흐름 : 쇄도하는 바람
  • 재사용 대기 시간 중에는 사용할 수 없도록 변경되었습니다.
 
바람결
  • 재사용 대기 시간일 경우 바람결 기술 대신 흐름 : 쇄도하는 바람 기술이 연계되도록 변경되었습니다.
 
덩굴 매듭
  • 지구력 소모 기술에서 정신력 소모 기술로 변경되었습니다. 이에 따라 기술 사용 중에는 지구력이 회복됩니다.



쇄도 활용성 향상이라면서 연계는 뭐 그렇다쳐도

재사용은 대체 왜...?

스킬쿨 돌리려고 바람결-쇄도 재사용 대기시간에도 넣어서쓰는데

윤무 바람결 쇄도 초바모 콤보 막고 

그나마 각성스킬만 쓰려고 바람결 쇄도 무쿨기로 버텼는데

초바모 콤보 막힌 현상태에서 다시 쇄도 재사용 넣어버리면

결국 몇개월째 돌고돌아서 개선이라고 적어놓고

변경된것은

쇄도 단독 사용불가, 각도 제한 이고

그로인해

애초에 쇄도 단독 사용되던걸->바람결 재사용 시간일때 연계되는걸로

무슨 편의성 패치마냥 적어놓았는데 

그냥 단독 사용 하려면 슬롯 한번 누르면되는거

바람결 쿨일때만 쇄도 단독 사용되는거면 그냥 조건부 단독 사용하게해주는건데
 
이건 그냥 개선이라 적고 너프된거 아닌가?

그냥 슬롯 누르면 되는거 돌고돌아 조건부 단독 사용 만들어버렸는데

대체 뭐하는거지?

그렇다고 다른부분을 버프를 한것도 아니고

어느순간부터 캐릭터이해도가 

굉장히 적은 사람이 업데이트하는것같은데

이제는 이해도는 아예 없고 무슨 의도인지 파악조차 힘들어진것같음

버프도 아니고 편의성도 아니고 연계기 개선도 아니고

몇개월에 걸쳐서 버프는 없다시피하면서

연계기나 편의성 너프하고

저걸 개선이라고 생각한 개발자가 

콤보라는걸 만들어서 사냥을 해본적이있는지 조차 의문스러움

대체 무슨 의도일까...

소통도 안하면서 이럴거면

차라리 전직업 밸런스 업데이트하기전에 기간두고 

투표라도 하던가 지뢰라도 피하게

그냥 이해해보려고해도

몇년째 써오던 초바모 콤보 변경한거 참고

쇄도 방향 잡을때 각도 제한 걸려서

허공에 날아가고 오히려 몬스터한테 백주고 빈사상태되는거

참았는데

이건 도저히 이해가 안되네...?

그냥 뭣도 모르겠으면 망치지말고

초바모 이전으로 롤백하고 냅두지

밸런스 건드리기전에 향상 이라는 단어에 뜻 부터 인지했으면