쌋다!!!


● 기본 공격력이 60레벨 기준 평균 9 상승하였습니다.  

- 이에 따라 PvE 피해량이 증가되었습니다. 

- PvP 피해량은 기본 공격력이 늘어남에 따라 기존과 동일한 수준을 맞추기 위해 약 2.8% 감소되었습니다.

● 진 : 회피 사격의 지구력 소모량이 극 : 회피 사격과 동일하게 100으로 변경되었습니다.

● 공중에서 회피 사격 기술 사용 시, 지구력이 회피 사격 기술 레벨의 맞게 소모되도록 변경되었습니다.

● 극, 초, 진 : 초 바람 모아쏘기 기술에 재사용 대기 시간이 추가되었습니다.

● 극, 초, 진 : 초 바람 모아쏘기 기술에 전방 가드 효과가 추가되었습니다. (단, 재사용 대기 시간 중 효과 미적용)

● 극 : 회피 사격을 활용해 단명의 질풍 기술을 빠르게 사용할 수 있는 조작법이 추가되었습니다.

- 극 : 회피 사격을 배운 상태에서 Q + W, Q + S 입력 시, 앞뒤로 단명의 질풍을 빠르게 사용할 수 있습니다.

● 극 : 회피 사격을 활용해 단명의 질풍 기술을 사용할 때에도 PvP 시 넉다운 효과가 적용되도록 수정되었습니다. (단, 재사용 대기 시간 중 효과 미적용)

● 바람을 타는 깃 기술 사용 후, 좌클릭만 유지하여도 극 : 바람을 타는 깃이 사용되도록 개선되었습니다.

● 다음 기술의 공격 거리가 증가되었습니다.

- 숨을 찢는 화살, 바람 모아쏘기, 약점 노리기, 회피 사격, 활 숙련도(일반 공격), 우직한 칼날바람

● 덩굴 매듭 기술 사용 후 흐름 : 쇄도하는 바람 기술 사용 시, 간헐적으로 캐릭터가 낙하하는 동작을 하는 현상이 수정되었습니다.

● 대자연의 전율, 재창조 기술의 공격 범위와 일치하도록 이펙트 범위가 수정되었습니다.

● 정령의 속박 기술 사용 시, 간헐적으로 피격자의 캐릭터의 위치가 비정상적인 현상이 수정되었습니다.

● 바람결 기술의 이동 중 무적 효과가 공격 전 무적 효과로 변경되었습니다.