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2026-03-20 11:39
조회: 438
추천: 4
검은사막의 단점을 그대로 가져다 쳐박으면 어카냐 ㄹㅇ상호작용 키 존나 난잡하고 중복되는거 많아서 내가 하려고 하지 않은 상호작용 진행하게 되는거
UI/UX 측면에서의 불편함 인벤토리 부족한데 같은 효용의 템을 이름만 다르게 여러개 쳐내서 압박주는거 메인스트림에 집중하기 어렵게 산만하게 퍼져있는 스토리/퀘스트들 기획이 제대로 굴러갔으면 저따구로 나왔을까? 기획자 천대하는 회사에서 만든 AAA급 게임의 현실 이라는 반면교사용 게임으로 적절할거 같음
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