사냥터별로 색깔놀이나 쳐하는 현재에서

직관적으로 여러 아이디어들 나오고 있는데

보물작도 하려면 억지로 하위사냥터가야하고 이러자늠

그냥 사냥터 별로 잡템만 고정시키고 스팩구간별로 원하는 득템을 선택해서

별무를 가든 심층을 가든 에다나를 가든 잡템은 고유드랍템

아그리스 아획적용

본인 공방구간별 득템 종류를 정해서 드랍

이래버리면 공구간별 득템 성장체감 확실하고

개 쓰잘데없는 쓰레기 폐지 주워다 잡템딸딸이 그만쳐도 되고

뉴비 유입도 당장 필요한 카부아니 수정이니 필요하고 원하는걸 얻게 되니까

얼마나 좋음

지정 득템을 못하니까 년단위 파밍이나 하고 자빠졌지

뭐 거래소가 뒤질거라고? 지금은 안뒤졌고? 템하나 구할래면 예구걸고 해외배송마냥 주구장창 존버타야하는데

그리고 악성재고는 어쩔건데

그니까 진짜 게임을 재밌게 만들고 싶으면 저딴식의 쌍팔년도식 잡템 폐지줍기 성장체감 제발좀 가따버리고요

요즘 트렌드에 맞는 MZ식 상식적인 성장체감 요소를 넣으라고

+ 추가내용

게임레벨디자인이라고 하지
이겜에 있을까싶을정도인데

스팩 구간별로 필요하고 원하는 템이 다름
진짜 상식임
뉴비들이야말로 필요한게 많고 종류도 많은데
뉴비가 보물이 당장 필요할까? 보물이나 상위템 개량 이런거
성장동기는 이런 스팩업과 사냥과 게임컨텐츠가 조화롭게 밸런스가 맞아돌아가야함
상위나 엔드사냥터면 하위사냥터 드랍템이 더이상 필요하지도 보고싶지도 않겠지
그니까 상위 엔드사냥터 전용 염색이니 칭호니 보물재료니 에다나망치니 이런걸 집중해서 넣고
하위 사냥터 성장이 필요한 구간에 레벨별 성장동기 유발 드랍템을 넣었으면
게임이 이지경일까 싶다는 얘기라고

안그래도 최신 패치로 아침의 나라 월보 랜덤요소 흑봉황 추가한거

이거 갱장히 잘한 패치인게

뭐가 드랍될지 모르겠지만 새로운 재미거리자나

그러니까 사람들이 기존월보는 안잡는사람도 있는데 아침월보는 잡겠다고 오고 최적화뜨고

디렉터 바뀌니까 그나마 조금씩 살아날 희망이란게 보이는데

아직까지 기존 시스템 한계에서 벗어나지 못하고

하던대로 쌉소리나 쳐싸고 있으니까 어이가 아리마셍이다

이대로만 가자

라는 말이 무슨 뜻이냐면

늬들 이대로 가면 섭종이란 소리라고