검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.
추가 및 개선 사항
캐릭터
지난 업데이트를 통해 안내드린 바와 같이, 일부 클래스들의 밸런스 작업이 진행되었습니다. 오늘 업데이트에서는 PvE 밸런스 조정에서 최종 공격력 차이로 인해 사냥터의 진입 시점이 차이나는 부분에 대한 조정과 함께, 사냥터 환경의 변화에 따라 생존성이나 피해량이 부족한 클래스들에 대한 보완이 진행되었는데요. 이외에도 진행 중인 PvE와 PvP 환경에서의 클래스 변경 사항은 준비가 완료되는대로 검은사막 연구소를 통해 안내해 드리겠습니다.
As announced in a previous update, balance adjustments have been made to several classes.
Today's update addresses the gaps in monster zone entry timing caused by differences in AP (Total Stat) during PvE balancing, and also improves classes that were lacking in survivability or damage following changes to monster zone environments.
Further class changes for the current PvE and PvP environments will be announced through the Global Lab as soon as they are ready.
잡기
기존에는 동작이 긴 잡기 기술에 피격되었을 때, 긴급 회피를 사용하더라도 상대방의 기술 동작이 완전히 끝날 때까지 위치를 벗어날 수 없었습니다. 이번 업데이트를 통해 긴급 회피를 사용했다면 잡기 동작 도중이라도 즉시 해당 위치를 벗어날 수 있도록 개선되었습니다. 이에 따라 피격 대상이 긴급 회피를 사용하면, 잡기 기술은 즉시 마무리 동작으로 이어지며 종료되도록 변경됩니다.
아울러 간헐적으로 잡기에 성공했음에도 대상이 잡혀있지 않은 상태가 되던 현상을 완화하기 위해, 잡기 이후 공격 동작으로 연결되기까지의 시간에 약간의 여유를 두도록 조정하였습니다. (잡기를 시도하는 시간은 선행 동작 시간은 기존과 동일합니다) 잡기 성공 시 적용되는 방어 판정 지속 시간은 기존과 동일하게 유지되며, 이번 조정을 통해 해당 현상이 완화될 것으로 기대하고 있습니다.
앞으로도 PvP 콘텐츠를 즐겨주시는 모험가분들이 온전히 플레이의 재미를 느끼실 수 있도록 불편한 부분들을 지속해서 개선해 나가겠습니다.
Previously, when struck by a Grapple skill with a long animation, you could not leave that location until the opponent's skill animation had fully finished, even if you used Emergency Escape.
With this update, using Emergency Escape will immediately free you from the location, even during the Grapple animation. Accordingly, if the target uses Emergency Escape, the Grapple skill will immediately transition to its finishing motion and end.
In addition, to reduce cases where the target was not actually held despite a successful Grapple, we have added a slight delay before a Grapple connects into its follow-up attack motion. (The lead-in time for attempting a Grapple remains the same.) The duration of the Defensive Effects applied on a successful Grapple remains unchanged. We expect this adjustment to alleviate the issue.
We will continue addressing inconveniences so Adventurers can fully enjoy the PvP experience.
잡기 상태에서 긴급 회피 기술을 사용했을 때, 잡기 상태를 벗어나지 못하고 잡혀있는 위치로 되돌아오던 현상이 수정되었습니다.
잡기 성공 이후 잡힌 대상이 사망하거나 긴급 회피 기술을 사용했을 때, 잡기 실패 동작이 아니라 마무리 동작을 하며 잡기 상태를 종료하도록 변경되었습니다.
이 마무리 동작에서는 잡기 성공 시 적용되는 피해나 상태 이상 효과가 적용되지 않습니다.
단, 잡기의 상태 이상 효과가 적용되는 동작과 상관없이 추가로 공격하는 동작의 피해와 효과는 적용됩니다. (예 : 오공의 잡았다!, 드라카니아의 꿰뚫는 창)
잡기에 성공했을 때, 간헐적으로 잡힌 상대가 기술을 사용하거나 잡혀있지 않은 상태가 되는 현상이 발생할 수 있는 문제가 완화되었습니다.
이를 위해 잡기에 성공한 뒤에 공격 동작을 하기까지 약간의 시간이 필요하도록 변경됩니다. 단, 잡기 성공에 대한 방어 판정이 적용되는 시점은 기존과 동일합니다.
자이언트
주무기
바위 들어 메치기
잡기 성공 이후 상대를 들고 돌진하거나 점프 후 내리꽂을 때, 간헐적으로 잡힌 대상이 캐릭터 뒤에 놓아지던 현상이 수정되었습니다.
잡기 성공 이후 점프해서 내리꽂을때, 점프력 수치에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다.
발키리
주무기
징벌
잡기 성공 후 공격 동작에 맞게 캐릭터가 잡힌 대상을 향해 소폭 이동하도록 수정되었습니다.
닌자
각성
섬광포박
기술 사용 후 복귀 동작까지 캐릭터가 자연스럽게 등장하도록 연출이 수정되었습니다.
잡기에 성공 시 공격 중간에 소검으로 전환할 수 없도록 변경되었습니다.
위자드
각성
화염 매듭
잡기 성공 후 공격 동작에 맞게 캐릭터가 잡힌 대상을 향해 소폭 이동하도록 수정되었습니다.
란
전승
강 : 선홍검무
강 : 탄각추 기술의 타격 성공 시 생명력 회복 효과가 강 : 선홍검무 기술로 이전되었습니다.
타격 성공 시 타격마다 생명력 회복 +84 효과가 적용됩니다.
강 : 꿰뚫는 심장
기술의 연출에 맞게 공격 범위 및 공격 타이밍이 조정되었습니다.
공격 범위 내 모든 타격수가 동일하게 적용되도록 공격 판정이 조정되었습니다.
이에 따라 기술 특화의 발동 횟수가 4회 → 2회로 변경됩니다.
기술의 발동 속도가 약 13% 증가되었습니다.
커세어
각성
다음 기술의 생명력/정신력 회복 효과가 조정되었습니다.
기술명
변경 전
변경 후
백병전 : 돌진
타격 성공 시 타격마다 생명력 회복 +150
타격 성공 시 타격마다 생명력 회복 +200
선장 출격! IV
타격 성공 시 타격마다 정신력 회복 +75
타격 성공 시 타격마다 생명력 회복 +200
해수의 유혹
타격 성공 시 타격마다 정신력 회복 +180
타격 성공 시 타격마다 정신력 회복 +250
흑정령 : 백병전 : 돌진
타격 성공 시 타격마다 생명력 회복 +200
타격 성공 시 타격마다 생명력 회복 +250
다음 기술의 피해량이 조정되었습니다.
기술명
변경 전
변경 후
수면을 꿰뚫는 소살
6268% x 2
PvP 피해 적용 비율 53.72%
7522% x 2
PvP 피해 적용 비율 44.76%
태양을 가리는 소살 III
8303% x 2
PvP 피해 적용 비율 43.96%
8884% x 2
PvP 피해 적용 비율 41.09%
까마귀의 표적 III
8228% x 2
PvP 피해 적용 비율 44.68%
8886% x 2
PvP 피해 적용 비율 41.37%
흐름 : 대지를 가르는 소살
7692% x 2
PvP 피해 적용 비율 42.04%
8154% x 2
PvP 피해 적용 비율 39.66%
바람을 누비는 소살
7699% x 2
PvP 피해 적용 비율 35.91%
9023% x 2
PvP 피해 적용 비율 30.64%
해수의 유혹
5298% x2
PvP 피해 적용 비율 46.28%
5616% x2
PvP 피해 적용 비율 43.66%
백병전 : 돌진
8620% x 2
PvP 피해 적용 비율 46.09%
8879% x 2
PvP 피해 적용 비율 44.75%
바람을 누비는 소살
기술 사용 후 파도를 헤치는 소살로 연계할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
해적단 출격!
기술 효과 중 팔딱생선 삼총사 : 총통에서 적용되는 화상 피해가 삭제되고 피해량 증가 효과가 더 크게 증가하도록 변경되었습니다.
오공
오공은 이번 업데이트를 통해 마그누스 기술 <쳐라!>가 추가됩니다. 순간적인 무적 효과를 통해 상대의 공격을 흘리고 분신과 함께 피해를 주는 기술입니다. 또한 기존 기술에도 분신이 추가로 등장하는 효과가 더해져 기존 콤보 자체의 피해량도 끌어올릴 수 있도록 하였습니다.
Wukong gains the Magnus skill "Strike 'Em!" in this update. It grants a momentary Invincible effect that lets you deflect the opponent's attack while dealing damage together with a shadow. Existing skills have also gained an added effect that brings out shadows, raising the damage of your existing combos as well.
공통
쳐라!
심연의 유산, 마그누스 기술인 '쳐라!' 기술이 추가되었습니다.
심연의 유산은 마그누스 메인 의뢰를 모두 완료 후 '심연의 혈관 : 발레노스' 지식을 획득하고, 흑정령(/)에게서 '[마그누스] 심연의 깨달음' 의뢰를 수주 및 완료하여 획득하실 수 있습니다.
이미 해당 의뢰를 진행한 적이 있는 가문은 흑정령(/)에게서 즉시 '[마그누스] 심연의 깨달음'을 수주 후 완료하실 수 있습니다.
'[마그누스] 심연의 깨달음' 의뢰를 수주할 수 없는 경우, 하이델 마을의 기술 교관 NPC와 대화하여 '심연의 유산' 아이템을 수령할 수 있습니다.
기술명
▲ 쳐라! 기술 사용
▲ 또 한번 더! 기술 연계 효과
투전승불
패시브 효과 중 모든 공격력 증가 30 효과가 모든 공격력 증가 22로 변경되었습니다.
저리 비켜라!, 흠씬 두들겨주마!, 또 한번 더!
타격 성공 시 10초간 모든 공격력 증가 +24 효과가 +22로 변경되었습니다.
이에 따라 다음 기술의 PvP 시 피해 적용 비율이 변경되었습니다.
기술명
변경 전
변경 후
여의봉 수련
PvP 시 피해 적용 비율 : 66.43%
PvP 시 피해 적용 비율 : 68.62%
저리 비켜라!
PvP 시 피해 적용 비율 : 37.13%
PvP 시 피해 적용 비율 : 38.36%
흠씬 두들겨주마!
PvP 시 피해 적용 비율 : 41.9%
PvP 시 피해 적용 비율 : 43.28%
더 늘어나라!
PvP 시 피해 적용 비율 : 37.53%
PvP 시 피해 적용 비율 : 38.77%
짓뭉개주마!
PvP 시 피해 적용 비율 : 38.2%
PvP 시 피해 적용 비율 : 39.46%
게 서지 못하겠느냐!
PvP 시 피해 적용 비율 : 45.2%
PvP 시 피해 적용 비율 : 46.69%
뻥 꿰뚫려라!
PvP 시 피해 적용 비율 : 27.6%
PvP 시 피해 적용 비율 : 28.51%
까짓거 짓이겨주마!
PvP 시 피해 적용 비율 : 22.43%
PvP 시 피해 적용 비율 : 24.2%
전부 터져라!
PvP 시 피해 적용 비율 : 34.34%
PvP 시 피해 적용 비율 : 35.47%
더 길어져라!
PvP 시 피해 적용 비율 : 30.87%
PvP 시 피해 적용 비율 : 31.89%
모조리 불살라주마!
PvP 시 피해 적용 비율 : 27.99%
PvP 시 피해 적용 비율 : 28.91%
아주 메다꽂히거라!
PvP 시 피해 적용 비율 : 32.52%
PvP 시 피해 적용 비율 : 33.59%
도술궁의 호리병
PvP 시 피해 적용 비율 : 31.78%
PvP 시 피해 적용 비율 : 32.83%
다 끝난 줄 알았느냐!
PvP 시 피해 적용 비율 : 35.67%
PvP 시 피해 적용 비율 : 36.85%
또 한번 더!
PvP 시 피해 적용 비율 : 25.1%
PvP 시 피해 적용 비율 : 25.93%
꽉 잡았다!
PvP 시 피해 적용 비율 : 55.36%
PvP 시 피해 적용 비율 : 57.19%
투전승불
PvP 시 피해 적용 비율 : 38.15%
PvP 시 피해 적용 비율 : 39.41%
분신효과
PvP 시 피해 적용 비율 : 17.09%
PvP 시 피해 적용 비율 : 17.65%
번뇌침
PvP 시 피해 적용 비율 : 36.75%
PvP 시 피해 적용 비율 : 37.96%
난동
PvP 시 피해 적용 비율 : 31.52%
PvP 시 피해 적용 비율 : 32.56%
불지
PvP 시 피해 적용 비율 : 33.71%
PvP 시 피해 적용 비율 : 34.82%
개 : 도술궁의 호리병
PvP 시 피해 적용 비율 : 31.78%
PvP 시 피해 적용 비율 : 32.83%
더 늘어나라!
PvP 시 피해 적용 비율 : 32.66%
PvP 시 피해 적용 비율 : 33.74%
게 서지 못하겠느냐!
PvP 시 피해 적용 비율 : 29.6%
PvP 시 피해 적용 비율 : 30.58%
뻥 꿰뚫려라!
PvP 시 피해 적용 비율 : 24.33%
PvP 시 피해 적용 비율 : 25.13%
까짓거 짓이겨주마!
PvP 시 피해 적용 비율 : 19.75%
PvP 시 피해 적용 비율 : 20.4%
더 길어져라!
PvP 시 피해 적용 비율 : 26.29%
PvP 시 피해 적용 비율 : 27.16%
모조리 불살라주마!
PvP 시 피해 적용 비율 : 20.79%
PvP 시 피해 적용 비율 : 21.48%
아주 메다꽂히거라!
PvP 시 피해 적용 비율 : 28.15%
PvP 시 피해 적용 비율 : 29.08%
다 끝난 줄 알았느냐!
PvP 시 피해 적용 비율 : 27.44%
PvP 시 피해 적용 비율 : 28.35%
번뇌침
PvP 시 피해 적용 비율 : 33.6%
PvP 시 피해 적용 비율 : 34.71%
난동
PvP 시 피해 적용 비율 : 31.52%
PvP 시 피해 적용 비율 : 32.56%
불지
PvP 시 피해 적용 비율 : 32.13%
PvP 시 피해 적용 비율 : 33.19%
봉축
PvP 시 피해 적용 비율 : 34.8%
PvP 시 피해 적용 비율 : 35.95%
흑정령 : 번뇌침
PvP 시 1 타격의 피해 적용 비율 : 28.89% PvP 시 2 타격의 피해 적용 비율 : 40.96%
PvP 시 1 타격의 피해 적용 비율 : 30.88% PvP 시 2 타격의 피해 적용 비율 : 42.31%
흑정령 : 유유자적
PvP 시 피해 적용 비율 : 11.07%
PvP 시 피해 적용 비율 : 11.44%
흑정령 : 불지
PvP 시 피해 적용 비율 : 39.22%
PvP 시 피해 적용 비율 : 40.51%
흑정령 : 모조리 불살라주마!
PvP 시 피해 적용 비율 : 21.92%
PvP 시 피해 적용 비율 : 22.64%
흑정령 : 난동
PvP 시 피해 적용 비율 : 36.77%
PvP 시 피해 적용 비율 : 37.98%
한번 맞아봐라!
PvP 시 피해 적용 비율 : 20.37%
PvP 시 피해 적용 비율 : 21.04%
꿰뚫어주마!
PvP 시 피해 적용 비율 : 25.13%
PvP 시 피해 적용 비율 : 25.96%
이쪽이다!
PvP 시 피해 적용 비율 : 31%
PvP 시 피해 적용 비율 : 32.02%
하늘 오르기
PvP 시 피해 적용 비율 : 28.78%
PvP 시 피해 적용 비율 : 29.73%
투전승불 : 미완
PvP 시 피해 적용 비율 : 39.86%
PvP 시 피해 적용 비율 : 41.18%
흡 : 도솔궁의 호리병
PvP 시 피해 적용 비율 : 31.78%
PvP 시 피해 적용 비율 : 32.83%
세라핌
세라핌은 이번 업데이트를 통해 마그누스 기술 <사선 분쇄>가 추가되어, 직선형 전방 이동 기술로 이루어져 있던 기존 기술 구성의 전투 방식에 변칙성을 주기 어려웠던 점이 보완되는데요. 전투 중 상태 이상을 노리기 위한 위치 변경이나, <굳건한 의지>를 통해 후방에서 연계 기술을 이어나가는 수단으로도 활용하실 수 있습니다. 한편, 일반 상태에서의 세라핌의 PvE 기술 피해량은 다른 클래스들과의 피해량 밸런스를 고려했을 때 하향 조정이 필요한 부분이 확인되어 이를 조정하는 한편, 성약 상태에서의 총 피해량은 기존과 동일한 상태로 유지될 수 있도록 성약 상태의 일부 기술을 상향 조정하는 작업이 진행되었습니다.
Seraph gains the Magnus skill "Feinting Cleave" in this update, addressing how difficult it was to add variety to a kit built around straight-line forward movement skills. You can use it to reposition and set up CC in combat, or as a way to continue linked skills from the rear via Unshakable Will. Meanwhile, Seraph's PvE skill damage in normal state has been reduced to better align her damage with other classes. At the same time, some Sacramentum skills have been buffed so that total damage in the Sacramentum state remains the same as before.
공통
사선 분쇄
심연의 유산, 마그누스 기술인 '사선 분쇄' 기술이 추가되었습니다.
심연의 유산은 마그누스 메인 의뢰를 모두 완료 후 '심연의 혈관 : 발레노스' 지식을 획득하고, 흑정령(/)에게서 '[마그누스] 심연의 깨달음' 의뢰를 수주 및 완료하여 획득하실 수 있습니다.
이미 해당 의뢰를 진행한 적이 있는 가문은 흑정령(/)에게서 즉시 '[마그누스] 심연의 깨달음'을 수주 후 완료하실 수 있습니다.
'[마그누스] 심연의 깨달음' 의뢰를 수주할 수 없는 경우, 하이델 마을의 기술 교관 NPC와 대화하여 '심연의 유산' 아이템을 수령할 수 있습니다.
기술명
주무기
다음 기술의 피해량이 변경되었습니다.
기술명
변경 전
변경 후
파고들어 찌르기
타격 피해 5656% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 : 38%
타격 피해 5373% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 : 40%
연계 : 비틀어 뽑기
타격 피해 7569% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 : 34%
타격 피해 7191% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 : 35.79%
걷어차기
타격 피해 4540% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 : 43%
타격 피해 4404% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 : 44.33%
흐름 : 빈틈 가격
타격 피해 6261% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 : 42%
타격 피해 6073% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 : 43.3%
흐름 : 파고들어 베기
타격 피해 7037% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 : 44%
타격 피해 6685% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 : 46.32%
흐름 : 어깨 치기
1타격 피해 2490% x 1 2 타격 피해 7131% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 : 47%
1타격 피해 2366% x 1 2 타격 피해 6774% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 : 49.46%
연계 : 찍어 부수기
타격 피해 10003% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 : 36.5%
타격 피해 9503% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 : 38.42%
겹쳐 베기
1 타격 피해 8061% x 1 2 타격 피해 8061% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 : 38%
1 타격 피해 7577% x 1 2 타격 피해 7577% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 : 40.43%
지평선 베기
1 타격 피해 7569% x 1 2 타격 피해 7569% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 : 32%
1 타격 피해 7115% x 1 2 타격 피해 7115% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 : 34.04%
영묘 가르기
회전 타격 피해 6010% x 2 내려 찍기 타격 피해 8308% x 2 PvP 시 회전 타격의 피해 적용 비율 : 34% PvP 시 찍기 타격의 피해 적용 비율 : 32%
회전 타격 피해 5649% x 2 내려 찍기 타격 피해 7810% x 2 PvP 시 회전 타격의 피해 적용 비율 : 36.17% PvP 시 찍기 타격의 피해 적용 비율 : 34.04%
망령 가르기
타격 피해 12057% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 : 36%
타격 피해 11334% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 : 38.3%
성약 : 겹쳐베기
1 타격 피해 8061% x 1 2 타격 피해 8061% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 : 36%
1 타격 피해 8303% x 1 2 타격 피해 8303% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 : 34.95%
성약 : 벌내림
1 타격 피해 2154% x 3 2 타격 피해 13589% x 2 PvP 시 1 타격의 피해 적용 비율 : 19.18% PvP 시 2 타격의 피해 적용 비율 : 30%
1 타격 피해 2219% x 3 2 타격 피해 13997% x 2 PvP 시 1 타격의 피해 적용 비율 : 18.62% PvP 시 2 타격의 피해 적용 비율 : 29.13%
성약 : 지평선 베기
1 타격 피해 7569% x 1 2 타격 피해 7569% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 : 32%
1 타격 피해 7796% x 1 2 타격 피해 7796% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 : 31.07%
성약 : 영묘 가르기
회전 타격 피해 6010% x 2 내려 찍기 타격 피해 8308% x 2 PvP 시 회전 타격의 피해 적용 비율 : 34% PvP 시 찍기 타격의 피해 적용 비율 : 32%
회전 타격 피해 6190% x 2 내려 찍기 타격 피해 8558% x 2 PvP 시 회전 타격의 피해 적용 비율 : 33.01% PvP 시 찍기 타격의 피해 적용 비율 : 31.65%
심판
타격 피해 13589% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 : 30%
타격 피해 12230% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 : 33.33%
클래스 수정 및 변경 사항
[격투가] 연옥 떨구기 기술을 특정 기술 이후에 연계하여 잡기에 성공했을 때, 방어 판정이 동작 끝까지 적용되던 현상이 수정되었습니다.
[에이전트] 마탄의 사수 착용 시 노출되는 전용 동작이 검은 사당 진입 및 여행자의 지도 등의 사용 진행을 취소하는 현상이 수정되었습니다.
콘텐츠
길드 리그 신규 시즌
길드 리그 정규 시즌의 개막을 기다려주신 모든 길드와 모험가 여러분께 감사드립니다.
이번 정규 시즌을 준비하며 지난 참여 데이터를 다각도로 분석하였고, 이를 바탕으로 일부 사항들을 보완하였습니다.
먼저, 모험가님들의 장비 스펙과 전투 숙련도가 상향 평준화되었고, 길드 간 전략이 고도화됨에 따라 전장의 흐름도 크게 변화했습니다.
길드 간 격차가 큰 매치에서는 1,000점을 선취하며 빠르게 승부가 갈리는 반면, 대등하게 맞붙는 치열한 경기에서는 양측 모두 1,000점을 달성하기 어려워 최대 경기 시간인 20분을 꽉 채운 채 승패가 결정되는 경기 양상이 확인되었습니다.
이에 길드 리그의 전반적인 전투 템포를 끌어올리고 박진감 넘치는 승부를 제공해 드리고자 최대 경기 시간을 기존 20분에서 12분으로 단축하고 승리 조건을 1,000점에서 600점으로 변경하였습니다.
아울러, 기존의 30분 진행 주기에서 20분 단위로 보다 빠르게 다음 경기에 참여하실 수 있도록 회전율을 개선하였습니다.
다만, 경기 소요 시간과 참여 사이클이 단축됨에 따라 경기 보상 또한 플레이 타임에 맞춰 재조정되었습니다.
이를 통해 템포가 한층 빨라진 길드 리그에서 길드원들과 함께 더욱 흥미로운 승부를 즐겨보시기 바랍니다.
Thank you to all the guilds and Adventurers who have been waiting for the start of the Guild League regular season. In preparation for this season, we analyzed participation data from multiple angles and made several improvements based on our findings.
As Adventurers' gear specs and combat mastery have leveled up across the board and guild strategies have grown more sophisticated, the flow of battle has changed significantly. In one-sided matches, the leading guild would quickly reach 1,000 points and secure victory. In closely contested matches, however, both sides often struggled to reach 1,000 points, with the outcome decided only after the full 20-minute match duration.
To increase the overall pace of Guild League and deliver more action-packed matches, we have reduced the maximum match duration from 30 minutes to 12 minutes and changed the victory conditions from 1,000 points to 600 points. We have also shortened the match cycle from 30 minutes to 20 minutes, allowing guilds to enter their next match sooner. As match duration and participation cycles have been shortened, rewards have also been adjusted to reflect the new playtime.
We hope you enjoy even more exciting matches with your guild members in this faster-paced Guild League.
길드 리그의 새로운 정규 시즌이 시작됩니다.
다음 공식 서버 업데이트로부터 6주간, 길드리그 정규 시즌이 진행될 예정입니다.
길드리그 정규 시즌 일정
한국 : 2026년 8월 26일(수) 정기점검 후 ~ 10월 7일(수) 정기점검 전
글로벌 : 2026년 8월 27일(목) 정기점검 후 ~ 10월 8일(목) 정기점검 전
길드 리그 정규 시즌의 일부 규칙이 변경 되었습니다.
신청 시간 : 30분 마다 → 20분 마다
경기 시간 : 최대 20분 → 최대 12분
승리 조건 : 1,000점 획득 → 600점 획득
길드 리그의 참여 방법 및 규칙은 다음과 같습니다.
길드 리그에 대한 더욱 상세한 내용은 모험가 가이드를 통해 확인해 보실 수 있습니다.
길드 리그
참여 방법
길드 정보창(G) - 길드 리그 메뉴 - 신청 버튼 클릭
ESC(메뉴) - 전쟁(F7) - 길드 리그 메뉴 - 신청 버튼 클릭
단, 일부 지역에서는 길드 리그 입장 불가능합니다. (아토락시온, 자유 결투장, 그믐달 그랑프리 등)
매칭은 길드 권한 중 '길드 리그 신청' 권한을 가진 모험가가 신청할 수 있습니다.
매칭 그룹별 참여 조건
길드 수호신 : 길드 접속 인원 7명 이상일 때 신청 가능
제1 수호대 : 길드 접속 인원 14명 이상이며, 길드 수호신 그룹이 매칭 신청을 한 이후 신청 가능
제2 수호대 : 길드 접속 인원 21명 이상이며, 길드 수호신 그룹이 매칭 신청을 한 이후 신청 가능
신청 시간
평일 오후 5시 ~ 새벽 1시, 주말 오후 1시 ~ 새벽 1시
매시 정각과 20분 마다 매칭이 완료되어 길드 리그가 시작됩니다. (변경)
14시 05분에 신청했다면, 14시 20분에 매칭이 진행되어, 대전 상대가 정해지면 길드 리그가 시작됩니다.
매칭을 신청한 순서에 따라 더 빠르게 매칭될 수 있는 권한이 부여됩니다.
거점전/점령전/푸른 전장 진행 중에는 불가능합니다.
거점전/점령전 이전 : 시작되는 시간에 길드 리그를 진행할 수 없습니다. (거점전 21:00, 점령전 20:00) (변경)
거점전 이후 : 거점전 최대 진행 시간 2시간 기준, 23:00부터 매칭 신청이 가능하며 20분부터 길드 리그가 시작됩니다.
점령전 이후 : 점령전 최대 진행 시간 2시간 기준, 22:00부터 매칭 신청이 가능하며 20분부터 길드 리그가 시작됩니다.
길드 리그 규칙
참여 인원
경기 진행 시간
그룹별 참가 인원 : 최소 7명 ~ 최대 10명
경기 진행 시간
경기 진행 시간 : 12분 (변경)
매칭이 완료된 후 길드 리그에 입장하면 4분간의 시작 대기시간이 있으며 길드원들은 대기시간 동안 입장할 수 있습니다. (변경)
경기 종료 후 1분간 대기시간이 있으며, 대기시간이 끝나면 길드 리그에서 자동으로 퇴장합니다.
길드 리그는 경기 시작 후 자유롭게 입장과 퇴장이 가능합니다.
승리 조건
승리 조건 : 600점 획득 또는 경기 시간이 종료되었을때 점수가 더 높은 길드가 승리합니다. (변경)
경기 시간 종료 시점에 획득한 점수가 동일하다면, 먼저 점수를 획득한 길드가 승리합니다.
획득 점수
최초 킬 점수 30점 획득(변경)
1명 처치 시 10점 획득
부활
각 길드마다 지정된 위치에 1개의 부활 포인트가 존재합니다.
캐릭터 사망 시 별도의 부활 버튼 없이 부활하며, 부활 후 장막 내에서 일정 시간이 지나면 전투 지역으로 자동 입장합니다.
부활 횟수에 제한은 없습니다.
부활 시 비전투 상태일 경우 일정 시간 무적 및 피해감소 효과가 적용됩니다.
경험치 감소 및 수정 파괴 등의 사망 불이익은 적용되지 않습니다.
페널티
페널티가 3회 이상 누적되면 일주일간(168시간) 길드 리그 매칭이 불가능합니다.
매칭이 완료되어, 대기시간 동안 입장한 길드원이 7명 미만일 경우 패배로 간주되며, 자동으로 게임이 종료되고 페널티가 1회 부여됩니다.
길드 리그가 진행 되는 도중에 길드의 참여 인원이 4명 미만이 될 경우 패배로 간주되며, 자동으로 게임이 종료되고 페널티가 1회 부여됩니다.
그 외
길드 리그 진행 중에 퇴장하더라도 해당 길드의 길드원 중 누구나 다시 재입장할 수 있습니다.
단, 퇴장 시 진행동안 기록된 피해량, 상태 이상 등은 초기화됩니다.
매칭 이후에 가입된 길드원은 진행 중인 경기에 입장이 불가능합니다.
연속으로 적 처치 시 알림 유지 시간은 15초입니다.
경기 진행 중 장비의 내구도는 감소되지 않습니다.
경기 입장 시 자동으로 부대 편성 되며, 퇴장 시에는 자동으로 탈퇴됩니다.
이미 파티 또는 부대에 가입되어 있다면, 파티/부대 탈퇴 이후 입장 가능합니다.
전장의 영웅으로 길드에 가입한 모험가의 경우, 길드 리그 메뉴가 표시되지 않으며 길드 리그에 참여할 수 없습니다.
길드 리그 전장에서는 탈출 기능을 사용할 수 없습니다.
소모성 아이템은 제한 없이 사용이 가능하며 응급 치료 키트는 사용할 수 없습니다.
기절 함정, 대포 등 설치형 및 둔갑서 아이템은 사용이 불가능합니다.
길드 리그 신규 시즌은 아래 4개 전장에서 진행됩니다.
켈모른 황야
플레메 언덕
명예의 전장
경복궁(근정전)
길드 리그 승리, 참여 보상이 조정되었습니다.
승리 시
패배 시
[시즌] 길드 리그 승리 포상
금괴 1kG 6개 용기의 향수 5개 심해의 향수 5개 탁월한 고래 힘줄 회복제 10개 질긴 고래 힘줄 비약 3개 강인한 숲의 발자취 3개
[시즌] 길드 리그 격려 포상
금괴 1kG 2개 용기의 향수 1개 심해의 향수 1개 탁월한 고래 힘줄 회복제 3개 질긴 고래 힘줄 비약 1개 강인한 숲의 발자취 1개
길드 리그 시즌 종료 후 최종 순위에 따라 아래의 보상이 지급될 예정입니다.
길드 리그 최종 순위 보상은 시즌 종료 시 10전 이상의 전적을 기록한 길드에게만 지급됩니다.
길드원 보상의 경우 길드에 가입한 지 14일 이상 경과된 길드원에게 지급됩니다.
길드 리그 1위
길드 보상
길드 자금 500,000,000,000 은화
길드원 보상
Guild Leaguer 칭호, 영예로운 길드 리그 1위 보상 상자 1개
[영예로운 길드 리그 1위 보상 상자 구성품]
- 크론석 5,000개 - [파티] 불멸 : 조화의 영약 - 인간 15개
- 불멸 : 열망의 향수 15개
- 불멸 : 관철의 향수 15개 - 강인한 고래 힘줄 회복제 30개 - 강인한 고래 힘줄 비약 15개
길드 리그 2위
길드 보상
길드 자금 400,000,000,000 은화
길드원 보상
Guild Leaguer 칭호, 영예로운 길드 리그 2위 보상 상자 1개
[영예로운 길드 리그 2위 보상 상자 구성품]
- 크론석 4,000개
- [파티] 불멸 : 조화의 영약 - 인간 10개
- 불멸 : 열망의 향수 10개
- 불멸 : 관철의 향수 10개 - 강인한 고래 힘줄 회복제 20개 - 강인한 고래 힘줄 비약 10개
길드 리그 3위
길드 보상
길드 자금 300,000,000,000 은화
길드원 보상
Guild Leaguer 칭호, 영예로운 길드 리그 3위 보상 상자 1개
[영예로운 길드 리그 3위 보상 상자 구성품]
- 크론석 3,000개
- [파티] 불멸 : 조화의 영약 - 인간 10개
- 불멸 : 열망의 향수 5개
- 불멸 : 관철의 향수 5개 - 강인한 고래 힘줄 회복제 10개 - 강인한 고래 힘줄 비약 5개
길드 리그 4~10위
길드 보상
길드 자금 200,000,000,000 은화
길드원 보상
Guild Leaguer칭호, 영예로운 길드 리그 보상 상자 1개
[영예로운 길드 리그 보상 상자 구성품]
- 크론석 2,000개
- 타락한 불멸의 오일 30개
- [파티] 조화의 영약 - 인간 30개
- 열망의 향수 20개
- 관철의 향수 20개
- 강인한 숲의 발자취 20개
길드 리그 11위 ~ 20위
길드 보상
길드 자금 100,000,000,000 은화
길드원 보상
Guild Leaguer 칭호, 긍지가 담긴 길드 리그 보상 상자 1개
[긍지가 담긴 길드 리그 보상 상자 구성품]
- 크론석 1,500개
- 타락한 불멸의 오일 25개
- [파티] 조화의 영약 - 인간 25개
- 열망의 향수 15개
- 관철의 향수 15개
- 강인한 숲의 발자취 15개
길드 리그 21위 ~ 40위
길드 보상
길드 자금 70,000,000,000 은화
길드원 보상
Guild Leaguer 칭호, 열정을 품은 길드 리그 보상 상자 1개
[열정을 품은 길드 리그 보상 상자 구성품]
- 크론석 1,000개
- 타락한 불멸의 오일 20개
- [파티] : 조화의 영약 - 인간 20개
- 열망의 향수 10개
- 관철의 향수 10개
- 강인한 숲의 발자취 10개
길드 리그 41위 ~ 60위
길드 보상
길드 자금 50,000,000,000 은화
길드원 보상
Guild Leaguer 칭호, 노력이 쌓인 길드 리그 보상 상자 1개
[노력이 쌓인 길드 리그 보상 상자 구성품]
- 크론석 500개
- 타락한 불멸의 오일 15개
- [파티] : 조화의 영약 - 인간 15개
- 열망의 향수 10개
- 관철의 향수 10개
- 강인한 숲의 발자취 10개
※ 획득한 칭호는 다음 길드 리그 정규 시즌 종료 시점까지 유지됩니다.
아침의 나라 청사 섬
아침의 나라 바다 위, 안개를 걷어내고 새롭게 모습을 드러낸 '청사 섬'이 업데이트되었습니다.
청사 섬은 현용의 초롱 상단이 이끄는 마을이자 과거 찬란했던 조선 기술의 명맥을 잇고 있는 유서 깊은 곳입니다. 세월이 흘렀음에도 여전히 선박에 대한 깊은 지식을 간직한 장인들이 남아 있으며, 특히 판옥선 분야에서 독보적인 기술력을 자랑하는데요.
이곳 장인들의 손길을 거쳐 최상위 노란색 등급 판옥선 장비 '청운'을 제작하실 수 있으니, 청사 섬의 뛰어난 기술력과 함께 판옥선의 새로운 위용을 완성해 보시기 바랍니다.
"Cheongsa Island," newly revealed as the fog lifted from the seas of the Land of the Morning Light, has been added.
Cheongsa Island is a village led by Hyunyong's Chorong Merchants and a historic place that carries on the legacy of Joseon's once-glorious shipbuilding craftsmanship. Artisans with extensive knowledge of ships still reside there, and their expertise in Panokseon is second to none.
With the help of these Artisans, you can craft Cheongun, the top-tier yellow-grade Panokseon equipment. Experience the exceptional craftsmanship of Cheongsa Island and bring your Panokseon to new heights.
아침의 나라에 초롱 상단이 이끄는 마을 '청사 섬'이 새롭게 문을 엽니다.
청사 섬 1번지 집이 추가되었습니다.
용도 1
용도 2
용도 3
창고 3단계
조선소 1단계 * 사용처 : 판옥선 제작
청사 선박 부품 공방 2단계 * 사용처 : 벽계 선박 장비, 청운 선박 장비 제작
달래나루와 청사 섬 사이에 높새 해역의 영역이 확장되었습니다.
이에 따라 달래나루에서 청사 섬까지 선박으로 원활하게 이동할 수 있습니다.
린바크 군락지
거친 바다에서 벌어진 치열한 세력 다툼 끝에 '린바크'가 바다 악어들을 밀어내고 새로운 영역을 차지했습니다.
대양에 새로운 긴장감을 불어넣을 신규 해양 괴수 린바크는 거대한 뿔을 앞세우고 여러 마리의 린부르크를 거느리고 다닌다는 특징이 있는데요.
그동안 대양 전투가 단일 몬스터와의 힘 싸움이나 단순한 무리 처치에 머물렀다면, 이번에는 린바크 주변을 호위하는 린부르크들을 어떻게 상대하느냐가 전투의 핵심이 되도록 준비했습니다.
이처럼 한층 높은 전략성이 요구되는 만큼, 베테랑 선장님께 도전적인 난이도로 설계되었습니다. 이에 걸맞게 린바크를 제압하고 얻는 '린바크의 뿔'은 노란색 등급 선박 제작 재료로 교환하실 수 있도록 마련했습니다.
거센 파도를 가르고 린바크의 거대한 뿔을 꺾어낼 선장님들의 뜨거운 도전을 기대하겠습니다.
After a fierce struggle for territory in the rough seas, Lyngbakr has driven out the Saltwater Crocodiles and claimed a new area for itself.
Lyngbakr, a new sea monster bringing fresh tension to the Great Ocean, is distinguished by its massive horn and the pack of Lyngburks that accompany it. While combat in the Great Ocean has previously focused on overpowering a single monster or defeating simple groups of enemies, this encounter is designed around how you handle the Lyngburks escorting Lyngbakr.
As this battle requires a greater degree of strategy, it has been designed to offer a challenging encounter for veteran captains. As a fitting reward, Lyngbakr's Horn, obtained by defeating Lyngbakr, can be exchanged for yellow-grade ship equipment materials.
We look forward to seeing captains cut through the raging waves and break Lyngbakr's giant horn.
대양 신규 사냥터 린바크 군락지가 추가되었습니다.
린바크 무리가 바다 악어 무리와의 세력 다툼에 승리하며 악어 무리를 해당 지역에서 밀어냈습니다.
이에 따라 바다 악어 사냥터가 청사 섬 위쪽으로 이동되었습니다.
린바크 군락지에서 획득할 수 있는 대양 관련 주요 전리품은 다음과 같습니다.
주요 전리품
린바크의 뿔
세르니 원석
줄라티아 원석
마고리아 원석
파도의 손톱
해양 괴수의 붉은빛 생선살
산호 결정
대왕 고래 오일
해양 괴수의 기괴한 송곳니
이끼에 뒤덮인 보물지도
린바크의 뼈
린바크의 비늘
린바크의 진액
노을빛 산호의 정수
잡동사니 전리품
아이템명
판매가
무게
린바크의 산호 조각
500,000 은화
0.1 LT
린바크의 뿔 아이템은 에페리아 중범선, 판옥선의 노란색 등급 선박 부품을 제작할 수 있는 재료로 교환할 수 있습니다.
아래 아이템 중 택 1
견고한 산호 지지대 125개
거센 파도가 새겨진 합판 75개
진홍빛 산호가 잠든 접착제 50개
청사 섬의 나루터지기 NPC '강만'에게 수주할 수 있는 주간 의뢰 추가되었습니다.
의뢰명
의뢰 목표
기본 보상
[주간] 린바크 영역의 생태 조사
린바크 2마리 처치
공헌도 경험치 1,000
항해 경험치
까마귀 주화 500개
해양 괴수의 생선살 6개
대양의 정수 3개
새로운 항해 관련 요리, 영약을 제작할 수 있는 재료가 추가되었습니다.
아이템명
통합 거래소 가격
획득처
해양 괴수의 붉은빛 생선살
상한가 : 2,000만 은화 하한가 : 500만 은화
린바크 처치
[주간] 린바크 영역의 생태 조사 의뢰 보상
대양의 정수
거래 불가
공허한 마레타 처치
[주간] 린바크 영역의 생태 조사 의뢰 보상
중범선, 판옥선 신규 장비
많은 선장님들께서 오랜 시간 기다려주신 최상위 노란색 등급 선박 장비, 팔라시와 청운을 새롭게 선보입니다.
그동안 파란색 등급 장비는 대양 사냥과 물물교환을 비롯한 대양 콘텐츠 전반에서 선장님들의 든든한 기반이 되어 주었지만, 제작부터 강화에 이르기까지 많은 시간과 정성이 필요한 결코 쉽지 않은 여정이었습니다.
그렇기에 이번 노란색 등급 장비는 선장님들께서 지금까지 바다 위에서 쌓아 올리신 소중한 결실과 노력이 자연스럽게 다음 단계의 성장으로 이어질 수 있도록 준비했습니다.
이번 팔라시와 청운 장비를 통해 선박을 한 단계 더 단단하게 성장시키는 뿌듯함을 다시 한번 느끼시길 바라며, 광활한 대양과 거친 격전지 위에서 선장님들의 위상이 한층 더 빛날 수 있길 바랍니다.
We are pleased to introduce Falasi and Cheongun, the top-tier yellow-grade ship equipment that many captains have long awaited.
Blue-grade equipment has served as a reliable foundation for captains across the Great Ocean, from sea monster subjugation to barter. However, the journey from crafting to enhancement has required considerable time and dedication.
With this in mind, the new yellow-grade equipment has been designed to ensure that the valuable achievements and effort captains have accumulated at sea naturally carry over into the next stage of growth.
We hope Falasi and Cheongun will once again give you the satisfaction of making your ship even stronger, and allow your reputation to grow across the vast Great Ocean and its fierce battlefields.
에페리아 중범선 점진, 균형, 비상, 용맹 각각에 전용으로 착용할 수 있는 노란색 등급 팔라시의 선박 부품이 추가되었습니다.
에페리아 중범선 종류에 따라 선박 부품 능력치의 상승량이 상이합니다.
판옥선 전용으로 착용할 수 있는 노란색 등급 청운의 선박 부품이 추가되었습니다.
선박 분류
추가 장비
에페리아 중범선 : 점진
에페리아 중범선 점진 : 팔라시의 함포
에페리아 중범선 점진 : 팔라시의 돛
에페리아 중범선 점진 : 팔라시의 선수상
에페리아 중범선 점진 : 팔라시의 장갑
에페리아 중범선 : 균형
에페리아 중범선 균형 : 팔라시의 함포
에페리아 중범선 균형 : 팔라시의 돛
에페리아 중범선 균형 : 팔라시의 선수상
에페리아 중범선 균형 : 팔라시의 장갑
에페리아 중범선 : 비상
에페리아 중범선 비상 : 팔라시의 함포
에페리아 중범선 비상 : 팔라시의 돛
에페리아 중범선 비상 : 팔라시의 선수상
에페리아 중범선 비상 : 팔라시의 장갑
에페리아 중범선 : 용맹
에페리아 중범선 용맹 : 팔라시의 함포
에페리아 중범선 용맹 : 팔라시의 돛
에페리아 중범선 용맹 : 팔라시의 선수상
에페리아 중범선 용맹 : 팔라시의 장갑
판옥선
판옥선 : 청운의 함포
판옥선 : 청운의 돛
판옥선 : 청운의 선수상
판옥선 : 청운의 장갑
※ 선박의 종류에 맞는 선박 장비만 착용할 수 있습니다.
일리야 섬 3번지 '선박 부품 공방'이 확장되었습니다.
선박 부품 공방 2단계에서는 중범선에 착용할 수 있는 노란색 등급 장비 16종을 제작할 수 있습니다.
각 선박에 맞는 장비의 제작식은 다음과 같습니다.
아이템명
제작식
에페리아 중범선 점진/균형/비상/용맹 : 팔라시의 함포
설계도면 : 팔라시의 함포 10개 견고한 산호 지지대 125개 거센 파도가 새겨진 합판 75개 진홍빛 산호가 잠든 접착제 50개
[점진/균형/비상/용맹 중 택 1] +10 에페리아 중범선 : 치로의 함포 1개
에페리아 중범선 부품 개조 허가증 1개
에페리아 중범선 점진/균형/비상/용맹 : 팔라시의 돛
설계도면 : 팔라시의 돛 10개 견고한 산호 지지대 125개 거센 파도가 새겨진 합판 75개 진홍빛 산호가 잠든 접착제 50개
[점진/균형/비상/용맹 중 택 1] +10 에페리아 중범선 : 치로의 돛 1개
에페리아 중범선 부품 개조 허가증 1개
에페리아 중범선 점진/균형/비상/용맹 : 팔라시의 선수상
설계도면 : 팔라시의 선수상 10개 견고한 산호 지지대 125개 거센 파도가 새겨진 합판 75개 진홍빛 산호가 잠든 접착제 50개
[점진/균형/비상/용맹 중 택 1] +10 에페리아 중범선 : 치로의 선수장 1개
에페리아 중범선 부품 개조 허가증 1개
에페리아 중범선 점진/균형/비상/용맹 : 팔라시의 장갑
설계도면 : 팔라시의 장갑 10개 견고한 산호 지지대 125개 거센 파도가 새겨진 합판 75개 진홍빛 산호가 잠든 접착제 50개
전투에 앞서 매칭 상황을 사전에 파악하고 참전을 결정하실 수 있도록 길드 리그와 붉은 전장의 매칭 현황 UI가 추가되었습니다. 길드 리그 참여 현황과 붉은 전장 대기 인원을 한눈에 확인하고, 알맞은 타이밍에 전장으로 뛰어들어 보시기 바랍니다.
A matchmaking status window has been added for Guild League and Red Battlefield, allowing you to check the current matchmaking status before combat and decide whether to join. Check Guild League participants and the number of Red Battlefield participants on standby at a glance, and jump into the battlefield at the right time.
매칭 기능을 사용하는 길드 리그, 붉은 전장에 현재 매칭 상태를 알 수 있도록 개선되었습니다.
길드 리그에 매칭 신청한 길드의 수에 따라 매칭 활성도가 노출됩니다.
보통 : 15개 미만 길드
활발 : 15개 ~ 28개 길드
매우 활발 : 29개 이상 길드
붉은 전장에 매칭 신청한 모험가의 수가 노출됩니다.
예시) 참가 신청자 (25/30)
에다니아 내부 곳곳에 새로운 방식의 타키온의 유산이 발견되었습니다.
타키온의 유산을 발견하다 보면 특별한 보상을 획득할 수 있습니다.
타키온의 유산은 파란색 이펙트가 노출되는 지점에서 시작할 수 있습니다.
타키온의 유산을 발견 후 에다나의 유산을 얻기 위한 시험을 통과하면 아그리스의 금주화를 획득할 수 있습니다.
마력이 깃든 촉매제 10개 바람의 비약 30개 신속의 비약 30개 주문의 비약 30개 충격의 비약 30개
응축된 마력이 깃든 촉매제 10개 바람의 비약 300개 신속의 비약 300개 주문의 비약 300개 충격의 비약 300개
타락의 영약
마력이 깃든 촉매제 10개 관통의 비약 30개 죽음의 비약 30개 약탈의 비약 30개 사신의 비약 30개
응축된 마력이 깃든 촉매제 10개 관통의 비약 300개 죽음의 비약 300개 약탈의 비약 300개 사신의 비약 300개
광폭의 영약
마력이 깃든 촉매제 10개 암살자의 비약 30개 간파의 비약 30개 학살자의 비약 30개 하늘의 비약 30개
응축된 마력이 깃든 촉매제 10개 암살자의 비약 300개 간파의 비약 300개 학살자의 비약 300개 하늘의 비약 300개
[파티] 조화의 영약 : 인간/아인/카마실비아/에다니아 10개를 제작할 수 있는 제작식이 아래와 같이 변경되었습니다.
제작 아이템
변경 전
변경 후
[파티] 조화의 영약 : 인간
마력이 깃든 촉매제 10개 조화의 영약 10개 인간 사냥의 비약 3개 의지의 비약 3개 이벨랍의 정수 1개
응축된 마력이 깃든 촉매제 1개 조화의 영약 10개 인간 사냥의 비약 3개 의지의 비약 3개
[파티] 조화의 영약 : 아인
마력이 깃든 촉매제 10개 조화의 영약 10개 아인 사냥의 비약 3개 의지의 비약 3개 이벨랍의 정수 1개
응축된 마력이 깃든 촉매제 1개 조화의 영약 10개 아인 사냥의 비약 3개 의지의 비약 3개
[파티] 조화의 영약 : 카마실비아
마력이 깃든 촉매제 10개 조화의 영약 10개 그리폰의 비약 3개 의지의 비약 3개 이벨랍의 정수 1개
응축된 마력이 깃든 촉매제 1개 조화의 영약 10개 그리폰의 비약 3개 의지의 비약 3개
[파티] 조화의 영약 : 에다니아
마력이 깃든 촉매제 10개 조화의 영약 10개 에다니아의 비약 3개 의지의 비약 3개 이벨랍의 정수 1개
응축된 마력이 깃든 촉매제 1개 조화의 영약 10개 에다니아의 비약 3개 의지의 비약 3개
* 응축된 마력이 깃든 촉매제는 각 마을 및 대도시의 그믐달 상점에서 10,000,000 은화에 구매할 수 있습니다.
각 마을 및 대도시의 그믐달 상인들에게 아래와 같은 교환식이 추가되었습니다.
마력이 깃든 촉매제 10개 → 응축된 마력이 깃든 촉매제 1개
응축된 마력이 깃든 촉매제 1개 → 마력이 깃든 촉매제 10개
해당 아이템을 가방에 보유하고 있어야 교환 목록이 노출됩니다.
기존의 판옥선 및 중범선의 장비를 제작하던 선박 부품 공방의 명칭이 변경되었습니다.
치로의 선박 부품 공방 → 일리야 선박 부품 공방
벽계 선박 부품 공방 → 남포 선박 부품 공방
몬스터
몬스터 수정 사항
에다니아 내부 지역 사냥터가 다음과 같이 수정되었습니다.
사냥터
수정 사항
아프로돈 신전
<축복이 깃든> 황금밭의 허수아비가 다음과 같이 수정되었습니다.
땅을 찍는 공격의 피해량이 11% 감소
땅을 찍는 공격 이후 발로 차는 공격의 피해량이 100% 증가
에메시아 내성
타격이 불가능한 상태의 몬스터들이 간헐적으로 타격이 되는 상태로 변경되는 현상이 수정되었습니다.
마가이아 신전
사냥터 기믹이 모두 끝난 후 몬스터가 즉시 재출현하도록 개선되었습니다.
아레시온 신전
사냥 중 간헐적으로 사냥터 진행이 멈추는 현상이 수정되었습니다.
사냥터에 등장하는 '부정의 불씨'가 간헐적으로 타격되지 않는 현상이 수정되었습니다.
'불의 진언' 몬스터의 공격 동작이 어색하던 현상이 수정되었습니다.
등장하는 몬스터들이 이동형 공격을 사용하는 빈도가 감소되었습니다.
내부 : 에다니아
용암 황소가 절망에 잠식된 인어의 지식을 드롭하던 현상이 수정되었습니다.
유적 까마귀가 절망에 잠식된 해적의 지식을 드롭하던 현상이 수정되었습니다.
아레시온 신전, 심판의 천칭, 사건의 지평선 사냥터에서 받을 수 있는 신의 축복 효과의 추가 피해량이 2배 증가되었습니다.
이에 따라 해당 사냥터에서 출현하는 몬스터들의 생명력이 2배로 증가되었습니다.
에다니아 파트2 출시 이후 많은 모험가분들께서 사냥터를 이용하며 더 높은 사냥터로 가기 위해 성장하고 계신데요, '#최상위 사냥터' 태그 조정과 함께 사냥터에서 획득하실 수 있는 전리품도 이에 걸맞게 일부 조정하였습니다. 최상위 사냥터는 모험가분들의 성장과 사냥터 이용률에 따라 앞으로도 지속적으로 관찰해서 반영해 나아가도록 하겠습니다.
Since the release of Edania Part 2, many Adventurers have been progressing through monster zones as they prepare to take on higher-tier zones. Alongside adjustments to the #HighestTier tag, we have also updated some of the loot available in these monster zones accordingly. We will continue to monitor the highest-tier monster zones and make further adjustments based on Adventurer progression and usage rates.
최상위 사냥터 사냥터가 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전
변경 후
별무덤
시크라이아 유적 하층부
제피로스 성
가비냐 해안 절벽
에다니아 : 내부 사냥터
가비냐 해안 절벽
에다니아 : 내부 사냥터
이전 최상위 사냥터가 다음과 같이 수정되었습니다.
사냥터
수정 사항
제피로스 성
전리품 목록에 봉인된 검은 마력의 수정이 추가되었습니다.
벨제부브 처치 시 침묵하는 태고의 조각 획득 확률이 기존 대비 100% 증가되었습니다.
테베, 메티스, 제피로스 그림자 사제 처치 시 침묵하는 태고의 조각 획득 확률이 기존 대비 71% 증가되었습니다.
제피로스 그림자 기사 처치 시 침묵하는 태고의 조각 획득 확률이 기존 대비 243% 증가되었습니다.
별무덤
<별의 잔해> 부정의 사도 처치 시 탐식의 결정 획득 확률이 기존 대비 67% 증가되었습니다.
아래 몬스터 처치 시 봉인된 검은 마력의 수정 획득 확률이 기존 대비 20% 감소되었습니다.
<가속의> 시크라이아 재창조의 탑, 시크라이아 심해의 눈, 시크라이아 결계 수호자
아래 몬스터 처치 시 시크라이아의 결정 획득 확률이 기존 대비 67% 증가되었습니다.
<고대병기> 피라쉬, <고대병기> 라이킨, <고대병기> 쿠래바
아래 몬스터 처치 시봉인된 검은 마력의 수정 획득 확률이 기존 대비 58% 감소되었습니다.
<고대병기> 피라쉬, <고대병기> 라이킨, <고대병기> 쿠래바
<고대병기> 엘메르몰 처치 시 시크라이아의 결정 획득 확률이 기존 대비 100% 증가되었습니다.
<고대병기> 엘메르몰 처치 시 봉인된 검은 마력의 수정 획득 확률이 기존 대비 10% 감소되었습니다.
제피로스 성, 별무덤, 시크라이아 유적 하층부 사냥터의 #최상위 사냥터 태그가 제거됨에 따라 다음 아이템이 더 이상 획득할 수 없게 변경되었습니다.
정제된 포식의 기원
정제된 포식의 정수
붉은빛 창세의 안료 - 군왕
보랏빛 창세의 안료 - 군왕
보랏빛 창세의 안료 - 에다나
노을빛 창세의 안료 - 에다나
붉은빛 창세의 광휘 - 군왕
보랏빛 창세의 광휘 - 군왕
보랏빛 창세의 광휘 - 에다나
노을빛 창세의 광휘 - 에다나
타락한 불멸의 오일
* 데보레카 액세서리 또한 최대 광(II) 등급까지만 획득할 수 있도록 변경되었습니다.
일부 사냥터가 다음과 같이 수정되었습니다.
현재 모험가님들의 수요가 낮아진 전리품은 제외하고, 캐릭터 성장 과정에서 꼭 필요하거나 추가 공급이 필요한 핵심 아이템 위주로 획득 구조를 변경하였습니다.
Loot that Adventurers currently have little demand for has been excluded, and the loot structure has been changed to focus on key items that are essential for character progression or need greater availability.
사냥터
수정 사항
홍림채
은은한 어둠 포식의 기원을 획득할 수 없도록 변경되었습니다.
원 새벽의 수정 - 모든 공격력 획득 확률이 기존 대비 800% 증가되었습니다.
도깨비숲
은은한 어둠 포식의 기원을 획득할 수 없도록 변경되었습니다.
원 새벽의 수정 - 모든 공격력 획득 확률이 기존 대비 460% 증가되었습니다.
금돼지굴
은은한 어둠 포식의 기원을 획득할 수 없도록 변경되었습니다.
원 새벽의 수정 - 모든 공격력 획득 확률이 기존 대비 220% 증가되었습니다.
행운의 금돼지굴
은은한 어둠 포식의 기원을 획득할 수 없도록 변경되었습니다.
원 새벽의 수정 - 모든 공격력 획득 확률이 기존 대비 630% 증가되었습니다.
이스라히드 고원
카부아의 파편 획득 확률이 기존 대비 52% 증가되었습니다.
피어오르는 울림의 불씨 획득 확률이 기존 대비 54% 감소되었습니다.
어둠 추종자 침소
<탐식의> 어둠 추종자를 제외한 나머지 몬스터 처치 시 카부아의 파편 획득 확률이 기존 대비 400% 증가되었습니다.
포식의 정수 획득 확률이 기존 대비 49% 감소되었습니다.
오르제키아
<그녀의 실패작> 알케타를 제외한 나머지 몬스터 처치 시 공허의 결정 획득 확률이 기존 대비 40% 증가되었습니다.
데보레카 허리띠, 데보레카 귀걸이 획득 확률이 기존 대비 20% 감소되었습니다.
[주간] 권좌의 자격 : 아레시온 진행 중 아알의 두 번째 시험에서 공격이 시전되기까지 걸리는 시간이 2초에서 5초로 증가되었습니다.
길드 우두머리 구미호와 두억시니를 처치하였을 때, 전리품을 바로 획득할 수 있도록 변경되었습니다.
이에 따라 구미호와 두억시니 처치 후 출현하던 보물 상자가 출현하지 않도록 변경되었습니다.
의뢰, 지식
에다니아에서 수주 가능한 일부 의뢰들의 지역 정보가 일부 수정되었습니다.
바다악어 서식지 이동으로 인하여 다음 의뢰의 목표 지점 안내 위치도 변경되었습니다.
바다 악어의 보물 I
바다 악어의 보물 II
바다 악어의 보물 III
[오킬루아의 꽃] - 거대한 악어
올비아 아카데미 [전투 강의] 중 '[전투 강의] 베일 잉크의 재료' 의뢰를 오딜리타로 이동하지 않고 진행할 수 있도록 변경되었습니다
올비아 아카데미 [전투 강의] 중 흑정령을 불러 수주하던 의뢰를 필드 내에서 수주할 수 있도록 변경했습니다.
[전투 강의] 얼렁뚱땅 해적단
[전투 강의] 해적단의 보물 지도?
[전투 강의] 보이지 않는 흔적
[전투 강의] 누군가의 기척
[전투 강의] 낙오자
[전투 강의] 베일 잉크
[전투 강의] 잠깐의 휴식
[전투 강의] 흑정령의 조언
[전투 강의] 정면 돌파
[전투 강의] 더 깊은 곳으로
[전투 강의] 수료 시험
'프레하라우를 찾아서' 의뢰 요약 설명의 오탈자가 수정되었습니다.
배경, NPC, 이펙트, 컷신
[주간] 권좌의 자격 : 아레시온 의뢰 중 <전쟁의 신> 아알과의 전투 장소에서 충돌할 수 있는 장애물이 제거되었습니다.
에다니아 내부 아래 권좌들의 지식을 획득할 때 이미지가 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.
아프로돈의 권좌, 에메시아의 권좌, 마가이아의 권좌, 아레시온의 권좌, 보이데케아의 권좌
디르피단 산의 어색한 지형이 개선되었습니다.
UI
선착장에서 선원 관리 UI에 선원을 드래그하여 선박에 탑승할 수 있도록 개선되었습니다.
탑승시키려는 선원을 마우스 좌클릭을 유지한 채로 끌어서 탑승하려는 슬롯 위에서 마우스 좌클릭을 떼면 탑승시킬 수 있으며, 기존의 조작 방식으로도 탑승시킬 수 있습니다.
길드원 모집 UI에서 길드 점수 대신 길드 명성 점수가 표시되도록 개선되었습니다.
하이퍼 부스트 - 게임 팁 UI 항목들에 모험가 가이드 링크가 추가되었습니다.
시스템
그래픽 기술 업데이트
많은 분들께서 기다려주고 계신 FSR 3.1 및 DirectX12의 업데이트의 변경 사항 관련하여 안내해 드립니다.
해당 업데이트는 8월 내 적용을 목표로 개발을 진행해 왔으나, 많은 모험가님들의 각기 다른 PC 환경 상태에서의 케이스 등을 고려하였을 때 다소 안정적이지 않은 상황이 있을 수 있다는 부분을 고려하여 더 면밀하고 심층적인 테스트를 진행하고 있습니다.
모험가님들께 하루빨리 향상된 환경을 선보여 드리고 싶은 마음은 크지만, 안정성과 완성도를 충분히 갖춘 상태로 제공해 드려야 사용하시는 분들도 만족스러울 수 있다고 생각하여 일정이 다소 연기되었음을 전해드립니다.
이에 따라 FSR 3.1과 DirectX12를 최우선으로 준비하고, 이어서 FSR 4.1과 DLSS를 업데이트할 예정입니다.
이후의 업데이트 일정은 현재 개발 중인 상황 등을 고려하여 다시 한번 안내해 드릴 수 있도록 하겠습니다.
기대하며 기다리고 계신 모험가님들께 다소 아쉬운 소식을 전해드린 만큼, 안정성을 최우선으로 한 업데이트를 통해 보답할 수 있도록 마지막까지 최선을 다해 준비하겠습니다.
Here is an update on FSR 3.1 and DirectX 12, which many of you have been waiting for.
We had been developing these with the goal of applying them within August. However, given the wide variety of PC environments used by our Adventurers and the possibility of instability in certain configurations, we are conducting more careful, in-depth testing.
We are eager to bring you an improved environment as soon as possible, but we believe it should only be delivered once it is stable and polished enough to satisfy everyone who uses it, so the schedule has been delayed somewhat. Accordingly, we will prioritize FSR 3.1 and DirectX 12, followed by FSR 4.1 and DLSS.
We will share the schedule for these updates once we have reviewed the current state of development. We understand this may be disappointing news for Adventurers who have been waiting in anticipation. We will continue doing our utmost until the very end to deliver a stable, polished update.
수정 및 변경 사항
요정 외형&기술 선택 시 노출되는 문구가 변경되었습니다.
맹독 함정 피해가 매초 적용되던 현상이 수정되었습니다.
캐릭터가 사망한 상태에서 게임에 접속할 경우, 창고 내 아이템이 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.
하이퍼부스트 모험가 노트의 링크 버튼 UI의 설명문이 올바르게 수정되었습니다.
간소화 메인 의뢰를 선택하였을 때 진행할 수 없는 [발레노스] 연금술사와 딸! 의뢰가 노출되는 현상이 수정되었습니다.
특정 상황에서 길드 연맹 공지사항이 빈칸으로 표시되던 현상이 수정되었습니다.
길드 명성 점수가 최대치에 도달한 이후 명성을 획득한 내역이 보이지 않던 현상이 수정되었습니다.
연맹원이 접속할 때, 같은 길드 소속이 아닌 다른 연맹원에게도 접속 알림 메시지가 노출되는 현상이 수정되었습니다.
[패드모드] 노드 진입 후 월드맵 상태 변경, 메뉴 페이지 전환 시 노드 진입 상태가 취소되도록 수정되었습니다.
앙가부 전초기지 및 빛나는 땅의 주거지에 가구, 바닥, 벽지 배치가 어색한 현상이 개선되었습니다.