1. 이벤트 도핑
그냥 이벤트 기간중에 로테이션 돌아가면서 
A이벤트 시즌에는 전투,기술 경험치 몇%, 아획10%, 사망불이익10%, 최대무게 100LT
B이벤트 시즌에는 생활숙련도50, 생활경험치 50%, 최대무게 100LT, 기운회복량 +2 뭐 이런식으로
대부분 가벼운 버프인데 그냥 상시로 적용시켜주면 좋겠음 왜 매일매일 제한적으로 사용해야함?
영끌하면 좋긴 한데 요즘 나오는 버프템보면 이벤트 종료 시 삭제되는식으로 나오긴 하니까 상관없지 않나? 

2. 스토리템 가방 추가
이거 왜 쓸데없이 일반 가방에 쳐박혀 있어야 하는지 꼭 그래야 할 이유를 모르겠음
스토리 진행중엔 버리기 못하고 스토리 끝나면 자연스럽게 없어지게
신경안쓰고 스토리에만 집중하게 해주면 좋을거 같음
조합식도 간소화시키든 없애버리든 아니면 스토리 전체에 스토리 아이템을 빼던가

3. 스킬데미지 표기 개선
흐름기 스킬들 보면 '어떤 기술' 피해량 x 1 적용 이렇게 되어있는데
흐름기가 딱 1대 때리는거고 '어떤 기술' 이라는게 1,2타격 n% x 3, 3타격 N% x 1 타격
이렇게 되어 있으면 토탈 피해량인지 1,2 타격 데미지인지 3타격 데미지인지 기준을 모른단 말이지
이런 텍스트 수정 정도는 진짜 별거 아닌 패치인데
좀 짜치지만 기본적으론 몇% 데미지, 전승기술 배우면 몇% 두개 같이 표시해줘도 좋으니까

실제로 게임에 이미 구현중인 시스템이고 발상만 살짝 바꾸면 바로 구현 가능한 내용들이라고 생각함