광하는 사람들 때문에 한 번 생각해보고 이 글을 써 봤음 피로도 말고도 다른 좋은 대안도 많겠지만 확실한 건 '피로도 / 제한' 이라는 키워드에 꽂혀서 무작정 눈 돌아가서 반대만 할 만한 건 아님 나무를 보지 말고 숲을 보라는 말도 있잖슴? 그리고 원래 방법과 대안이라는 건 게임사가 생각하고 실천해야 맞는 거긴 한데...ㅋㅋ; 암튼 반박시 반박하다가 논리 딸리면 튐
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베니수집가
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Cheshire