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2026-02-20 19:07
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26/02/20 연구소 득보다 실이 많은것 같다..(내용 수정 및 추가) 레인저 각성은 <흐름 : 쇄도하는 바람>의 활용성이 향상됩니다.<바람결>이 재사용 대기 시간 중일 때 발동 시, <흐름 : 쇄도하는 바람>이 대신 발동되도록 변경되어, 적과 전투 중인 상황에서 다른 기술과 연계하여 <흐름 : 쇄도하는 바람>을 발동하는 등 적을 공격하고 기회를 포착하는 데 활용되도록 변경하였습니다. 각성 ![]()
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25/08/13 PVP or PVE에서 10년째 많은유저들이 사용해오던 초바모후 각각 유저마다 연계기를 쓰던 콤보를 삭제하고 강제적으로 회피착지사격으로 변경하여 PVP에선 탈출하거나 변칙적 플레이가 가능하겠지만 PVE에선 쓰려면 뒤잡스킬밖에안됬음 그거아니면 쓸모가..? 이번 연구소는 쇄도 활용성 향상이라는 이유로 PVP에서 변칙적 플레이를 위한 하나의 선택지를 추가하고 PVE에서는 무쿨기 삭제, 콤보 꼬일가능성 UP PVE에선 스킬쿨이 허덕이는 레인저에겐 스킬하나가 소중한데 스킬쿨 돌리려고 바람결-쇄도 재사용 대기시간에도 넣어서쓰는데 윤무 바람결 쇄도 초바모 콤보 막고 그나마 각성스킬만 쓰려고 바람결 쇄도 무쿨기로 버텼는데 초바모 콤보 막힌 현상태에서 다시 쇄도 재사용 넣어버리면 결국 몇개월째 돌고돌아서 개선이라고 적어놓고 변경된것은 너프 -선행기술후 쇄도 단독 사용불가 오로지 바람결로만 연계가능 -각도 제한 버프 -무쿨기 연구소가 넘어온다면 버프 -PVP 선택지 추가 (NEW) 너프 - 선행기술후 쇄도 단독 사용불가 오로지 바람결로만 연계가능 - 각도 제한(관련 내용도 없는데 왜 생긴지몰름 ) - PVE 무쿨기 삭제 (줬다뺏기) - 콤보 도중 바람결쿨타임에 따라서 꼬일가능성UP(바람결특화,바람걸음,) -간섭받는 스킬 (바람결 특화, 후방 바람걸음) 결국 여러기술로 쇄도 쓰던거 바람결연계로 고정하고 각도제한에 피곤한 연계기로 만든건데 이게 무슨생각으로 상향도 편의성도 없다가 1년에 걸쳐서 스킬하나를 무슨 생각으로 이렇게 하는 이유가..? 덕분에 PVE에서는 무쿨기 삭제로 스킬쿨에 더욱 허덕이게됨 근데 쇄도 이렇게 된게 25/03/26 업데이트인데 각도 관련 내용이 1도 없는데 이거 버그아닌가? 어떤 내용도 찾을수가 없는데 왜 생겼지? 그리고 애초에 그냥 바람결과 쇄도 커맨드가 다른데 왜 연계기로 만들어놔서 불편함을 만들지? 아니면 그냥 쇄도를 슬롯등록하게 해주면 간단한일을 뭐 개사기급되는 스킬인줄 아는 고집덕분에 돌고돌아서 바람결로만 연계로 고정해놓고 조건부로 연계기로 사용할수있게 된거 유저들이 좋아하겠지 하는생각으로 향상이라고 써논것같은데 애초에 그냥 현상유지가 나았을 스킬을 이해도 1도 없는사람이 건드려서 피곤한 스킬로 만들어진느낌뿐인듯 레인저 접으라는건가? 초바모에 이어 쇄도까지? 다음은 뭘까..? 이건 그냥 개선이라 적고 너프된거 아닌가? 그렇다고 다른부분을 버프를 한것도 아니고 몇년전부터 캐릭터이해도가 굉장히 적은 사람이 업데이트하는것같은데 이제는 이해도는 아예 없고 무슨 의도인지 파악조차 힘들어진것같음 개발자가 사냥터에서 사냥을 해본건지도 의심스럽고 이정도면 게임 플레이를 해본건지 의심이 들고 버프도 아니고 편의성도 아니고 연계기 개선도 아니고 몇개월에 걸쳐서 버프는 없다시피하면서 연계기나 편의성 너프하고 저걸 개선이라고 생각한 개발자가 콤보라는걸 만들어서 사냥을 해본적이있는지 조차 의문스러움 대체 무슨 의도일까... 소통도 안하면서 이럴거면 차라리 전직업 밸런스 업데이트하기전에 기간두고 투표라도 하던가 지뢰라도 피하게 그냥 이해해보려고해도 몇년째 써오던 초바모 콤보 변경한거 참고 쇄도 방향 잡을때 각도 제한 걸려서 허공에 날아가고 오히려 몬스터한테 백주고 빈사상태되는거 참았는데 이건 도저히 이해가 안되네...? 그냥 뭣도 모르겠으면 망치지말고 초바모 이전으로 롤백하고 냅두지 밸런스 건드리기전에 향상 이라는 단어에 뜻 부터 인지했으면 업데이트되면 모든 사냥터가 1젠 혹은 한무리가 무조건 1콤보에 끝나는것도 아닌이상 콤보 중간이 끊겨서 바람결에 무쿨기로 특화 받던거 바람결 쓰려면 특화 못받고 쇄도나가면서 각도 꺽이면서 허공 날라가는거 생각하면 그냥 잠금 하는게 스트레스 덜 받을듯 지금도 사당이나 사냥터 특정 기믹에서 쇄도 잘못쓰면 몬스터한테 등 보여주고 바로 사망인데 신경써서쓰던지 잠금 하던지 펄어비스가 보기엔 쇄도가 개사기급 궁극기인가? 사냥터 지루해서 캐릭터에 기믹 달아놓는건가? 유저들이 스킬쿨타임 맞춰달라는건 항상 이야기해도 안하면서 대체 무슨생각으로 업데이트 하는걸까? 아니 업데이트 전에 생각이라는것을 하는걸까? 대체 펄어비스가 생각하는 편의성과 연계기라는 개념과 밸런스의 기준 및 의도를 알수가 없어 무슨고집인지도 알수가 없어 솔라레 순위보니까 100위에 레인저 1명도 없더라 이게 맞는거지? 모르면 그냥 냅두고 딜계수나 조정해줘 개인적으로 그냥 초바모 원상복구,쇄도 원상복구 추가하자면 쇄도에 특화 가능, 다른스킬과 같이 재창조 7초 해 줘 아니면 정령의 바람 30%으로 해줘 그냥 생활 할게
EXP
378,254
(50%)
/ 396,001
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레인저 각성은 <흐름 : 쇄도하는 바람>의 활용성이 향상됩니다.


Snake