|
2025-07-25 19:00
조회: 12,005
추천: 0
7월 25일(금) 업데이트 안내
푸른 전장 2025 하이델 연회를 통해 소개해드렸던 푸른 전장이 준비되었습니다.푸른 전장은 드넓은 바다 위에서 선박을 이용해 펼치는 길드 단위의 PvP 콘텐츠로, 진행 방식은 현재 진행되고 있는 점령 방식의 거점전과 흡사한 형태인데요. 육지가 아닌 바다에서, 또 캐릭터가 아닌 선박을 통해 진행되는만큼 거점전과는 또 다른 느낌을 받으실 수 있을 것이라 생각하고 있습니다. 이 콘텐츠는 예정대로 오늘 검은사막 연구소에 적용하고 30일 공식 서버에 반영할 예정이었는데요. 현재 공식 서버 상황을 종합적으로 고려했을 때, 이 일정이 지금 시점에 적합한지에 대한 고민이 생겼습니다. 전투 시스템 개편 이후 크고 작은 패치들이 계속 이어지고 있는 상황에서, 여기에 새로운 콘텐츠까지 더해질 경우 자칫 혼란이 커질 수 있다는 우려도 있었고요. 그래서 ‘푸른 전장’은 예정된 일정이 아닌, 조금 더 적절한 시점을 찾아 적용하는 방향도 함께 고려하고 있는 점 참고 부탁드리겠습니다. [Blue Battlefield] The Blue Battlefield, which we first unveiled at the Heidel Ball 2025, is now ready. This new guild PvP mode lets you battle it out on the open sea, commanding ships instead of fighting on land with your characters. While its core mechanics resemble the Occupation Node Wars you know, battling on water will deliver an entirely fresh experience. Originally, we planned to launch this content on the Global Lab today and bring it to the official servers on July 30. However, given the flurry of combat system patches we’ve rolled out since the overhaul, we’re reconsidering that timeline to avoid overwhelming you with simultaneous changes. For that reason, we may hold off the Blue Battlefield launch until the timing is right. Thank you for your understanding.
푸른 전장 목표와 보상
참여 신청 방법
푸른 전장 지도
![]()
푸른 전장 성채의 종류와 종료 시간
푸른 전장 선박
※ 푸른 전장 시스템 1. 푸른 전장이 진행되는 서버 및 시간에는 오킬루아의 인도가 적용되지 않으며, 선박의 이동 관련 최종 능력치(속도, 가속도, 회전력, 제동)가 30% 감소합니다. 단, 이동 능력에 특화된 에페리아 중범선 - 비상의 최종 능력치는 15% 감소합니다. 자, 모여라!
주의! 자 모여라! 기능을 통해 캐릭터가 이동할 때, 꺼내놓은 선박이 있다면 해당 선박은 캐릭터가 위치한 지역의 선착장으로 원격 회수됩니다. 또한, 푸른 전장 시작 시 길드 선박이 꺼내어져 있을 경우 해당 선박은 원격 회수되므로, 길드 선박을 이용하고자 할 경우 길드 선착장에 맡겨두는 것을 권장합니다.
푸른 전장 진행푸른 전장 성채 임시 점령 : 성채 파괴
※ 푸른 전장의 성채는 캐릭터로 타격하더라도 유의미한 피해를 입힐 수 없으며, 길드 갤리선을 포함하여 선박을 통한 함포 공격에 의해 큰 피해를 입습니다.
푸른 전장 성채 최종 점령 : 성채 종료 시간 도래
푸른 전장 전투 편의 개선 사항푸른 전장 전용 아이템
다른 모험가 이름 표시
참여 길드 색상 지정
▲ 참여 길드마다 색상을 지정할 수 있습니다.
푸른 전장 보상 길드 자금
승리 및 참여 버프
※ 푸른 전장과 거점전의 가문 버프 효과는 함께 적용되지 않으며, 가장 최근에 획득한 버프 효과로 갱신됩니다.
개인 포상 (최종 수정 : 2025-07-25 19:03)
※ 오킬루아의 근원석
※ 깊은 바다의 해원석 상자
기여도 포상
푸른 전장 참여 기회
푸른 전장의 업데이트에 따라 아래의 사항이 함께 변경됩니다.
추가 및 개선 사항 모험가 여러분, 안녕하세요. 검은사막 스튜디오입니다.이번 주, 예고해드린 전투 시스템 개선이 공식 서버에 적용되었습니다. 전반적인 구조 변화가 있었던 만큼 이후의 사냥터 흐름과 거점전을 비롯한 PvP 상황을 면밀히 확인하며, 모험가 여러분께서 전해주신 피드백도 함께 빠르게 검토하고 있습니다. 이번 개편은 크고 작은 변화들이 동시에 반영된 만큼, 빠르게 적응해 주신 분들도 계셨지만 체감상 달라진 부분들로 인해 혼란을 느끼신 분들도 많으시다는 점 충분히 인지하고 있습니다. 특히 사냥터의 경우, 기존의 익숙한 흐름과 달라진 점에서 불편함을 느끼셨을 것 같은데요, 갑작스러운 변화로 인해 힘드셨을 모험가분들에게는 정말 송구스러운 마음입니다. 이번 변화는 단순한 수치 조정이 아닌, 전투 시스템 전반을 재정비하는 구조적인 개편이었습니다. 특히 사냥터에 있어서는, 공격력에 맞춰 선택할 수 있도록 설계 방향을 명확히 잡았는데요. 패치 이후 결과들과 함께 여러분의 피드백을 분석한 결과, 의도했던 변화와 맞닿은 부분도 있었고, 저희가 예상하지 못했던 지점도 분명 존재했습니다. 이에 원래의 방향성에 따라, 공격력 대비 수익이 지나치게 낮은 사냥터는 상향 조정하고, 과도하게 높은 수익을 보이는 사냥터는 덜어내는 형태로 계속해서 조정해 나가겠습니다. 특정 사냥터를 너프하고 상향하겠다는 의미가 아닌, 사냥터가 요구하는 공격력에 맞춰서 수익을 비롯한 전리품이 정해지는 합리적인 구조를 우선 만들어 나가는 것이 목표입니다. 또 기믹을 비롯한 사냥터 자체의 불편한 요소나 난이도의 경우에도 과한 측면이 있다면 함께 조정하겠습니다. 저희의 이런 방향이 내키지 않으시거나 아쉬우신 분들도 계시리라 생각합니다. 다만, 저희가 지난 연회를 통해 개편 방향에 대해 안내를 드렸던 만큼 지금은 그 의도대로 개편의 방향성과 실제 플레이 경험이 어느 정도 일치할 수 있도록 최선을 다하는 것에 더 집중해야 할 시기라고 판단하고 있습니다. 하나라도 놓친 건 없는지 더 세심하게 고민하겠습니다. 그리고 이후 방향성이 달라지는 상황이 발생하거나 불가피하게 특이 사항이 생길 경우, 반드시 사전 공유를 드리겠습니다. 모험가 여러분과 함께 조율하며 걷고 싶은 마음에는 변함이 없으며 더 좋은 방법들도 계속 고민하겠습니다. 다음은 PvP에 대한 이야기인데요, PvP 역시 앞으로 업데이트될 장비와 더불어, 마컨/저항 관련 개편 등 여러 요소로 인해 아직은 혼란스러운 상황이 이어지고 있습니다. 특히 올 한해 꾸준히 지적해주셨던 이른바 '바위 메타'와 같이 상대적으로 캐릭터가 지나치게 단단해진 현상에 대해서도 개선이 필요하다는 점을 인지하고 있습니다. 이에 우선 이번 전투 시스템 개편과 맞물려 개선이 시급한 클래스에 대해서는 먼저 패치들이 진행될 예정입니다. 또한 각성 세이지를 비롯해 일부 클래스가 과도하게 강한 부분에 대해서도 함께 조정을 준비 중입니다. 이외의 다른 클래스들 역시 능력치 하나하나를 면밀히 분석하면서 조정해 나갈 예정인데요. PvP는 캐릭터 숙련도나 장비 세팅 등 다양한 요소가 복합적으로 작용하는 만큼, 이 조정들은 한 번에 큰 변화를 주기보다는 최대한 섬세하고 조심스럽게 접근하고자 합니다. 단기적으로는 개선이 시급한 클래스들의 조정과 함께, 장기적인 그림도 함께 그려나가도록 하겠습니다. 감사합니다. Greetings, Adventurers. This week, we’ve rolled out the previously announced combat system improvements to the live servers. Since these changes represent a major overhaul, we're keeping a close eye on how things are playing out in monster zones, Node Wars, and other PvP content, while also reviewing your feedback as quickly as possible. We know that with so many big and small changes happening at once, some of you have adapted quickly, while others might be feeling a bit lost. In particular, we realize that the changes to monster zones may have disrupted the familiar flow, causing some inconvenience. We sincerely apologize to anyone who's been affected by these sudden adjustments. This update isn’t just a simple stat tweak—it's a complete rework of the combat system. For monster zones, we've set a clearer design direction so you can choose zones based on your AP. After analyzing the results and your feedback since the patch, we’ve seen some areas working as intended, but also uncovered some unexpected issues. Moving forward, we'll continue adjusting monster zones: areas whose rewards fall short of their AP requirements will be buffed, while those that over‑reward will be toned down. Our goal isn't just to nerf or buff specific monster zones, but to create a fair structure where loot and rewards match the AP needed for each zone. We'll also address any mechanics or difficulty spikes that feel unnecessarily frustrating. We understand that not everyone may agree with this direction. However, since we shared these plans at the last ball, it's crucial now to focus on bringing our intended design and your actual gameplay experience into closer alignment. We'll pay close attention to every detail so nothing is overlooked. If any unavoidable changes or special circumstances come up that require us to shift direction, we'll let you know in advance. Our commitment to working and talking things out with our adventurers hasn't changed, and we'll keep working to find the best solutions. Now, about PvP: with upcoming gear updates and changes to mouse movement and Resistance effects, the PvP environment is still a bit unstable. We know, as many of you have pointed out so far this year, that the so-called "rock meta"—where characters have become too tanky—needs to be addressed. So, we'll be rolling out urgent balance patches first for the classes most affected by the recent combat changes. We're also preparing adjustments for certain classes, like Sage Awakening, that have become too powerful. Other classes will be carefully reviewed and adjusted, stat by stat. Since PvP is influenced by many factors, including adventurer's skill and gear, we want to approach these changes carefully and avoid sweeping adjustments all at once. In the short term, we'll focus on urgent class tweaks, while keeping the bigger picture in mind for the long run. Thank you. 캐릭터![]() 기술 사용 중 마우스 이동이 불가능하게 변경됨에 따라, 자이언트를 즐겨주시는 모험가님들의 답답함이 크셨을텐데요.전체적인 PVP 밸런스 조정에 앞서서 먼저 마우스 이동 변경 사항에 따른 밸런스 조정이 진행됩니다. 우선은 자이언트를 시작으로 다른 클래스들도 기술 사용 중 마우스 이동 불가에 따른 조정이 이어질 예정인 점 참고 부탁드립니다. 자이언트는 기존에 용암뚫기를 이용하여 적에게 접근을 해야하지만 제한된 횟수, 그리고 방향을 급격히 바꿀 수 없다는 부분에서 어려움이 있었는데요. 이러한 어려움을 해결하고자 이동 중 뿌리치기 혹은 회피 이동을 사용 했을 때, 지구력이 허락하는 한 용암뚫기가 초기화되어 연속으로 사용할 수 있도록 개선하였습니다. 각성 상태의 경우 공중도약 이후 착지 시점이 아닌, 공중에서도 앞 뒤로방향을 전환할 수 있도록 연계를 추가하였습니다. 이러한 변경점들을 바탕으로 이후 전체적인 PvP 밸런스 조정 시 추가적인 조정이 진행될 예정이니 모험가 여러분의 많은 의견 부탁드립니다. [Berserker] We know that disabling mouse movement during skill use has been frustrating, especially for those of you who main Berserker. Before we roll out the full PvP balance update, we’re first addressing balance around this change—starting with Berserker, and then moving on to other classes. Berserker used to rely on Lava Piercer to close in on enemies, but its limited uses and lack of quick direction changes made it difficult to use effectively. Now, if you use Shake Off or Evasion while moving, Lava Piercer’s cooldown will reset (as long as you have enough Stamina), allowing you to use it consecutively. For Awakening, you can now change direction mid-air, not just when you land after a leap. These changes will feed into our upcoming overall PvP balance update, so please share your feedback. 전승 ![]()
![]()
![]()
각성 ![]()
![]()
![]() 지난주 업데이트를 통해 샤이에게는 적지 않은 변화가 있었습니다.상대 방어력 감소에 관한 규칙이 통일되면서, <구름막> 기술을 주요 장점으로 삼아온 샤이에게는 변화의 폭이 상대적으로 더 크게 느껴질 수밖에 없었습니다. 이에 오늘은 샤이가 PvE 콘텐츠에서 혼자서도 보다 안정적으로 전투할 수 있도록, 크고 작은 개선 사항들을 반영했습니다. 오늘 패치 이후로도, 상황에 따라 추가적인 개선도 검토할 예정입니다. 여기까지가 우선 현실적인 개선안인데요, 추가로 저희는 샤이라는 캐릭터의 정체성과 앞으로 나아가야 할 방향에 대해 보다 깊이 있는 고민을 이어가고 있습니다. 샤이는 생활 콘텐츠에 특화된 캐릭터로 출발해, 고유 능력인 재능을 통해 파티 플레이에서 버퍼 역할까지 수행해왔습니다. 그러나 시간이 흐르면서 이러한 독창적인 구조가 전체 밸런스에 영향을 주거나, 때로는 캐릭터 자체에 제약으로 작용하는 부분도 있다고 판단하게 되었습니다. 이러한 배경 속에서 저희는 다양한 가능성을 열어두고 신중하게 방향을 모색하고 있습니다. 특히 샤이를 오랫동안 플레이해 주신 모험가 여러분의 목소리는 앞으로의 결정을 내리는 데 있어 매우 중요한 기준이 됩니다. 공식 홈페이지 게시판이나 고객센터를 통해 전해주시는 의견은 언제나 깊이 있게 참고하고 있으며, 향후 방향성 설정에 있어 소중한 밑거름으로 삼겠습니다. 우선 당장은 앞서 설명드린 것처럼, 현재 상황에 맞춰서 최대한 부족함 없도록 다듬어 나가겠습니다. [Shai] Last week’s update brought significant changes for Shai. With the new unified rules for DP reduction, many of Shai’s strengths—particularly those tied to Misty Haze—felt quite different than before. Today, we’ve implemented a series of adjustments to help Shai thrive more reliably in PvE, even when solo. We’ll continue to monitor performance and may introduce further tweaks as needed. That covers the practical changes for now. Beyond these immediate improvements, we’re taking a closer look at what makes Shai unique and where she should go from here. Shai started out as a Life Skill specialist, and thanks to her unique Talent, she’s also been a strong support in party play. However, her distinctive mechanics have, over time, both shaped and constrained her balance. With that in mind, we’re carefully exploring new possibilities and directions. Your feedback is invaluable in this process. Please continue sharing your insights on the official forums or via Support. Every comment helps guide our decisions and lays the foundation for Shai’s future. For now, we’ll focus on polishing the adjustments outlined above. We appreciate your patience as we work to make Shai the best she can be. 공통 ![]()
![]()
![]() ![]()
![]()
![]() ![]()
![]()
![]()
![]()
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
![]()
![]()
콘텐츠솔라레 명예의 전당
![]() ![]()
아이템
몬스터
의뢰, 지식
배경, NPC, 이펙트, 컷신
![]() 점령전, 거점전
UI 이번 주 공식 서버 업데이트를 통해 요리/연금 시 나타나는 알림 메세지가 개선된 것에 이어,이와 유사하게 모험가님들께 불편을 드리거나 일부 상황에서 다소 어색하게 느껴질 수 있는 내용들에 대한 개선 업데이트가 준비되었습니다. 이 내용은 현재 개발이 완료된 상태이지만, 내부적인 테스트로는 수많은 모험가님들이 즐기시는 환경과는 다르게 작용할 수 있다고 판단하였습니다. 이에 1주일간 실제 라이브에서 진행되는 알람 로그를 확보하여 테스트를 진행할 예정이며, 실제 업데이트는 8월 6일(수) 정기점검을 통해 모험가 여러분들께 선보이게 될 예정인 점 안내해드립니다. [Notifications] Following this week’s live server update improving notification messages for Cooking and Alchemy, we’ve prepared a similar round of enhancements for other in‑game alerts that may have felt inconvenient or awkward in certain situations. Although development on these changes is now complete, our internal tests don’t always reflect the wide range of environments where you explore them. To ensure everything works smoothly, we'll run a one‑week test based on actual in-game alert logs on live servers. All changes will be officially deployed during the Aug 6, 2025 (Wed) maintenance.
![]()
![]()
수정 및 변경 사항
늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

2025 하이델 연회를 통해 소개해드렸던 푸른 전장이 준비되었습니다.






[푸른 전장] 해상 구조 지도'를 통해 아래의 위치로 지정하여 이동할 수 있습니다.



푸른 전장 전리품 상자 5개
영예로운 전장의 금괴 1kG 5개
오킬루아의 근원석
































머다냥 