검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.
전투 레벨 및 경험치 획득 시스템 개편
캐릭터의 최대 레벨이 75레벨로 확장되며, 캐릭터의 레벨이 의미있는 성장축이 될 수 있도록 다양한 여러 변경사항들이 적용됩니다.
이전의 검은사막의 캐릭터 레벨은 최대 레벨 제한은 없지만 일정 레벨 이상에 도달하면 레벨을 올리는데 필요한 경험치가 급격히 증가하여 레벨을 계속해서 올리기 어렵도록 설정되어 있었습니다. 이에 따라, 지속적인 레벨업이 필수 요소는 아니도록 레벨업에 따른 혜택이나 성취요소도 제한되어왔는데요. 이번 전투 레벨 및 경험치 획득 시스템 개편은 캐릭터의 레벨업이 더욱 가치있는 활동이 되고, 레벨에 따른 혜택을 통해 성취감을 느끼실 수 있도록 개선하고자 하는 의미를 담고 있습니다. 또한, 캐릭터 레벨의 중요성이 강화된 만큼 게임 내에서 레벨 또는 전투 경험치와 관련된 정보도 더 중요해졌는데요. 이를 직관적으로 확인하실 수 있는 여러 요소들도 함께 개선되었습니다.
모험가 여러분들께서 검은사막에서 펼쳐나가는 모험의 순간들마다, 더 큰 성취감과 기쁨을 느끼실 수 있도록 계속해서 고민하고 개선해나갈 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다.
[Combat Level and EXP System Revamp] The maximum character level is being raised to 75, alongside a range of changes designed to make leveling a more meaningful part of your character's progress.
Previously, Black Desert had no maximum level. However, the EXP required to level up increased sharply beyond a certain point, making further progress difficult. Because continued leveling was not intended to be essential, the benefits and milestones tied to it were limited.
This revamp aims to make leveling more rewarding, with benefits that give you a greater sense of accomplishment as you level up. With level playing a more important role, we have also improved how information on level and Combat EXP are displayed in-game, making it easier to understand at a glance.
We will continue to look for ways to make every moment of your adventure in Black Desert more rewarding and enjoyable. Thank you.
최대 레벨 확장
캐릭터가 최대로 달성 가능한 레벨이 70 → 75로 확장되었습니다.
75레벨을 달성하면 더 이상 경험치가 증가하지 않습니다.
75레벨 달성 이후 경험치를 더이상 획득할 수 없더라도, 캐릭터 전환 기능을 통해 설정한 캐릭터에게 지급할 수 있는 경험치는 기존과 동일하게 누적됩니다.
10월 7일(한국), 10월 8일(글로벌) 정기점검 시 캐릭터 전환 설정 UI에서 수령하지 않은 경험치가 모두 삭제될 예정입니다. 이 점 참고하시어 업데이트 전 전환 캐릭터의 경험치를 모두 수령해주시기를 바랍니다.
70 레벨 이상 캐릭터 추가 능력치
70레벨 이상 달성 시, 아래의 추가 능력치를 획득할 수 있도록 추가되었습니다.
70레벨부터 몬스터 추가 공격력 및 몬스터 피해 감소 수치를 각 +3씩 적용받을 수 있습니다.
또한, 해당 능력치는 캐릭터 전환 설정한 캐릭터에게도 레벨에 관계 없이 적용됩니다.
예시) 72레벨 캐릭터 A와 66레벨 캐릭터 B가 전환 설정되었을 경우, 둘 중 가장 높은 레벨 캐릭터(A)의 레벨에 따른 몬스터 추가 공격력(9) 및 몬스터 피해 감소(9) 능력치가 낮은 레벨의 캐릭터(B)에게도 적용됩니다.)
레벨
몬스터 추가 공격력
몬스터 피해 감소
70
3
3
71
6
6
72
9
9
73
12
12
74
15
15
75
18
18
※ 해당 추가 능력치는 중첩 적용되지 않습니다.
레벨에 따른 추가 능력치는 '내 능력치 UI'의 '상세 능력치 보기'를 통해서도 확인하실 수 있습니다.
예시) 75레벨 일 때 적용되는 몬스터 추가 공격력 및 몬스터 피해 감소 수치
내 정보(P)창 개선
내 정보(P) 창을 통해 현재 접속 중인 캐릭터의 레벨 및 경험치 정보를 보다 자세히 알 수 있도록 개선되었습니다.
이제 접속 중인 캐릭터의 레벨 뿐만 아니라 현재 경험치 및 레벨 달성을 위해 필요한 경험치 수치를 확인할 수 있습니다.
기존의 자기소개 영역은 제거되었으며, 자기소개는 좌측 상단의 초상화 영역에서 설정할 수 있습니다.
전투 경험치 시스템 개편
전투 경험치 시스템이 개편되었습니다.
모든 레벨 구간에서 다음 레벨 달성에 필요한 전투 경험치가 변경되었습니다.
모든 몬스터의 처치 시 획득 경험치가 조정되었습니다.
의뢰를 통해 획득할 수 있는 전투 경험치가 조정되었습니다.
흑정령의 수련을 통해 획득 가능한 레벨별 경험치가 변경되었습니다.
레벨에 따라 몬스터 한 마리 처치 시 최대 획득 가능한 전투 경험치가 제한되도록 추가되었습니다.
한 번에 획득 가능한 최대 전투 경험치 수치는 전투 경험치 획득량 증가 효과를 포함하여 제한이 적용됩니다.
레벨 구간
몬스터 한 마리 처치 시 획득 가능한 최대 경험치 비율
1~5
약 20%
6~10
약 18%
11~15
약 16%
16~20
약 14%
21~25
약 12%
26~30
약 10%
31~35
약 8%
36~40
약 6%
41~47
약 5%
48~49
약 3.5%
50~55
약 2%
56~61
약 0.2%
62~
약 0.01%
사냥터 정보 UI
사냥터 정보에서 각 사냥터에 출현하는 몬스터와 해당 몬스터 처치 시 획득할 수 있는 경험치에 대한 정보가 추가되었습니다.
사냥터 정보에서 '#전투 경험치 획득량 높은' 태그가 제거되었습니다.
몬스터 정보 UI
화면 상단의 몬스터에 대한 정보 UI 에서 몬스터의 레벨을 확인할 수 있게 개선되었습니다.
※ 해당 사항은 검은사막 연구소에서 확인할 수 없으며, 공식 서버에 적용될 예정입니다.
몬스터와 플레이어 간 레벨 차이에 따른 규칙 및 혜택
모험가와 몬스터의 레벨 차이에 따라 몬스터 이름의 색상 규칙이 변경되었습니다.
레벨 차이에 따른 몬스터 이름 색상 구간이 총 11단계에서 7단계로 단축되었습니다.
모험가의 레벨이 몬스터의 레벨 보다 높다면, 몬스터에게 공격받을 때 더 적은 피해를 입도록 혜택이 추가되었습니다.
몬스터의 레벨보다 플레이어의 레벨이 1 높을때마다, 해당 몬스터에게 공격받을 때 몬스터 피해 감소 +3의 효과가 추가로 적용됩니다.
해당 효과는 최대 3레벨 차이까지 적용되어, 최대 몬스터 피해 감소 +9의 효과를 적용받을 수 있습니다.
레벨 차이
몬스터 이름 색상
모험가의 레벨이 몬스터 보다 3이상 낮을 때
모험가의 레벨이 몬스터보다 2낮을 때
모험가의 레벨이 몬스터보다 1낮을 때
모험가와 몬스터의 레벨이 같을 때
모험가의 레벨이 몬스터보다 1높을 때
(몬스터 피해 감소 +3 적용)
모험가의 레벨이 몬스터보다 2높을 때
(몬스터 피해 감소 +6 적용)
모험가의 레벨이 몬스터보다 3이상 높을 때
(몬스터 피해 감소 +9 적용)
전투 콘텐츠를 통한 전투 경험치 획득
아래의 PVE 및 PVP 전투 콘텐츠를 진행했을 때, 전투 경험치를 획득할 수 있는 '전투 비급서' 아이템이 추가되었습니다.
각 종류별 전투 비급서 사용 시, 66레벨 기준 획득 가능한 전투 경험치량은 아래와 같습니다.
아이템
66레벨 기준 경험치 획득량
사용 조건 및 귀속 정보
전투 비급서(소형)
0.2%
사용 조건 : 60레벨 이상
(가문 귀속, 가문 가방 및 창고 보관 가능)
전투 비급서(중형)
1%
전투 비급서(대형)
7.5%
전투 비급서(초대형)
15%
전투 비급서를 획득 가능한 PVE 및 PVP 콘텐츠는 아래와 같습니다.
PVE 콘텐츠
콘텐츠
달성 조건
보상
검은 사당(동해도)
처치한 우두머리 당
전투 비급서(소형) 1개
검은 사당(황해도)
처치한 우두머리 당
전투 비급서(소형) 1개
길드 우두머리 토벌
처치한 길드 우두머리 당
전투 비급서(중형) 1개
피의 제단
단계 완료 시
전투 비급서(중형) 1개
PVP 콘텐츠
콘텐츠
달성 조건
보상
거점전
승리 / 패배
승리 시 : 전투 비급서(중형) 2개
패배 시 : 전투 비급서(소형) 2개
점령전
승리 / 패배
승리 시 : 전투 비급서(대형) 1개
패배 시 : 전투 비급서(중형) 2개
장미 전쟁
승리 / 패배
승리 시 : 전투 비급서(초대형) 1개
패배 시 : 전투 비급서(중형) 4개
붉은 전장
승리
전투 비급서(소형) 1개
길드 리그
승리
전투 비급서(소형) 1개
솔라레의 창 랭크 대전
승리
전투 비급서(소형) 1개
전투 비급서 지급 관련 안내 전투 비급서는 10월 14일(한국), 10월 15일(글로벌) 정기점검 후 업데이트 될 예정입니다.
전투 비급서 업데이트 시, 10월 7일(한국), 10월 8일(글로벌) 정기점검 후 ~ 전투 비급서 업데이트 전까지의 각 콘텐츠 진행 기록에 따라 소급 적용하여 지급해드릴 예정입니다. ※ 단, 길드 우두머리 토벌의 경우 10월 5일 00시 ~ 전투 지급서 업데이트 전까지의 기록으로 소급 적용
레벨 시스템 개편에 따라, 의뢰 완료 시 이전과 동일한 비율의 경험치 보상을 받으실 수 있도록 조정되었습니다.
다음 메인 의뢰 시작 분기에서 획득 가능한 전투 경험치 획득량이 조정되었습니다.
고대인의 석실
아침의 나라
끝없는 겨울의 산
'[칼페온] 칼페온의 영웅'
모두 완료 시 56레벨 달성
'[아침의 나라] 태백을 호령하는 자'
모두 완료 시 56레벨 달성
'[끝없는 겨울의 산] 신을 태우는 불꽃을 찾아' 모두 완료 시 56레벨 달성
'[메디아] 어둠의 재현' 모두 완료 시 60레벨을 달성할 수 있도록 조정되었습니다.
단, '[Lv.51 메디아] 메디아를 위협하는 검은 기운'을 Lv.56에서 시작했을 때 기준
올비아 아카데미 전투 강의 의뢰의 전투 경험치 획득량이 조정되었습니다.
전투 수업 중에는 60레벨 0.00%에서 시작 시 수료를 완료하면 61레벨을 달성할 수 있는 만큼의 전투 경험치를 획득할 수 있습니다.
리뉴얼 이전 메인 의뢰의 경험치 보상이 일괄 100으로 조정되었습니다.
다음 서브 의뢰 완료 시 획득 가능한 전투 경험치 획득량이 조정되었습니다.
[협동] 용기의 증명
[수련 의뢰] 발타라 - 유적의 성물
[반복] 변종 글루토니 처치
[반복] 작은 글루토니 처치
[반복] 중형 글루토니 처치
[반복] 거인족 처치
[반복] 거인족 투사 처치
[반복] 거인족 전사 처치
[반복] 헥세 병사 사냥
[반복] 헥세 전사, 궁수 사냥
[반복] 헥세 늑대 사냥
[반복] 헥세 도마뱀 사냥
[반복] 부엉이, 작은 엔트 사냥
[반복] 쌍둥이머리 엔트 사냥
[반복] 비명 엔트 사냥
[반복] 뿌리 엔트 사냥
[반복] 고목 엔트 사냥
[전투 승급] 포리오 지원
[파티 의뢰] 강력해진 제단 임프
[파티 의뢰] 강력해진 늪지 포건
[파티 의뢰] 강력해진 붉은 오크
[파티 의뢰] 강력해진 하피
[파티 의뢰] 강력해진 쿠루토
[파티 의뢰] 강력해진 광부들
[파티 의뢰] 강력해진 사우닐
[파티 의뢰] 강력해진 헥세 성역
[파티 의뢰] 강력해진 칼페온 신전 무리들
[일일] 마을의 위협 제거
고블린 투사
명예로운 싸움
작은 벌의 꿀술
임무와 우정 사이
광산 임프 소탕 작전
까칠한 병사
알 룬디와 반란군 무리
흉측한 포건
은밀한 임무
아직은 일러, 끽
눈 앞의 적
어부지리
지역 자원 관리
짭짤한 진흙 사냥
시끄럽다! 개구리
불법 집회를 막아라!
[단독] 나크 주술 봉인석
복수의 칼날
[메기맨 토벌 II] 뚱뚱하니까 더 세지, 안 그래?
[메기맨 토벌 III] 특이한 메기맨
[메기맨 토벌 IV] 그 승부, 받아들이도록 하지
[엔트 토벌 II] 괴상한 나무?
[엔트 토벌 III] 거대한 엔트
[엔트 토벌 IV] 2차 피해 방지를 위해..
[버려진 수도원 토벌 I] 무섭다고 말을 해
[버려진 수도원 토벌 II] 마법을 쓰는 적
[버려진 수도원 토벌 III] 이게 구출이야?
[칼페온 신전 토벌 I] 위험한 정찰
[칼페온 신전 토벌 II] 크자카의 잔재
[칼페온 신전 토벌 III] 세력 줄이기
[헥세 성역 토벌 II] 마녀탑의 정체
[헥세 성역 토벌 III] 강력한 마녀의 병사
[헥세 성역 토벌 IV] 헥세 성역 정화
내 정보(P) 레벨 관련 상세 정보 설명 아이콘이 추가되었습니다.
해당 버튼을 클릭하면 모험가노트를 통해 상세 수치를 확인하실 수 있습니다.
사냥터 정보 UI에서 전투 경험치 획득량 높음, 기술 경험치 획득량 높음 태그가 제거되었습니다.
사냥터 정보 UI에서 사냥터 이름 앞에 권장 레벨이 추가 되었습니다.
야영지에서 획득할 수 있는 신체 강화법 버프 효과 중 전투/기술 경험치 획득량이 50%에서 100%로 변경되었습니다.
NPC 대화 또는 야영지에서 획득할 수 있는 모험의 가호 버프 효과 중 전투/기술 경험치 획득량이 15%에서 30%로 변경되었습니다.
펄 의상 4부위 착용으로 획득하는 전투 경험치 획득량 증가 효과가 10%에서 50%로 변경되었습니다.
펄 의상 6부위 착용으로 획득하는 기술 경험치 획득량 증가 효과가 10%에서 50%로 변경되었습니다.
추가 및 개선 사항
캐릭터
클래스 공용 기술
지난 검은사막 연구소 업데이트를 통해 소개해 드렸던 ‘클래스 공용 기술’이 공식 서버에 업데이트됩니다. 검은사막의 이야기가 이어지는 동안, 모험가 여러분도 그 여정 속에서 함께 성장해 오셨는데요. 클래스 공용 기술은 이러한 여정에 새로운 경험을 더해드리고자 준비한 기술입니다. 클래스 공용 기술을 기존의 플레이 스타일에 더해 새로운 선택지로 활용해 보시고, 한층 다채롭게 전투를 즐겨 주시길 바랍니다.
[Common Skill] The Common Skill, previously introduced in a Global Lab update, is coming to the live server. As Black Desert's story has unfolded, Adventurers have grown alongside it. This skill is designed to bring something new to that journey. Try incorporating it into your playstyle and explore new ways to enjoy combat.
멸신 : 지정타 기술이 추가되었습니다.
에다니아 : 내부 메인 의뢰를 모두 완료하여 '새로운 시대' 지식을 획득한 후, 보이데케아에 위치한 '용병의 자취'에서 '[비전서] 멸신 : 지정타'를 획득할 수 있습니다.
사진(용병의 자취)
위치
[비전서] 멸신 : 지정타 아이템 사용 시, 멸신 : 지정타 기술을 획득할 수 있습니다.
기술 사용 예시
기술 설명
▲ 기술 전체 동작
▲ 기술 사용 중 좌클릭으로 즉시 공격 시
※ 해당 사항은 검은사막 연구소에서 확인할 수 없으며, 공식 서버에 적용될 예정입니다.
클래스 수정 및 변경 사항
캐릭터의 기본 능력치 중 최대 생명력, 생명력 자연 회복량, 기술 자원 자연 회복량, 모든 공격력, 모든 피해 감소, 모든 회피력은 레벨이 올라감에 따라 클래스마다 각기 다른 성장치를 지니고 있었습니다. 이는 각 클래스들의 컨셉과 역할에 따라, 능력치를 통해서도 차이점을 가지고 있었던 것인데요. 다만 이러한 캐릭터의 기본 능력치는 직관적으로 확인하기 어려운 부분이 있었습니다.
이러한 점을 개선하고자, 이번 업데이트를 통해 각 클래스마다 나뉘어져 있던 레벨별 성장 능력치 중 공통적인 부분을 통합하였습니다. 공통적인 부분을 제외한 나머지는 기존에 적용되고 있던 클래스별 특성이므로, 이는 별도로 기술 창에서 직관적인 방법으로 확인하실 수 있도록 변경됩니다. 이를 통해 레벨업에 따른 클래스 성장을 좀 더 직관적으로 설계해나가실 수 있기를 바랍니다.
[Class Changes] Previously, certain basic stats such as Max HP, HP Recovery, Skill Resource Recovery, All AP, All Damage Reduction, and All Evasion grew at different rates for each class as they leveled up. These differences reflected each class's identity and role, but the underlying basic stats were difficult to view at a glance.
With this update, we've consolidated the level-based stat growth shared across classes. Class-specific differences remain unchanged and can now be viewed separately in the Skill UI.
We hope this makes it easier to see how your class grows as you level up.
캐릭터의 기본 능력치가 통일되었습니다.
통일되는 항목은 최대 생명력, 생명력 자연 회복량, 모든 공격력, 모든 피해감소, 모든 회피력 입니다.
이에 따라 75레벨 기준으로 다음과 같은 변동이 적용됩니다.
소서러, 란, 금수랑, 쿠노이치, 닌자의 최대 생명력이 증가합니다.
격투가, 미스틱의 기본 능력치 중 마법 피해감소 및 마법 회피력이 다음과 같이 변경됩니다.
마법 피해 감소 - 근거리, 원거리 피해감소 수치에 맞게 하향 조정됩니다.
마법 회피력 - 근거리, 원거리 회피력 수치가 마법 회피력 수치에 맞게 상향 조정됩니다.
캐릭터의 레벨에 따라 증가하는 수치가 아래와 같이 변경됩니다.
항목
변경 사항
최대 생명력
1 ~ 49 레벨 : 레벨 당 12 씩 증가
50 ~ 75 레벨 : 레벨 당 25 씩 증가
생명력 자연 회복량
모든 레벨에서 5 회복으로 고정됩니다.
모든 공격력
1 ~ 75 레벨 : 2레벨 당 1씩 증가
※ 위 변경사항으로 인해 기본 공격력이 높았던 금수랑, 위자드의 경우 최종 공격력이 낮아지게 됩니다. 이에 기존 밸런스를 유지하기 위하여 금수랑, 위자드는 다른 패시브 기술에 공격력 증가 효과가 이전됩니다.
금수랑 : 신수의 가호 기술에 모든 공격력 증가 +5 효과가 추가됩니다.
위자드 : 마법력 증가 기술의 마법 공격력 증가 효과가 +24 → +29 로 변경됩니다.
모든 피해 감소
1 ~ 49레벨까지 모든 피해감소가 1에서 23까지 증가하며 이후부터는 증가하지 않습니다.
모든 회피력
1 ~ 50레벨까지 모든 회피력이 1에서 283까지 증가하며 이후부터는 증가하지 않습니다.
최대 기술 자원 및 기술 자원 자연 회복량의 경우 각 클래스들의 특성에 맞게 레벨별 증가량 및 회복 수치가 조정되었습니다.
이에 따라 75레벨 기준으로 다음과 같은 변동이 적용됩니다.
소서러, 하사신의 최대 정신력이 증가합니다.
드라카니아, 쿠노이치, 닌자의 최대 투지가 증가합니다.
란의 최대 투지가 감소합니다.
항목
변경 사항
최대 기술 자원
1 ~ 51 레벨까지만 증가하고 이후엔 더 이상 증가하지 않도록 변경되며, 클래스별 증가 수치는 아래와 같습니다.
레벨당 1씩 증가하는 클래스 : 워리어, 오공, 가디언, 드라카니아, 란, 자이언트, 격투가, 미스틱, 무사, 매화, 닌자, 쿠노이치
레벨당 4씩 증가하는 클래스 : 하사신, 금수랑, 샤이
레벨당 5씩 증가하는 클래스 : 발키리, 노바, 세라핌
레벨당 10씩 증가하는 클래스 : 레인저, 스칼라, 커세어, 다크나이트, 아처, 데드아이, 에이전트
레벨당 15씩 증가하는 클래스 : 소서러, 매구, 우사, 도사
레벨당 20씩 증가하는 클래스 : 세이지, 위치, 위자드
기술 자원 자연 회복량
투지 : 모든 레벨에서 20 회복으로 고정
정신력
모든 레벨에서 20 회복으로 고정되는 클래스 : 하사신, 금수랑, 샤이, 레인저, 스칼라, 커세어, 다크나이트, 아처, 데드아이, 에이전트
모든 레벨에서 25 회복으로 고정되는 클래스 : 소서러, 매구, 우사, 도사
모든 레벨에서 40 회복으로 고정되는 클래스 : 세이지, 위치, 위자드
레벨업에 따라 증가하는 능력치가 통일되어, 기존의 클래스별로 레벨업 시 차이가 있었던 능력치는 별도의 패시브 기술로 이전되었습니다.
해당 패시브 기술은 50, 55, 60, 65, 70 레벨에 걸쳐 자동 습득됩니다.
예시) 워리어 클래스의 신규 패시브 기술 '워리어의 기억'
신규 패시브 기술을 통해 얻는 능력치는 기존의 레벨 시스템에서 72레벨 달성을 기준으로 설정되었습니다.
이에 따라, 레벨 시스템 개편 업데이트 이전 72레벨 미만이었던 캐릭터들은 신규 패시브 기술을 모두 배울 경우 최대 생명력이 소폭 상승합니다.
발키리
각성
다음 기술의 피해량이 조정되었습니다.
기술명
변경 전
변경 후
정화의 방패 III
타격 피해 4500% x 3
기운 폭발 타격 피해 4500% x 2 PVP 시 피해 적용 비율 : 36.66%
타격 피해 5036% x 3 기운 폭발 타격 피해 5036% x 2 PVP 시 피해 적용 비율 : 32.75%
엔슬라의 신성 III
표식 타격 피해 3027% x 1 마지막 타격 피해 7567% x 2 PVP 시 피해 적용 비율 : 23.2%
표식 타격 피해 3760% x 1 마지막 타격 피해 9416% x 2 PVP 시 피해 적용 비율 : 18.64%
전격 찌르기
타격 피해 6719% x 2 PVP 시 피해 적용 비율 : 26.09%
타격 피해 8568% x 2 PVP 시 피해 적용 비율 : 20.46%
극 : 전격 찌르기
타격 피해 6719% x 2 PVP 시 피해 적용 비율 : 26.09%
타격 피해 8568% x 2 PVP 시 피해 적용 비율 : 20.46%
흐름 : 신성 방출
타격 피해 7171% x 2 PVP 시 피해 적용 비율 : 30.15%
타격 피해 9020% x 2 PVP 시 피해 적용 비율 : 23.97%
우사
과거 <강 : 먹구름>관련 변경 사항들이 적용되면서, 먹구름 <강: 상선약수> 먹구름과 중첩 소환되거나 타격 수가 올바르게 적용되지 않는 등의 문제가 있었는데요. 해당 문제를 수정하기에 앞서, 모험가 여러분께서 자주 활용 중이신 연계 방법을 최대한 유지하면서도 문제를 수정하고자 특정 연계에서 먹구름 효과가 기존보다 공격을 더 빠르게 마치도록 하는 등의 보완 사항을 함께 추가하였습니다. 앞으로도 클래스를 조정하는 방향에 대해서는 더욱 세심하게 확인하고 검토하고자 합니다.
[Woosa] Previous changes to Prime: Cloudrise caused issues such as its Storm Cloud effect overlapping with the cloud summoned by Prime: Quiet Waters, or applying an incorrect number of hits.
To fix these issues while preserving the combos Adventurers commonly use, we also made adjustments to certain combos, including having the Storm Cloud effect finish its attacks faster than before.
Moving forward, we will take greater care in reviewing our approach to class adjustments.
전승
강 : 상선약수, 강 : 먹구름
<먹구름 효과>는 같은 위치에 먹구름을 다시 생성하면 기존 먹구름이 새로운 먹구름으로 교체됩니다.
강 : 상선약수
먹구름이 같은 자리에 생성되지 않도록 변경되면서 '구름꽃' 기술로 생성되는 먹구름의 위치가 조정되었습니다.
강 : 먹구름
'신선걸음' , '양반걸음', '싹쓸바람' 기술로 연계할 경우 <먹구름 효과>의 타격 속도가 기존보다 20% 상향되었습니다.
클래스 수정 및 변경 사항
[자이언트] 각성 대기 자세일 때 슬롯으로 '극 : 맹렬한 공격' , '진 : 맹렬한 공격' 기술 사용 시 주무기로 전환되지 않던 현상이 수정되었습니다.
[자이언트] '강 : 멈출 수 없는 야수' 기술을 배우지 않은 상태에서 '강 : 광폭화' 사용시 '폭주하는 야성' 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
[위자드] ‘파멸의 불덩이’와 ‘흑정령 : 파멸의 불덩이’ 사용 시, 시전자보다 낮은 곳에 있는 대상에게 타격을 적중 시킬 수 있는 높이 판정 범위가 증가하였습니다.
[미스틱] '감룡화' 기술의 공격력 증가 효과가 상위 효과로 교체되지 않던 현상이 수정되었습니다.
[격투가] '강 : 잠력 개방' 기술의 공격력 증가 효과가 상위 효과로 교체되지 않던 현상이 수정되었습니다.
[커세어] 기술창(K)에서 '바람을 누비는 소살'의 시연 영상이 실제 공격 동작과 동일하게 변경되었습니다.
[우사] '강 : 먹구름' 기술 사용 시, 타격 피해가 기술 설명과 다르게 최대 11타격으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
[우사] '강 : 나비의 꿈' 기술의 공격력 증가 효과가 상위 효과로 교체되지 않던 현상이 수정되었습니다.
[우사] '강 : 나비뿌리' 기술 이후 '강 : 나비호령' 기술로의 연계 동작이 부자연스럽던 현상이 개선되었습니다.
[세라핌] 화승총을 든 상태에서 일정 시간마다 카메라 진동 효과 및 패드 진동 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
시간이 지남에 따라 자연스럽게 회복되는 자원인 생명력/정신력/투지/신성력의 회복량을 나타내는 표기가 '생명력/정신력/투지/신성력 자연 회복량'으로 통일되었습니다.
콘텐츠
에다니아 : 내부 곳곳에서 새로운 방식의 타키온의 흔적(총 8종)이 발견되었습니다.
타키온의 유산을 발견하다보면 특별한 보상을 획득할 수 있습니다.
타키온의 유산은 파란색 이펙트가 노출되는 지점에서 시작할 수 있습니다.
타키온의 유산을 발견한 후 에다나의 유산을 얻기 위한 시험을 통과하면 아그리스의 금주화를 획득할 수 있습니다.
전이 로테이션의 클래스가 무사, 매화로 변경되었습니다.
아래 기간 동안 단 1은화로 무사, 매화 클래스로 아이템 전이를 하실 수 있습니다.
시작 : 2026년 10월 7일(한국), 2026년 10월 8일(글로벌) 정기점검 후
종료 : 2026년 10월 28일(한국), 2026년 10월 29일(글로벌) 정기점검 전
아이템
은화 아이템의 설명이 수정되었습니다.
변경 전 : 기본 화폐 단위인 은화.
변경 후 : 검은사막 대륙 전역에서 통용되는 기본 화폐 단위인 은화이다.
슈슈가 떨어뜨린 꽃잎 아이템의 설명이 수정되었습니다.
애완동물이라는 표기가 반려동물로 변경되었으며, 교환 방식에 대한 안내가 개선되었습니다.
신력의 주화 아이템의 아이콘이 변경되었습니다.
변경 전
변경 후
몬스터
사건의 지평선 사냥터 개선
이베도르 처치 후 사냥터 초기화 과정에서, 간헐적으로 절망에 잠식된 에다나가 소환되지 않던 현상이 수정되었습니다.
이베도르 추격 경로에 등장하는 절망에 잠식된 에다나의 배치 및 등장 방식이 조정되었습니다.
도망친 이베도르가 향한 길목을 중심으로 등장하도록 변경되었습니다.
고정된 위치가 아닌, 추격 경로 내 여러 지점에서 무작위로 등장하도록 변경되었습니다.
실패한 에다나의 종류가 한 무리 내에서 더욱 다양하게 구성되도록 변경되었습니다.
강착의 인도 사냥터에서 출현하는 절망에 잠식된 에다나의 개체 수가 다른 사냥터와 비슷한 수준이 되도록 조정되었습니다.
웜홀에서 절망에 잠식된 에다나가 등장하고있는 도중, 사냥을 중단한 경우 사냥터가 보다 빠르게 초기화되도록 개선되었습니다.
고대 엘프 처치 후, 웜홀 기믹 완료시 획득하는 버프(멸망한 시간선 버프 3종 및 차원의 틈 진입)의 획득 방식이 변경되었습니다.
버프 획득 지점에 가까이 다가가면 생성되는 전리품을 습득하면 버프를 획득할 수 있도록 변경되었습니다.
의뢰, 지식
지난 9월 16일 업데이트를 통해, 검은사막 1부의 최종장 에다니아 : 내부 메인 의뢰가 공개되었습니다. 이후 에다니아 : 내부의 메인 의뢰를 즐겨주시고 성원을 보내주신 모험가 여러분께 진심으로 감사드립니다.
이와 함께, 의뢰를 진행하시면서 다소 아쉬웠던 부분에 대해서도 여러 의견을 전달해주셨는데요. 오늘 업데이트에서는 이러한 모험가님들의 의견과 함께, 내부적으로도 에다니아 : 내부 메인 의뢰에서 부족했거나 아쉬웠던 부분들을 살펴 이를 보완하였습니다.
검은사막에서 펼쳐질 여정이 더 가슴뛰는 모험으로 이어질 수 있도록 앞으로도 항상 노력하겠습니다. 감사합니다.
[Inner Edania Main Quest Improvements] The Sept 16 update released the main questline for Inner Edania, the final chapter of Black Desert's Act I. Thank you to all the Adventurers who have played through it and shared your support.
You also told us about parts of the questline that fell short of your expectations. In today's update, we've addressed those areas based on your feedback and our own review.
We'll keep working to make the journey ahead in Black Desert an even more exciting adventure. Thank you.