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2025-07-27 13:10
조회: 6,818
추천: 5
리마스터 8K(7680x4320) 테스트 rtx5090 + DSR 4X 16K 테스트CPU : 12700K RAM : DDR4 32GB 3600MHz GPU : ZOTAC RTX5090 AMP DISPLAY : SAMSUNG KQ75QNC700(NATIVE 8K, 23년형) 화면 품질 : 리마스터 12세대 12700K에 DDR4램에 3070TI 쓰다가 글카만 바꿔서 플레이 한것임을 감안하고 봐주세요 마을에선 40~70프레임 / V램 12~15GB 말타고 움직이면 30프레임대 월보같이 사람 많은데 가면 V램 18GB 정도 여왕돌멘게 젠되는 넓은 공터에 아무도 없을때 순간 프레임 90~100찍힐때도 있었습니다. 화질 체감은 캐릭터는 피부나 머리결이 확실히 더 디테일해지고요 가까운 바위나 풀같은 텍스쳐랑 의상 텍스쳐 가 8K를 못받쳐줘서 캐릭이랑 괴리감이 꽤나 생깁니다. 역체감일때 전체적으로 4K면 약간 아쉽다는 느낌 / QHD로 돌아오면 화질이 구린게 확 느껴집니다 명조라는 다른 게임은 네이티브8K로 할때 / 4K모니터 DSR로 8K 돌릴때 V램 사용이 20~22GB / 18GB이내로 10~20%정도 네이티브8K가 램을 더 먹었는데 검은사막은 테스트 해봤는데 체감상 5% 정도? 거의 차이를 못느낄 정도로 차이가 없었습니다. UI사이즈는 검은사막이 200%밖에 지원 안해서 32인치에서는 집중 해야 보이는 수준이고요 ![]() DSR4X 16K 로 돌리면 75인치 화면에 거리 1~1.5M 정도에서 플레이 할때나 겨우 보이는 수준 입니다... ![]() 고객센터에 몇년 전부터 몇번 UI 사이즈좀 늘려달라고 문의 했는데 여전히 안해주네요.... 스샷 찍을때는...네이티브8K로 찍으면 게임내 8K 스샷 기능으로 찍을때보다 확실히 멈춤현상이 짧습니다. 거의 없다고 느껴질 정도고요 있다 쳐도 0.1~0.2초 정도?? 16K로 스샷 찍어도 버벅임이 한 0.5초 정도?? 그렇게 길지 않아서 좋습니다. DSR돌릴때 V램 사용량 보시면 12K(11520X6480) - 30프레임 전후로 V램 18~20GB(카츠바리악 나오는 장소 아무도 없을때) ![]() 16K(15360X8460) - 15프레임 전후로 V램 25GB(카츠바리악 나오는 장소 아무도 없을때) ![]() 네, 5080 안사고 5090산 보람이 있습니다 ㅎㅎ 16K 돌릴때 엔비디아 녹화 기능 썼는데 아쉽게도 8K로 녹화가 되네요... 16K 녹화법 아시분 안계실런지.... 캐릭터 화질 보시라고 16K 스샷 잘라서 올립니다. 가로일때 ![]() 세로일때 ![]()
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