안녕하세요. 검은사막 연구소입니다.

2026년 10월 23일(금) 업데이트 내용을 안내해 드립니다.

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.


 

추가 및 개선 사항

캐릭터

커세어
전승 커세어는 과거 업데이트를 통해, 세레나카 기술들에 생명력 회복 효과를 추가하는 한편 몬스터의 후방을 노리는 기술들의 피해량을 증가시킨 바 있는데요.
이번 업데이트에서는 주요하게 활용되는 일부 세레나카 기술들의 피해량을 증가시키는 한편, 콤보 시작 단계 등의 상황에서 좀 더 몬스터의 후방을 유연하게 노릴 수 있도록 개선되었습니다.

In a previous update, Corsair Succession received HP healing effects on Serenaca skills, along with increased damage for skills used to attack monsters from behind.
With this update, we have increased the damage of several key Serenaca skills and improved combo transitions, allowing Corsair to more fluidly reposition behind monsters, especially when starting combos.
주무기, 전승
파도타기
  • 파도타기 기술 사용 후 몰아치는 풍파 기술이 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
 
  • 다음 기술의 피해량이 조정되었습니다.
기술명변경 전변경 후
진 : 거친 파도
1타격 피해 4883% x 1
2타격 피해 3329% x 2
추가 타격 피해 6658% x 1
PVP 시 1타격의 피해 적용 비율 : 63.75%
PVP 시 2타격의 피해 적용 비율 : 44.89%
PVP 시 추가 타격의 피해 적용 비율 : 44.89%
1타격 피해 4883% x 1
2타격 피해 3807% x 2
추가 타격 피해 7614% x 1
PVP 시 1타격의  피해 적용 비율 : 63.75%
PVP 시 2타격의 피해 적용 비율 : 39.25%
PVP 시 추가 타격의 피해 적용 비율 : 39.25%
강 : 너울 입술
타격 피해 7636% x 2
PVP 시 피해 적용 비율 : 28.35%
타격 피해 9086% x 2
PVP 시 피해 적용 비율 : 23.82%
강 : 너울 구슬
    폭발 타격 피해 11352% x 2
PVP 시 피해 적용 비율 : 36.69%
폭발 타격 피해 12827% x 2
PVP 시 피해 적용 비율 : 32.47%
강 : 선장의 명령 : 개시!
타격 피해 9598% x 2
PVP 시 피해 적용 비율 : 31.04%
타격 피해 11517% x 2
PVP 시 피해 적용 비율 : 25.86%
너울일으키기
타격 피해 7707% x 2
PVP 시 피해 적용 비율 : 35.61%
타격 피해 8,631% x 2
PVP 시 피해 적용 비율 : 31.79%
강 : 쏟아지는 파도
1타격 피해 7597% x 1
마지막 타격 피해 10129% x 2
PVP 시 피해 적용 비율 : 31.32%
1타격 피해 8080% x 1
마지막 타격 피해 10612% x 2
PVP 시 피해 적용 비율 : 29.89%
강 : 폭풍 해일
1타격 피해 3696% x 1 , 최대 2타격
마지막 타격 피해 3696% x 2
PVP 시 피해 적용 비율 : 43.47%
1타격 피해 4058% x 1 , 최대 2타격
마지막 타격 피해 4058% x 2
PVP 시 피해 적용 비율 : 39.59%
 
클래스 수정 및 변경 사항
  • 솔라레의 창에서 정신력/신성력/투지의 최대 수치가 특정 수치를 초과할 경우, 경기 시작 15초 전에 해당 자원이 모두 소모되던 현상이 수정되었습니다.
 

 

콘텐츠

솔라레의 발자취

'솔라레의 창 발자취' 시스템이 추가됩니다.

이 시스템은 애정하는 클래스로 오랜 시간 솔라레의 창을 즐겨주시고 계신 분들께 그동안의 시간이 명예 요소가 되어, 조금 더 모험가님을 돋보이게 할 수 있는 시스템인데요.
매 시즌마다 실력과 성과의 증표로 작용해 왔던 솔라레의 문장 테두리와는 다르게, 전체 시즌에 걸쳐 전승/각성 구분 없이 이 클래스를 얼마나 오랜 시간 애정해 왔는지를 보여주는 요소입니다.
그 취지에 맞게, 과거에 플레이해 오셨던 소중한 시간들이 모두 기록될 수 있도록 공식 서버에 업데이트 시 이전 기록에 따라 솔라레의 창 발자취 점수도 채워질 예정입니다.

모험가 여러분께서 그동안 애정해 오신 클래스가 어느 단계에 도달했는지 확인하시는 한편, 다음 단계로 향하기 위한 또 하나의 목표로도 작용해 볼 수 있으면 더욱 좋겠습니다.
 

Solare Legacy
The Solare Legacy system is being added.

 

This system turns the time you've spent playing Arena of Solare with your favorite class into a mark of honor, giving you another way to stand out. Unlike the Arena of Solare emblem border, which reflects your skill and achievements each season, Solare Legacy shows how long you've been dedicated to a class across all seasons, regardless of whether you played Succession or Awakening.

When the system is added to the live servers, your previous records will also count toward your Solare Legacy Score.

 

We hope this gives you a chance to see what stage your favorite class has reached, while also giving you another goal to work toward as you aim for the next one.

  • 솔라레의 발자취 시스템이 추가되었습니다.
    • 솔라레의 창 랭크 대전이 종료되면, 랭크 대전을 플레이한 클래스에 솔라레의 창 발자취 점수가 1점 기록됩니다.
    • 기록된 솔라레의 창 발자취 점수는 가문 내 캐릭터가 아닌, 클래스마다 누적됩니다. 따라서, 동일 클래스일 경우 솔라레의 발자취 점수가 공유됩니다.
      • 또한, 기록된 솔라레의 창 발자취 점수는 전체 시즌에 걸쳐 누적됩니다.
예를 들어, 가문 내 레인저 A 캐릭터로 솔라레의 창 발자취 점수 획득 시, 가문 내 레인저 C 캐릭터에게도 솔라레의 창 발자취 점수가 공유됩니다.
해당 점수는 현재 진행 중인 시즌이 종료되어도 초기화되지 않으며, 현재 누적된 점수에서 다음 시즌이 시작한 뒤 랭크 대전을 통해 마저 누적시킬 수 있습니다.
  • 클래스별로 획득한 솔라레의 창 발자취 점수가 일정 이상 충족되면, 해당 클래스의 솔라레의 창 발자취 휘장이 등급에 따라 변경됩니다.
    • 단, 솔라레의 창 발자취 점수 이외에도 각 휘장의 등급별 최소 승리 횟수 조건이 충족되어야 등급이 변경됩니다.
I : 개전
0점 이상
0승 이상
II : 용기
150점 이상
30승 이상
III : 투지
300점 이상
100승 이상
IV : 불굴
600점 이상
200승 이상
 
V : 용맹
1200점 이상
400승 이상
VI : 증명
1800점 이상
600승 이상
VII : 영광
3000점 이상
1000승 이상
※ 솔라레의 발자취 전적은 해당 클래스에 모든 시즌 동안 누적된 점수입니다.
※ 물음표 아이콘에 마우스 오버 시, 등급 정보를 확인할 수 있습니다.
 
  • 솔라레의 창 발자취 시스템 추가에 따라, 솔라레의 창 UI가 변경되었습니다.
    • 좌측 상단에 가문 보기, 클래스 보기 버튼이 추가되었습니다.
      • 버튼을 누를 때마다 가문↔클래스의 상태가 변경됩니다.
        • 클래스 상태에서는 솔라레의 문장 대신 솔라레의 발자취 정보(솔라레의 발자취 점수, 클래스 전적)를 확인할 수 있습니다.
  • 획득한 솔라레의 창 발자취 휘장은 다음 UI에서 표시됩니다.
    • 솔라레의 창 메인 UI
    • 솔라레의 창 대전 시작 화면
    • 승리 시 솔라레의 창 경기 결과 화면(패배 시에는 표시되지 않습니다.)
 
솔라레의 발자취 유의 사항
※ 솔라레의 창 발자취 시스템이 공식 서버에 업데이트될 때, 모험가 여러분들의 과거 솔라레의 창 랭크 대전 기록이 솔라레의 창 발자취 점수로 포함될 예정입니다.
※ 아시아(TH/SEA) 권역의 경우 TH/SEA 크로스 플레이 이후의 기록이 솔라레의 창 발자취 점수로 포함됩니다.
※ 잠수 및 탈주 페널티를 적용받은 경기에서는 솔라레의 창 발자취 점수를 획득할 수 없습니다.
 

 
  • 전이 로테이션의 클래스가 레인저, 커세어로 변경되었습니다.
    • 아래 기간 동안 단 1은화로 레인저, 커세어 클래스로 아이템 전이를 하실 수 있습니다.
      • 시작 : 2026년 10월 28일(한국), 2026년 10월 29일(글로벌) 정기점검 후
      • 종료 : 2026년 11월 18일(한국), 2026년 11월 19일(글로벌) 정기점검 전
 

 

몬스터

월드 우두머리 - 라우라우
수렵 필드 우두머리 라우라우가 월드 우두머리로 변경됩니다.

라우라우는 권역별로 지정된 시간에 출현하며, 가모스와 마찬가지로 주간 의뢰를 통해 주요 전리품을 획득할 수 있습니다. 처치 기여도 20위 이내의 모험가님은 라우라우에게서 일부 전리품을 직접 획득할 수 있습니다.

라우라우가 출현한 뒤 5분이 지나면 주변에 낙시온의 영역이 펼쳐집니다. 영역에서 낙시온의 기운을 얻으면 라우라우에게 강력한 피해를 입힐 수 있습니다. 이는 주요 전리품 획득 방식이 주간 의뢰로 변경됨에 따라 시간이 지날수록 토벌 참여 인원이 줄어들 수 있는 점을 보완하기 위한 장치입니다.

수렵 중 잦은 수리로 인한 불편을 줄이기 위해 라우라우의 심장으로 개량한 수렵총의 최대 내구도를 증가시켰습니다. 내구도 감소 확률을 낮추는 대신 최대 내구도를 높이는 방식으로 개선했으며, 더 오랫동안 수렵을 즐기실 수 있도록 2차 개량도 함께 추가했습니다.
 
이번 업데이트가 모험가 여러분께 새로운 목표와 도전이 되기를 바랍니다.
 
 

World Boss Rawr-Rawr
Rawr-Rawr is changing from a Hunting Field Boss to a World Boss.

 

Rawr-Rawr will appear at set times for each region. As with Garmoth, you can obtain its main loot through a weekly quest. Adventurers who rank among the top 20 contributors to defeating Rawr-Rawr can also obtain some loot directly from the boss.

 

Five minutes after Rawr-Rawr appears, Narcion's domain will form nearby. Obtain Narcion's Energy within the domain to deal heavy damage to Rawr-Rawr. This mechanic is intended to help smaller groups defeat the boss if participation declines over time following the transition to weekly quests for its main loot.

 

To reduce the need for frequent repairs while Hunting, we've increased the Max Durability of matchlocks/sniper rifles reformed with Rawr-Rawr's Heart. Rather than reducing the chance of durability loss, this change raises Max Durability. We've also added a second reform so you can spend more time Hunting between repairs.

 

We hope this update gives you a new goal to pursue and a new challenge to take on.

  • 필드 우두머리 라우라우가 월드 우두머리로 변경되었습니다.
    • 라우라우는 매일 19:30에 출현하며, 출현한 뒤 5분이 지나면 낙시온의 일부 지역에 기운이 흘러넘치기 시작합니다. 해당 지역의 기운을 화승총에 머금으면 라우라우에게 강력한 피해를 입힐 수 있습니다.
      • 우두머리 라우라우는 2026년 10월 29일(목)부터 출현하며, 출현 시간은 서비스 권역마다 상이합니다.
 
  • 라우라우 보상 획득 주간 의뢰 '[주간] 라우라우 전리품 얻기'가 추가되었습니다.
    • 해당 의뢰는 낙시온에서  2레벨 이상 캐릭터로 수주 및 완료할 수 있습니다.
    • 해당 의뢰는 의뢰 창의 반복 의뢰 탭 - '[전투][주간] 우두머리의 포효 : 라우라우' 에서 확인할 수 있습니다.
의뢰명의뢰 목표의뢰 보상
[주간] 라우라우 전리품 얻기라우라우 전리품 획득하기
공헌도 경험치 300,
라우라우 보상 상자
  • 라우라우 보상 상자에서는 다음 아이템들을 획득하실 수 있습니다.
라우라우 보상 상자 개봉 시 획득 가능한 아이템
확정 획득지정된 확률에 따라 획득 가능
야생의 별 100 ~ 120개
검은 결정 3~5개
화각 3~5개
카프라스의 돌 2~6개
뾰족한 흑결정 조각 35~40개
검은 결정 파편 5~10개
흉포한 야수의 내단 5~10개
금괴 100G 15~18개
금괴 10G 13~16개
금괴 1G 10~15개
라우라우의 심장 1개
낙시온의 숨결 1~2개
세스라의 유물 - 수렵 숙련도 1개
붉은 대지의 혈석 10~15개
응축된 마력의 검은 결정 1개
금괴 1kG 1~2개
세스라의 유물 - 수렵 경험치 1개
숲의 진노 1개
  • 월드 우두머리 라우라우 처치 시, 처치 기여도 상위 20위 이내의 모험가분들께는 아래의 보상이 추가 지급됩니다.
처치 기여도 5위 이내처치 기여도 6위~20위
야생의 별 5 ~ 10개
코뿔소 고기 30 ~ 50개
코뿔소 피 30 ~ 50개
코뿔소 가죽 30 ~ 50개
금괴 100G 3 ~ 5개
금괴 10G 4 ~ 8개
금괴 1G 5 ~ 10개
야생의 별 5 ~ 10개
코뿔소 고기 20 ~ 30개
코뿔소 피 20 ~ 30개
코뿔소 가죽 20 ~ 30개
금괴 100G 1 ~ 2개
금괴 10G 2 ~ 4개
금괴 1G 4 ~ 8개
 
  • 우직한 라우라우의 심장으로 1차 개량으로 증가하는 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.
아이템명변경 전변경 후
[수렵] 우직한 명장 화승총
[수렵] 우직한 마르니 저격총
최대 내구도 +50최대 내구도 +200
  • 우직한 라우라우의 심장 2차 개량식이 추가되었습니다.
제작 재료변경 전 최대 내구도변경 후 최대 내구도
[수렵] 우직한 명장 화승총
또는
[수렵] 우직한 마르니 저격총
+
우직한 라우라우의 심장
350600
 

 

에다니아 : 내부 -  출현

에다니아에 절망의 기운을 머금은 칼크 무리가 추가됩니다.

보이데케아 인근에서 보랏빛 기운을 내뿜는 가시나무를 발견하신 적이 있을 텐데요. 업데이트 이후에는 일부 가시나무에서 기운이 더욱 강하게 뿜어져 나오게 되며, 이 기운에 이끌린 칼크와 가고일 무리가 이를 흡수하기 위해 나무 상공을 배회하는 모습을 확인하실 수 있습니다.

 

또한, 칼크를 처치하다 보면 지정된 낮은 확률로, 기존 보다 훨씬 많은 보상을 획득하실 수 있는 이른바 '대박' 요소도 추가되었습니다.
칼크를 처치할 때 더욱 두근거리는 마음으로 도전하실 수 있도록 마련한 장치입니다.

 

한편, 칼크의 향수 제작 재료인 칼크의 표피와 칼크의 향수의 거래소 가격이 상향 조정됩니다. 이와 함께 칼크의 향수 상위 버전인 집념의 향수가 추가됩니다.

 

 

Fugitive Khalk in Inner Edania

Groups of Khalk under the influence of Despair's Energy are coming to Edania.

 

You may have spotted thornwoods emitting a violet energy near Voidekaia. After the update, some of these trees will radiate even stronger energy, drawing groups of Khalk and Gargoyles that circle overhead to absorb it.

 

When defeating Khalk, there is now a small chance, regardless of Life Skill Mastery, to discover after the kill that the Khalk was particularly saturated with Hadum's Energy. These Khalk yield more loot than usual. This is intended as a sort of "jackpot" element, adding a little extra excitement whenever you take down a Khalk.

 

The Central Market prices of Perfume of Khalk and its crafting material, Khalk's Skin, will also be increased. In addition, Perfume of Resolve, an upgraded version of Perfume of Khalk, will be added.

  • 에다니아 : 내부, 종말의 여로에서 칼크와 가고일이 출현하기 시작했습니다.
출현 위치출현 장소 전경
주요 전리품
절망에 잠식된 칼크
종말의 숨결
야생의 별
뾰족한 흑결정 조각
카프라스의 돌
검은 결정 파편
칼크의 날개
도망자 칼크의 표피
흉포한 야수의 내단
도망자 칼크의 뿔
잠식된 칼크의 진액(NEW)
칼크 피(NEW)
 
절망에 잠식된 가고일
종말의 숨결
야생의 별
뾰족한 흑결정 조각
카프라스의 돌
검은 결정 파편
흉포한 야수의 내단
칼크 피(NEW)
 
 
  • 절망에 잠식된 칼크 처치 시 매우 낮은 확률로 강력한 기운이 강하게 느껴지는 칼크가 등장하며, 해당 칼크에게서는 훨씬 더 많은 전리품들을 획득할 수 있습니다.
    • 해당 확률은 생활 숙련도와 관계 없이 동일하게 적용됩니다.
절망에 잠식된 칼크
(일반)
절망에 잠식된 칼크
(강력한 기운이 느껴지는)

 

  • 잠식된 칼크의 진액, 칼크 피는 에다니아 : 내부의 칼크에게 획득 할 수 있는 신규 아이템입니다.
    • 잠식된 칼크의 진액은 신규 아이템 '집념의 향수'를 제작하는 재료로 사용됩니다.
      • 통합 거래소 가격은 다음과 같습니다.
        • 상한가 : 200만 은화
        • 하한가 : 50만 은화
    • 칼크 피는 곰, 트롤, 오우거, 공룡 등의 피를 대체할 수 있으며 각종 연금의 재료로 사용됩니다.
잠식된 칼크의 진액칼크 피
 
  • 방어형 향수인 '집념의 향수'가 추가되었습니다.
    • 집념의 향수는 일반 향수와는 다르게 칼크 수렵으로 획득 가능한 아이템으로만 제작하실 수 있습니다.
집념의 향수
제작식 (간이 연금)효과
칼크의 향수 1개
잠식된 칼크의 진액 10개
빛나는 가루 3개
모든 저항 +10%
모든 피해 감소 +15
최대 생명력 +300
이동 속도 +5%
지구력 +300
 
지속 시간 : 20분
재사용 대기 시간 : 10초
(다른 향수와 중복 사용 불가)
  • 캐릭터 사망 시에도 집념의 향수 효과가 사라지지 않는 불멸 : 집념의 향수가 추가되었습니다.
    • 집념의 향수와 타락한 불멸의 오일 6개를 간이 연금 시, 불멸 : 집념의 향수를 제작하실 수 있습니다.
불멸 : 집념의 향수
제작식 #1(간이 연금)제작식 #2(간이 연금)
불멸 : 칼크의 향수 1개
잠식된 칼크의 진액 10개
빛나는 가루 3개
집념의 향수 1개
타락한 불멸의 오일 6개

 

  • 일부 아이템의 통합 거래소 상한가가 변경되었습니다.
아이템명변경 전변경 후
도망자 칼크의 표피
8,350,000
25,000,000
산호 결정
9,000,000
12,500,000
칼크의 향수
14,500,000
30,000,000
불멸 : 칼크의 향수
155,000,000
315,000,000

 


 
  • 에다니아 : 내부 곳곳에서 타키온의 흔적(총 5종)이 발견되었습니다.
    • 타키온의 흔적을 발견하다 보면 특별한 보상을 획득할 수 있습니다.
    • 타키온의 흔적은 파란색 이펙트가 노출되는 지점에서 시작할 수 있습니다.
    • 타키온의 흔적을 발견 후 에다나의 유산을 얻기 위한 시험을 통과하면 아그리스의 금주화와 지식(XV, XXX, XLV, LX, LXXV)을 획득할 수 있습니다.

 

  • 아그리스의 금주화의 다음 교환 품목의 교환 횟수가 증가되었습니다.
단계아이템명변경 전변경 후
4단계봉인된 검은 마력의 수정20회25회
카프라스의 정수8회10회

 


 

의뢰, 지식

  • 현재 진행 가능한 '[칼페온] 칼페온의 영웅' 메인 의뢰를 제외한 칼페온 구 메인 의뢰가 모두 제거되었습니다.
    • 이에 따라, 칼페온 구 메인 의뢰를 진행 중인 캐릭터는 진행 진척도에 관계 없이 '[칼페온] 칼페온의 영웅' 첫 번째 의뢰부터 진행할 수 있도록 변경되었습니다.

 


 

배경, NPC, 이펙트, 컷신

  • 에다니아 아프로돈 지역에 있는 아그리스의 제단이 추가되었으며, 제단 위에서 움직임이 부자연스럽던 현상이 수정되었습니다.

 


 

UI

  • 검은사당 - 황해도(파티) 콘텐츠 내부에서 파티원들이 선택한 기운UI 밑에 남은 부활 횟수를 확인할 수 있는 정보가 추가되었습니다.
  • 마르니의 전투 통계 UI가 수정되었습니다.
    • 콤보 박스 리스트에 마우스 오버 시 강조 표기를 위한 색상이 변경되었습니다.
    • 상단 필터 영역의 높이가 보다 중앙에 정렬되도록 조정되었습니다.
    • 상세 정보에서 오름/내림차순 정렬 화살표의 위치가 보다 자연스러운 위치로 조정되었습니다.
  • 장비 UI 하단의 기능 적용 중인 효과를 볼 수 있는 버튼 영역의 UI가 변경되었습니다.
    • 현재 적용 중인 재련석의 효과를 볼 수 있는 설명이 추가되었습니다.
※ 해당 사항은 검은사막 연구소에서 확인할 수 없으며, 공식 서버에 적용될 예정입니다.

 



시스템

DirectX 12, FSR 3.1 추가

그래픽 처리 환경 DirectX 12, 업스케일링 기술인 AMD FSR 3.1 버전이 추가됩니다.

DirectX 12는 PC의 자원을 더 효율적으로 나누어 쓸 수 있도록 돕는 그래픽 환경으로, 다양한 환경에서 게임 플레이 안정성의 증가 효과를 기대해 볼 수 있습니다.
함께 적용되는 FSR 3.1은 화면을 더 선명하고 안정적으로 표현해 주는 기술로, 높은 해상도나 그래픽 설정에서도 한층 부드러워진 검은사막의 세계를 만나보실 수 있습니다.
당초 안내해 드린 일정보다 다소 늦게 찾아뵙게 되었는데요. 기다려주신 모험가분들께 진심을 담아 감사의 말씀을 드립니다.

또한, 앞으로 예정되어 있는 FSR 4.1, DLSS 추가 또한 최선을 다해 준비하고 있습니다. 
더 쾌적한 환경에서 검은사막을 즐기실 수 있도록, 마지막까지 잘 준비하여 소개해 드릴 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다.
 
 

DirectX 12 and FSR 3.1
DirectX 12 and AMD FSR 3.1 upscaling are now available.

 

DirectX 12 is a graphics API that helps your PC allocate its resources more efficiently, which should improve game stability across a wide range of systems.
Alongside it, FSR 3.1 delivers sharper, more stable visuals, allowing you to enjoy the world of Black Desert more smoothly even at higher resolutions and graphics settings.
This update is arriving a little later than originally announced, and we sincerely thank all Adventurers for your patience.

 

We're also working hard on FSR 4.1 and DLSS support, which are planned for future updates.
We'll continue preparing them carefully so we can bring you an even smoother Black Desert experience. Thank you.

  • DirectX 12 지원이 새롭게 추가되었습니다.
    • 기존 DirectX 11도 계속 이용할 수 있으며, 게임 실행 시 DirectX 11과 DirectX 12 중 원하는 방식을 선택할 수 있습니다.
    • DirectX 12는 최신 그래픽 하드웨어의 성능을 더욱 효율적으로 활용할 수 있는 기술로, 게임의 전반적인 그래픽 처리 효율과 성능을 개선할 수 있는 기반을 제공합니다.
효과상세 내용
향후 그래픽 품질 및 성능 개선을 위한 기반 마련DirectX 12 기반의 렌더링 환경을 구축하여 향후 추가적인 그래픽 최적화와 신규 그래픽 기술을 적용할 수 있도록 개선되었습니다.
그래픽 처리 효율 개선CPU와 GPU 간의 작업 처리 구조를 개선하여 그래픽 처리에 발생하는 불필요한 부담을 줄일 수 있도록 변경됩니다.
다수의 캐릭터와 오브젝트가 표시되는 환경에서 그래픽 연산을 더욱 효율적으로 처리할 수 있도록 기반이 개선됩니다.
그래픽 리소스 관리 구조 개선텍스처 및 그래픽 리소스를 보다 세밀하게 관리할 수 있도록 처리 구조가 변경되었습니다.
GPU 메모리와 그래픽 자원을 효율적으로 활용할 수 있는 기반이 마련되었습니다.
※ DirectX 12 적용에 따른 성능 변화는 사용 중인 PC 사양, 그래픽카드 및 드라이버, 게임 내 환경에 따라 다를 수 있습니다.
※ FSR 3.1 버전은 DirectX 12 환경에서만 적용할 수 있습니다.
※ 게임 실행 시 DirectX 12로 실행이 불가한 경우 DirectX 11로 실행됩니다. DirectX 버전 확인은 게임 설정에서 확인하실 수 있습니다.
 
  • 검은사막 런처에서 DirectX 버전을 선택할 수 있도록 메뉴가 추가되었습니다.
    • 런처 상단 톱니바퀴 모양 아이콘을 눌러 '설정' 창을 열고 DirectX 버전을 선택하실 수 있습니다.
 

 
  • AMD FSR 기술 3.1 버전이 추가되었습니다.
    • 업스케일링 화질 개선: 캐릭터와 배경, 원거리 사물의 세부 표현이 개선되었습니다.
    • 계단 현상 완화: 사물의 윤곽선이 보다 자연스럽게 표현되도록 개선되었습니다.
    • 화면 안정성 개선: 이동 중 발생하는 화면 떨림과 깜빡임이 감소되었습니다.

※ ADM FSR 3.1는 검은사막 PC, Console 버전 모두 적용됩니다.
※ FSR 3.1는 Windows 10 22h2 이상, DirectX12 환경에서 적용하실 수 있습니다.
※ 이번 업데이트에서는 AMD FSR 3.1의 프레임 생성 기능은 지원하지 않습니다.

※ 이미지 중앙 화살표를 슬라이드하여 FSR 1.0 / FSR 3.1의 화면을 비교해 보실 수 있습니다.

  • FSR 3.1 버전에서는 화면의 선명도를 조정할 수 있는 옵션이 추가됩니다.
 

※ 이미지 중앙 화살표를 슬라이드하여 선명도 설정에 따른 차이를 비교해 보실 수 있습니다.

 
  • 현재 각 환경별 사용 가능한 업스케일러는 다음과 같습니다.
환경업스케일러
 DirectX 11FSR 1.0 (FSR 3.1 사용 불가)
 DirectX 12
FSR 3.1 (FSR 1.0 사용 불가)
* windows10 22H2 이상에서 사용 가능
플랫폼환경업스케일러
PC 리마스터 이상FSR 3.1 사용하지 못하는 경우FSR 1.0
directx12 지원
windows 10 22H2
FSR 3.1 (FSR 1.0 사용 불가)
콘솔
기존 FSR 1.0 작동 가능한 환경
FSR 3.1
 


수정 및 변경 사항

  • 멸신 : 지정타 기술 사용 후 멸신의 무구 염색이 정상적으로 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 아프로돈 지역 풍요의 대지 특정 구조물 근처를 이동 시 캐릭터가 깜빡이던 현상이 수정되었습니다.
  • 앙가부 전초기지에 있던 일부 NPC들의 외형이 부자연스럽던 현상이 수정되었습니다.
  • 에메시아 외성 사냥터 마르니의 밀실에서 특정 몬스터가 모험가를 밀면서 공격하던 현상이 수정되었습니다.
  • 에메시아 성벽 위치에서 탑승물을 호출할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
  • 칸투사 사막 인근에서 특정 돌이 어색한 위치에 있던 현상이 수정되었습니다.
  • 해안 동굴에서 특정 구조물을 통해 벽 안쪽으로 이동할 수 있던 현상이 수정되었습니다.
  • 툰그라드 숲, 강가 다리 아래에 어색한 지형이 있던 현상이 수정되었습니다.
  • 바다의 눈물이 담긴 에벤루스의 놀을 다른 영지의 창고로 이동할 수 있던 현상이 수정되었습니다.
  • [에메시아] 메인 의뢰에서 수주 불가능한 의뢰가 노출되던 현상을 수정했습니다.
  • 드라카니아 클래스로 진행 가능한 '[에메시아] 검은용의 후예' 의뢰 완료했을 때 [칭호] 검은용의 전우를 획득되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 가디언 클래스로 진행 가능한 '[에메시아] 황금용의 후예' 의뢰 완료했을 때 [칭호] 황금용의 전우가 획득되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • '피로 얼룩진 편지' 지식을 획득할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
  • '[이벤트][주간] 다시 열린 차원문' 의뢰를 완료하지 않은 상태라면, 지하에 있는 웜홀 생성기에 말을 걸어 마르니의 수상한 놀이터로 복귀할 수 있는 버튼이 추가되었습니다.
  • 대포로 성채 타격 시 시스템 메시지가 나타나지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 음성채팅 사용 중 헤드셋을 재연결했을 때 자동으로 연결되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 창고 UI에서 영지 선택 시, 스내핑이 부자연스럽게 보이던 현상이 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 솔라레의 창 랭킹UI 우측상단에서 X버튼이 노출되던 현상이 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 솔라레의 창 다른 모험가 정보 보기UI 우측상단에 X버튼이 나타나던 현상이 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 솔라레의 창 다른 모험가 정보 보기UI에서 키 가이드가 나타나지 않던 현상이 수정되었습니다.

 

 

늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다.