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2026-07-06 09:22
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딜표기는 지금도 찐빠가 난 상태임단순하게 화면에 뿌려지는 크리티컬, 미스 이러한 정보가
진짜 정보라면 월드보스, 이벤트맵 보스가 왜 딜레이를 가지면서 죽겠음? 거기에 숫자만 더 표기하면 된다며? 공격 > 보스방어 어쩌고 판정어쩌고 연산 > 데미지 도출 이 과정에서 데미지가 산출된거라면 보스체력에 즉각 반영했어야지? 근데 그게 아님 공격 > 연출 > 실제계산은 이후에 집계되는 값 이렇게되니까 솔라레에서도 콤보 넣을 때 상대방피가 실시간으로 9 8 7 6줄 이렇게 까이는게 아니라 12 8 이렇게 한방에 날아가는거임 크리티컬이 표기 자체가 연출임 크리일수도 있고 아닐수도 있음 실제 연산은 전부 서버에서 딜레이걸림 +크리티컬, 백어택, 미스 같은건 단순 참/거짓으로 끝나고 딱 정해진 문구만 뜨는거라 렌더링 과정이 일관적임 그니까 못하는거 맞고 안하는것도 맞다는거임
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