요약

1. 소서러 직업을 잘 모르고, 개발진은 소서러를 플레이 해본적이 없거나, 플레이 스타일을 잘 모른다.
2. 캐릭터의 개성이라는 것이 있을텐데 그러한 것을 고려하지 않았다.
3. "이게 리부트지!" 라기 보단 버그 픽스 및 살짝의 개선뿐이다.


내일 연구소가 어떻게 나올지 모르겠지만(신스킬), 제가 느낀점은 위 요악과 같습니다.

추석 연휴도 있었고,, 뭐 사람으로썬 이해 합니다만, 너무 급하게 나온 것 아닌가 싶네요.

아래에 연구소 패치에 대해서 적어보았습니다.

**주관적인 의견입니다. 유의미해 보이는 것만 표시했습니다.


1. 상향이라 생각되는 부분

(공통)
어둠의 방패->어둠의 거래로 이동, 13 -> 20
당멸 재사용 대기시간 감소
핏재 재사용 대기시간 감소

(전승)
강 : 망자 유린 치확 pvp적용
강 : 어둠의 파도 피해량 상승

(각성)
낫밤까 무쿨
악몽,어칼,어절 파편 소모 삭제
심판 타격 수 감소 제거, 타격 수 증가 및 피해량 상승
유린, 포획, 망자 사냥 타격 수 감소 제거


의견 : 어둠의 방패 부분은 그냥 패시브로 줘도 될 것 같은데 굳이 거래로 넣은 이유를 모르겠네요. 각성 스킬들의 개선은 좋은 것 같습니다. 살짝 아쉽긴한데(유린 전가), 낫밤까가 무쿨이 되었기 때문에 연구를 하면 돌파구가 나오지 않을까 생각이 듭니다.


2. 버그 픽스라고 생각되는 부분

점프 밤까 무적 미적용->적용


많은 분들이 건의 해주신 건이라고 보는데, 이걸 리부트라고 내놓는다는게 진짜 어이가 없습니다.

3. 개선이라고 생각되는 부분

당멸 극긴밤 커맨드 겹침 문제
죄의식 폭발 및 죄의식: 긴밤으로 통합하면서 스킬 창 깔끔하게 한 것
어둠의 방패를 조각에 합쳐서 개선
(성장구간)어둠의 파도
강 : 긴밤,포획,유린 후 핏재 


4. 하향이라고 생각되는 부분

그림자 뿌리기 삭제 -> 분출에 적중률


아래에 "샤볶밥"님께서 잘 정리해두셔서 따로 말은 안 하겠습니다. 정말 중요한데요.... 할말이 없네요 이게;
차라리 그림자 뿌리기 버프를 놔두고 분출에도 지금과 동일한 적중률 6% 증가를 넣어주면 진짜 좋았을 것 같은데 이것 참;

5. 소서러를 잘 모른다고 생각 되는 부분

심연의 어둠 전가
강 : 어둠의 연격 전가
어둠의 뒷걸음 전가
그림자 폭동
어둠의 파도 1타 띄우기

악몽 시 이동
악몽 커맨드
극 분출 쿨타임 감소

영혼수확 개선
카르티안의 수호 피해량 증가
흐름 : 사악한 복수 피해량 증가


악몽 시 이동되는건 좋은데 "슈퍼아머"판정이라 결국 맞는것은 똑같습니다. 만약에 이동 시 무적 판정을 줬거나, 슈퍼아머인데 잡기 저항을 주면 좋을 것 같은데 많이 아쉽습니다. 악몽이 딜량이 쎈것은 맞지만 말뚝딜이기 때문에 잡기를 당하면 사실 아무것도 못 하는것과 마찬가지인데요. 최근에 나온 커세어 클래스의 마레카 스킬들은 대부분 잡기저항을 가지고 있으며 딜량도 매우 우수합니다. 이와 다르게 악몽은 딜링은 쎄지만, 잡기 저항도 없고 연구소에서 추가된 이동기가 "슈퍼아머"이기 때문에 결국 집중 포화를 당하면 똑같이 죽습니다.


개발진에서 의도한 집중 포화에서 벗어나기는 안될 것 같네요.


그림자 폭동, 영혼수확, 카르티안, 사악한 복수
여기서 개발진들이 소서러를 모른다고 생각했습니다. 
폭동 같은 경우는 갑자기 뒤에서 나타나는??? 진짜 왜 이렇게 바꾼것인지 아직도 모르겠습니다. 
수호와 복수는 사냥에서도 쓰이지 않는 데 왜 굳이; 영혼수확은 사냥에 쓸 수도 있겠는데 잘 모르겠네요.



총평
아직 개선해야될 부분이 많습니다. 덮어 치확,적중 보정(공통), 악몽 치확,적중 보정(각소), 흑정 포획 특화 미적용(각소), 조각 버프의 강제성(특히 각소), cc기 후 딜링기의 부족(각소), 스매쉬 위주의 콤보(각소), 스킬의 낮은 피해량(전소), 강:어둠의파도 맨몸(전소) 등등

제가 생각한 패치 방향은

각성 소서러는 RVR에서 최고의 존재감을 자랑하지만, 1대1에선 다소 약한 모습을 보이는게 맞다고 보고,
전승 소서러는 RVR에서 각성 소서러만큼의 존재감을 자랑하진 못하지만, 1대1 및 소수전에선 좀 더 강한 모습을 보여줘야 한다고 생각합니다.

내일 어떤 신 스킬이 나올지 모르겠지만, 소서러 클래스의 특성을 잘 살려주고 장단점을 확실히 하게 해주면 좋겠습니다.

**방막캐 관련해서는 욕심인 것 같습니다. RVR과 1대1 모두 좋은 클래스가 어디있겠습니까?(물론 몇몇 캐릭은 좋긴합니다) RVR에서 좋다면, 1대1에선 다소 좋은 모습을 내기 어려운 것이 맞는 것 같습니다. 물론 상대를 아예 시도해보지 못하게 하는 것은 아니고 어느 정도 잡을 수 있는 기회가 있어야 한다고 봅니다. 근데 이건 소서러 클래스만의 문제가 아니고 비잡캐들의 문제라고 생각합니다. 방막캐의 가드스킬의 수정?, 혹은 비잡캐들에게 방막캐들을 상대할 수 있는 스킬을 1~2가지를 주거나 해야 할 것 같습니다.