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2026-07-27 22:02
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워리어 전승 업데이트 후기 및 개선 필요사항 지면 깊게 가르기는 조금 더 개선이 필요할 것 같습니다. 꽤 잦은 빈도로 후딜레이가 사라지는 현상이 일어나지만 버그 현상으로 보입니다. 고로 이 경우를 배제하고 나면, 지면 깊게 가르기 특유의 후딜레이가 문제가 됩니다. 후딜레이를 캔슬할 기술이 전진 검술과 방패 진공뿐이라 다른 기술로의 연계를 매끄럽게 이어나가기 번거롭습니다. 이것도 너무 빨리 쓰면 지면 깊게 가르기 자체가 캔슬되어 버려요. 개인적으로는 강타, 그리고 방패 치기 마지막 타격으로 연계가 이루어진다면 가능성이 좀 더 생길 것 같네요. 강 : 전진 검술은 아예 이동기가 공격기로 바뀐 부분이라 좋아진 점도 나빠진 점도 있습니다. 우선 공격기로서의 용도는 각종 기술 사이에 넣을 수 있어서 기술 특화를 발동시키거나 기술 간 연계를 매끄럽게 해주는 역할이 크고, 특히 반격 태세로 연계된다는 게 무척 용이합니다. 피해량 자체도 이번 상향으로 나쁘지 않은 정도로 오르기도 했고요. 이 피해량 상향이 꽤나 유의미해서 PVE 환경에서 기술이 모자랄 때 사용하기에 좋습니다. 더 이상 분쇄나 울림의 강타 같은 딜레이가 크지만 피해량은 그에 못미치는 기술들을 누를 이유도 없어졌습니다. 다만 이러한 변경사항과 함께 최대 세 번째 타격까지만 연속 사용되도록 변경되었고, 동시에 이동 거리 또한 줄어들어서 이전과 같은 이동 성능은 더 이상 지니고 있지 않습니다. 이것은 의도된 하향으로 느껴집니다. 피해량 상향과 연계 기술 추가만으로는 이동 성능을 하향시킬 필요는 없었다고 봅니다. 그래서, 애초에 기술 하나가 그만큼의 이동 성능을 가지던 것을 조정이 필요한 영역이라 보고 하향할 의도가 있던 게 아니고는 이해가 되지 않습니다. 그런데 또 그걸 굳이 하향해야 하나 싶다는 생각도 들고요. 아무튼 다른 이동 기술 사이사이에 섞어 써가면서 이동할 수는 있는데 더 이상 전과 같은 편함은 없어졌습니다. 아무튼, 사냥 중에 전진 검술을 사용하는 빈도가 잦아졌다 보니 사소하게 느꼈던 불편점도 커졌더라고요. 이게 각성은 안 그러는데 전승은 방어 태세 중에 전진 검술 사용이 안 됩니다. 굳이 안 될 이유라면 방어 태세 중 작열을 'Shift+↑+좌클릭'으로 사용할 때 전진 검술이 사용되는 것을 방지하기 위해 막았나 싶은데, 진짜 그것 때문에 굳이 그럴까 싶고요. 이제 방어 태세 중에도 전진 검술이 사용되어야 하지 않을까 싶네요. 개인적으로는 전진 검술을 공격기로 활용하는 것도 좋고, 거기에 반격 태세 연계되는 것도 좋아서 사냥할 때의 플레이 감각은 무척 좋아졌습니다. 반면에 중장거리 이동을 할 때는 이전에 비해 불편해졌고요. 돌진 찌르기의 쿨다운이나 방패 진공의 이동 거리 등을 함께 조정하거나, 워리어 전승한테도 W+Shift 회피기 또는 이동기가 생겨야 하지 않나 싶습니다. 그리고 그 외의 개선이 필요한 점이 또 있습니다. 강 : 투지 증폭, 3분 버프의 영향력이 너무 작습니다. 이게 같은 효과는 서로 중복 적용되지 않기 때문에, 모든 피해 감소 증가 효과는 방어 태세의 효과와 같은 수치라 의미가 없습니다. 그렇기에 적용되는 효과는 최대 생명력 증가, 적중률 증가, 이동속도 증가뿐입니다. 신캐들의 경우에만 보더라도 3분 버프가 무의미해지는 것을 피하려고 하는 의도가 있습니다. 기본 기술의 액티브 효과와 중복되지 않은 효과를 주거나, 아니면 수치를 더 높게 주거나 하는 식으로요. 워리어 전승의 경우에는 같은 효과여도 중복 적용이 되던 때에 설정된 기술이던 것이, 같은 효과는 중복 적용이 안 되게 바뀌어서 무용지물이 되었다가, 20이었던 수치를 40으로 증가시켜주었다가, 최근에 방어 태세의 효과가 40으로 변경되면서 다시 무용지물이 되었습니다. 솔직히 이게 뭐하는 짓인지 싶습니다. 효과 자체를 바꾸어서 PVE, PVP 모두 쓸만한 기술이 되었으면 좋겠네요. 사실 광기어린 돌진은 방어 태세 중에 사용이 되지 않습니다. 전승만요. 비전승, 각성 상태와 전승 상태에서 직접 사용해서 비교해보면 티가 나는데, 전승 방어 태세 중에 광기어린 돌진을 사용하기 위해 커맨드를 입력하면 살짝 느리게 사용되는 게 느껴집니다. 키를 잠깐만 눌렀다가 바로 떼면 방어 태세만 해제되고 사용되지 않습니다. 전승 방어 태세 중에는 광기어린 돌진이 사용되지 않고, 커맨드인 Shift+Q를 입력하여 방어 태세가 해제됩니다. 그리고 이 해제되는 모션 중에 여전히 광기어린 돌진의 커맨드가 입력되어 있으면 그제야 광기어린 돌진이 사용됩니다. 전승의 방어 태세가 일반 방어 태세와는 아예 별도의 기술로 있는 듯하고, 그 과정에서 일부 기술로의 사용이 누락된 듯합니다. 위 전진 검술의 경우도 마찬가지 아닐까요? 강 : 회피 이동은 뭔가 불편합니다. 빠르고 간결한 모션은 좋긴 한데, 몇 가지 불편한 점이 있습니다. 하나는 기본 모션 자체가 간결하고 빠르다 보니 이동 속도가 증가된 상태에서는 무적 상태가 너무 빠르게 끝납니다. 그런데 워리어 전승의 3분 버프에는 이동 속도 증가 효과가 있죠? 그래서 3분 버프가 켜진 상태에서는 무적이 더 빠르게 끝납니다. 그리고 다른 하나는 묘하게 이동 거리가 또 짧습니다. 정확히는 짧아집니다. 검은사막에서 발생하는 기술 가속 현상이 여기에도 적용되는지, 전투 중에 잦은 피격이 발생하는 동안 이 기술을 사용하면 짤막하게 이동하고 끝나는 경우를 자주 겪었습니다. 또 사소한 부분이지만, 방어 태세 중에 사용하는 강 : 회피 이동은 통상 상태에서 사용하는 것과는 살짝 다른 판정을 지닙니다. 이는 PVE 컨텐츠 진행 중 연속 사용을 해보면 차이가 나는데, 통상 상태에서 사용한 경우보다 방어 태세에서 사용한 경우일 때 더 빠른 주기로 연속 사용 되며, 중간중간에 방어 태세 중 판정이 살짝씩 끼어듭니다. 근데 예전부터 이랬던 것들이라 이제 와 고쳐줄런지 모르겠네요. 강 : 지면 가르기에 전방 가드 추가됐으면 좋겠네요. 겸사겸사 지면 깊게 가르기에도. 하하하 나열하고 나니 직업 자체가 오래 되었다 보니 관절 아프듯 한 군데 씩 노후된 것 같네요. |
지면 깊게 가르기는 조금 더 개선이 필요할 것 같습니다.
강 : 전진 검술은 아예 이동기가 공격기로 바뀐 부분이라 좋아진 점도 나빠진 점도 있습니다.
강 : 투지 증폭, 3분 버프의 영향력이 너무 작습니다.
사실 광기어린 돌진은 방어 태세 중에 사용이 되지 않습니다. 전승만요.
강 : 회피 이동은 뭔가 불편합니다.
강 : 지면 가르기에 전방 가드 추가됐으면 좋겠네요. 겸사겸사 지면 깊게 가르기에도. 하하하
