검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.
추가 및 개선 사항
캐릭터
클래스 공용 기술
에다니아 : 내부의 이야기를 재미있게 즐겨주시고 계신 모험가 여러분께 감사의 말씀을 드립니다.
오늘은 검은사막 이야기 1부 최종장을 맞이하여 새롭게 등장할 예정인 <클래스 공용 기술>을 소개해 드리고자 합니다.
이번 에다니아 : 내부의 이야기를 즐기신 모험가분이라면 반갑게 느껴지실 수 있는 기술입니다.
▲ 새로운 클래스 공용 기술은 몬스터 대상 넉다운, 모험가 대상 낙마 효과를 가지며, PvP 시 활용성을 가지기 위한 추가 개선 작업이 진행 중입니다.
<클래스 공용 기술>은 말 그대로 검은사막 내 모든 캐릭터가 동일한 효과와 동일한 동작을 사용하는 기술인데요. 검은사막의 이야기가 진행되면서, 그 이야기 속에서 모험가 여러분도 함께 성장해왔습니다. 이에, 모험가 여러분들의 게임 플레이를 조금 더 다채롭게 만들고 새로운 경험을 제공해드리고자 클래스 공용 기술을 준비했습니다. 클래스 공용 기술은 모험가 여러분들의 기존 플레이 스타일에 하나의 선택지로 활용되며, 전투의 재미를 더해드릴 수 있도록 준비하고 있습니다.
또한 공용 기술인 만큼, 모든 클래스에 있어 기술의 판정이나 연계의 차이가 발생하지 않도록 다듬는 작업을 함께 진행하고 있는데요. 빠르게 소식을 들려드릴 수 있도록 잘 준비하는 한편, 진행 중인 클래스 간 밸런스 변경 소식도 들려드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
[Common Skill]
Thank you to all Adventurers who have been enjoying the story of Inner Edania.
Today, with the finale of Black Desert Act 1 upon us, we'd like to introduce the new "Common Skill". If you've played through Inner Edania, the skill may feel familiar.
▲ The new common skill inflicts Knockdown on monsters and dismounts Adventurers, with further improvements underway to make it more useful in PvP.
As the name suggests, Common Skill is a skill that every character in Black Desert can use, with identical effects and animations. As the story of Black Desert has unfolded, you have grown right alongside it. With that in mind, we've prepared Common Skills to add more variety to your gameplay and offer a fresh experience. These skills are designed to give you another option in combat, adding another layer of fun to combat.
As a skill shared by all classes, we're also fine-tuning it to ensure there are no differences in hit detection or combo flow between classes. We'll do our best to share more news soon, along with updates on the class balance adjustments currently in progress.
Thank you.
클래스 수정 및 변경 사항
[자이언트] 기술 '흐름 : 고대의 힘' 의 기술 설명 오탈자가 수정되었습니다.
[커세어] 기술 '바람을 누비는 소살'을 기술 슬롯으로 사용 시 느리게 발동되던 현상이 수정되었습니다.
또한 조작 방법에 대한 설명이 실제 조작 방법과 동일하게 변경되었습니다.
[오공] 마그누스 기술인 '쳐라!' 이후 '더 길어져라!' 기술이 연계 가능하도록 개선되었습니다.
[에이전트] 전투 자세에서 후방 이동 중 마탄 : 활성화 명령 기술을 사용한 직후 기술 슬롯으로 다른 기술을 발동할 경우, 이후 조작키로 기술을 사용할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
[세라핌] 특정 전투 대기 동작 중 다른 기술로 연계되지 않던 현상이 수정되었습니다.
흑랑, 고르, 테트, 아네, 마그를 제외한 소환수들을 몬스터가 타격 대상으로 하지 않도록 개선되었습니다.
예시) 우사의 먹구름, 살이꽃 / 노바의 친위대 / 하사신의 모래 돌풍 등
아이템
라 오르제카 풍경화
라 오르제카는 카마실비아와 오딜리타 지역 사냥터에서 재료를 얻어 제작할 수 있는 진귀한 의상입니다. 처음 라 오르제카 의상이 출시되었을 때는 두 지역이 최상위 사냥터의 역할을 담당하고 있었기에, 사냥을 하다보면 자연스레 재료가 쌓이고 의상 제작으로 이어질 수 있었는데요. 에다니아 : 내부까지 모험이 이어진 현재는 라 오르제카를 제작하기 위해 카마실비아와 오딜리타 지역에서 머무르기보다는 엘라 세르빈의 풍경화라는 선택지가 추가되는 것이 더 자연스러운 흐름이라고 판단하였습니다.
[La Orzeca Landscape] La Orzeca is a rare outfit crafted from materials gathered in the Kamasylvia and O'dyllita monster zones. When La Orzeca first released, those two regions served as the highest-tier monster zones, so materials naturally piled up through combat, eventually leading to crafting the outfit.
Now that your adventure has carried you all the way to Inner Edania, we felt it would be more natural to add Allan Serbin's Landscape as another option, rather than have you remain in Kamasylvia and O'dyllita solely to craft La Orzeca.
아래 사냥터에서 라 오르제카의 물감을 전리품으로 획득할 수 있도록 변경되었습니다.
단, 아래의 사냥터들에서는 라 오르제카의 풍경화가 적용되지 않습니다.
잿빛 숲
올룬의 계곡
툰크타
가시나무 숲
생각이 잠든 묘
가시나무 숲 [데키아의 등불]
툰크타 [데키아의 등불]
잿빛 숲 [데키아의 등불]
잿빛 숲 [데키아의 등불 II]
올룬의 계곡 [데키아의 등불]
올룬의 계곡 [데키아의 등불 II]
▲ 라 오르제카 의상
공식 서버 업데이트 이후 풍경화 물감 선택 상자, [이벤트] 풍경화 물감 선택 상자를 개봉 시 라 오르제카의 물감을 선택하실 수 있습니다.
메르브의 은바늘을 사용한 기능성 의상을 아이콘으로 구분할 수 있도록 개선되었습니다.
예시) 메르브의 은바늘을 사용한 파빌라 의상
의상 교환권을 사용한 제작 의상 및 기능성 의상 아이템 설명이 개선되고, 흑정령의 발톱을 사용할 수 없다는 설명이 추가되었습니다.
몬스터
최상위 사냥터 조정 - 에메시아 내성
에메시아 내성 사냥터가 최상위 사냥터 목록에서 제거되었습니다.
이에 따라 에메시아 내성 사냥터의 아이템 획득 확률이 다음과 같이 변경되었습니다.
몬스터
변경 사항
마크타난의 수하, 마크타난의 딸
종말의 어스름 - 귀걸이 획득 확률이 기존 대비 12% 증가되었습니다.
종말의 어스름 - 반지 획득 확률이 기존 대비 11% 증가되었습니다.
본 떠도는 근원의 수정 획득 확률이 기존 대비 60% 증가되었습니다.
본 근원의 결정 획득 확률이 기존 대비 55% 증가되었습니다.
침묵하는 태고의 결정 획득 확률이 기존 대비 50% 증가되었습니다.
침묵하는 태고의 조각 획득 확률이 기존 대비 100% 증가되었습니다.
굴복한 단속꾼 노예
종말의 어스름 - 귀걸이 획득 확률이 기존 대비 12% 증가되었습니다.
종말의 어스름 - 반지 획득 확률이 기존 대비 11% 증가되었습니다.
본 떠도는 근원의 수정 획득 확률이 기존 대비 60% 증가되었습니다.
본 근원의 결정 획득 확률이 기존 대비 55% 증가되었습니다.
침묵하는 태고의 조각 획득 확률이 기존 대비 100% 증가되었습니다.
굴복한 채굴꾼 노예, 굴복한 운반꾼 노예
종말의 어스름 - 귀걸이 획득 확률이 기존 대비 12% 증가되었습니다.
종말의 어스름 - 반지 획득 확률이 기존 대비 11% 증가되었습니다.
본 근원의 결정 획득 확률이 기존 대비 55% 증가되었습니다.
침묵하는 태고의 조각 획득 확률이 기존 대비 100% 증가되었습니다.
기타
전리품 목록에 봉인된 검은 마력의 수정이 추가되었습니다.
에메시아 내성 사냥터에서 '#최상위 사냥터' 태그가 제거됨에 따라 다음 아이템을 더 이상 획득할 수 없도록 변경되었습니다.
정제된 포식의 기원
정제된 포식의 정수
붉은빛 창세의 안료 - 군왕
보랏빛 창세의 안료 - 군왕
보랏빛 창세의 안료 - 에다나
노을빛 창세의 안료 - 에다나
붉은빛 창세의 광휘 - 군왕
보랏빛 창세의 광휘 - 군왕
보랏빛 창세의 광휘 - 에다나
노을빛 창세의 광휘 - 에다나
타락한 불멸의 오일
사건의 지평선
사건의 지평선 사냥터 첫 번째 웜홀에서 특수 기믹이 발생하지 않도록 수정되었습니다.
세 번째 웜홀에서 1.3배의 확률로 특수 기믹이 발생하도록 수정되었습니다.
두 번째 웜홀에서 특수 기믹이 발생하지 않았다면, 세 번째 웜홀에서 약 2.1배의 확률로 특수 기믹이 발생하도록 수정되었습니다.
의뢰, 지식
성장 지원 의뢰는 신규/복귀 모험가분들께서 검은사막 세계에 원활하게 정착하실 수 있도록 마련된 의뢰들이었는데요. 현재는 하이퍼부스트를 통해 과거의 성장 지원 의뢰들보다 훨씬 더 빠르고 편리하게 성장해나가실 수 있게 되었습니다. 검은사막에 적응해나가는 모험가님들께서 혼란을 겪지 않고, 더 나은 혜택인 하이퍼부스트에 집중하실 수 있도록 이제는 역할이 다소 희미해진 과거의 성장 지원 의뢰들이 제거됩니다.
[Leveling Aid Quests]
The Leveling Aid quests were created to help new and returning Adventurers easily settle into Black Desert. Now, however, HYPERBOOST lets you progress far faster and more conveniently.
These now largely obsolete Leveling Aid quests will be removed so that Adventurers finding their footing in Black Desert aren't left confused and can focus on the greater benefits of HYPERBOOST.
다음 성장 지원 의뢰를 더이상 수주할 수 없도록 변경되었습니다.
해당 의뢰들을 수주할 수 없게됨에 따라, 의뢰(O) - 추천 의뢰 목록에서 제거되었습니다.
단, 이미 수주 중인 의뢰는 진행 및 완료할 수 있습니다.
[성장 지원] 한계 돌파
[성장 지원] 동(V) 검은별 무기
[성장 지원] 유(IV) 카라자드 액세서리
그믐달 길드의 거래 제안
[동(V) 우두머리 장비] : 최고의 거래
영롱한 방어구 개량석 : 오킬루아 대지의 결정 I
영롱한 무기 개량석 : 오킬루아 창공의 결정 I
배경, NPC, 이펙트, 컷신
신력의 주화 아이템 설명 중 획득처에 잡동사니 아이템 교환 대상 NPC에 대한 설명이 추가되었습니다.
점령전, 거점전
거점전 참여신청을 한 상태에서 길드 연맹 창설을 할 수 없도록 변경되었습니다.
탑승물
소산 주둔지 선착장지기 '공클러드'에게 선박을 찾을 때 선박이 바깥쪽을 향해 나오도록 방향이 개선되었습니다.
변경 전
변경 후
UI
선박 및 물물교환 편의성 개선
물물교환 과정의 여러가지 편의성 개선 업데이트가 진행되었습니다. 가장 먼저, 이제 각 섬의 나루터지기 근처에 도착하면 하선할 필요없이 배 위에서 의뢰 수주, 상점 이용, 수리 및 보급, 창고 정리 등을 바로 진행하실 수 있습니다.
또한 물물교환 시 방향에 대한 안내는 되고 있었지만 해당 섬까지의 거리를 알 수 없어 아주 먼 바다까지 항해를 하게되는 경우들도 있었는데요. 앞으로는 각 섬까지의 거리 정보도 확인하실 수 있습니다. 이를 토대로 교역로를 설정하시는데 도움이 되시기를 바랍니다.
추가로, 항해 과정의 편의성도 함께 개선됩니다. 이제 근처의 마을이나 선착장을 방문하실 때 월드맵을 열어 위치를 확인하실 필요 없이, 물물교환 정보 화면에서 원하는 목적지를 바로 선택하고 길 안내를 받으실 수 있습니다.
마지막으로 선박에 탑승해 길찾기 기능을 이용하여, 자동 이동 시 특정 지형지물에 걸리거나 간혹 부자연스러운 경로로 안내되어 불편을 겪으시는 경우가 있었는데요. 보다 더 정확하고 합리적인 경로를 안내할 수 있도록 길찾기 시스템이 개선되었습니다. 길찾기는 이번 업데이트에 그치지 않고, 앞으로도 부족한 부분들이 확인되면 꾸준히 개선해 나갈 계획입니다.
오늘 업데이트를 통해 대양 콘텐츠를 더 재미있게, 편리하게 즐겨주실 수 있기를 바랍니다. 감사합니다.
[Ship and Barter Quality-of-Life Improvements]
Several quality-of-life improvements have been made to Barter.
First, once you arrive near a wharf manager on each island, you no longer need to disembark. You can now accept quests, use shops, repair and resupply, and use storage directly from your ship.
Additionally, while Barter previously showed the direction to each island, it did not show the distance to each island, sometimes resulting in unexpectedly long voyages. You can now check the distance to each island, which should help you plan your trade routes.
Sailing has also been made more convenient. When visiting a nearby town or wharf, you no longer need to open the World Map to check its location. You can now select your destination directly from the Barter Information UI and set navigation.
Lastly, when using the navigation function for auto-run while aboard a ship, Adventurers experienced inconveniences such as getting caught on certain terrain or being guided along unnatural routes. We have improved the navigation system to guide you along more accurate and efficient routes.
We will continue improving navigation whenever we identify areas that need further refinement.
We hope these updates make content in the Great Ocean more enjoyable and convenient. Thank you.
대형 선박에 탑승 중일 때 원격으로 선착장을 이용할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
선박에서 하선하지 않더라도 기존 나루터지기의 다음 기능들을 이용하실 수 있습니다.
대화 및 의뢰 수주, 완료
상점 구매 및 판매
탑승물 장비 및 내구도 수리
마구간/선착장 UI에서 탑승물이 꺼내져 있을 때에도 회복할 수 있도록 수정되었습니다.
선착장 기능(수리 및 보급, 선원 관리, 화물 적재)
※ 단, 해당 기능을 통해서는 이야기 교류, 선착장에서 맡기기 및 원격회수는 불가능합니다.
선착장 NPC의 수리, 보급 기능이 하나의 버튼으로 통합되었습니다.
원격 선착장 기능으로 '화물 적재' 메뉴에서 창고 아이템을 판매할 수 있도록 추가되었습니다.
물물교환 정보에 각 교역로까지의 거리를 알 수 있도록 거리 표기가 추가되었습니다.
물물교환 정보창에 '근처 마을/항구 가기' 버튼이 추가되었습니다.
이에 따라 대형 선박의 탑승물 정보창에 있던 '근처 마을/항구 가기' 버튼은 삭제되었습니다.
선박으로 길찾기 시 더 자연스러운 경로가 안내될 수 있도록 개선되었습니다.
이에 따라, 자동 이동(T)중 탑승물이 특정 경로에서 더 이상 앞으로 나아가지 못하던 현상 등이 수정되었습니다.
보물 도감
검은사막에는 모험가 여러분께서 긴 시간과 노력을 들여 완성할 수 있는 다양한 보물이 존재합니다. 하지만 지금까지는 어떤 보물이 있는지, 보물을 제작하기 위해 필요한 재료와 제작 방법은 무엇인지 게임 내에서 한눈에 확인하기 어려운 부분이 있었습니다.
이에 보물의 종류부터 제작 재료, 획득처와 제작 방법까지 보다 편리하게 확인하실 수 있는 ‘보물 도감’이 추가됩니다. 이제 모험을 이어가며 목표로 삼고 싶은 보물을 살펴보고, 완성까지 필요한 여정을 보물 도감 UI에서 확인하실 수 있습니다.
또한 어렵게 보물을 완성한 순간의 기쁨과 추억을 오래 간직하실 수 있도록, 보물 도감에는 각 보물의 최초 제작일이 기록됩니다. 완성한 보물은 도감에서 색이 발현되어 성취감을 더할 수 있도록 구성했습니다.
오늘도 보물 제작의 여정을 이어가고 계신 많은 모험가 여러분께, 보물 도감이 유용한 길잡이가 되기를 바랍니다. 감사합니다.
[Treasure Codex]
Black Desert features various treasures that require considerable time and effort to complete. However, it was previously difficult to check in-game at a glance what treasures exist, along with the crafting materials and methods required to make them.
To address this, we added the Treasure Codex, allowing you to conveniently check everything from the types of treasures to their crafting materials, how to obtain them, and crafting methods. Now, as you continue your adventure, you can browse the treasures you want to pursue and see what it takes to complete them directly in the Treasure Codex UI.
The Treasure Codex will also record the date each treasure was first crafted, allowing you to preserve the joy and memories of finally completing a hard-earned treasure. Completed treasures will be displayed in full color in the Codex, adding to your sense of accomplishment.
We hope the Treasure Codex serves as a useful guide for all Adventurers continuing their treasure crafting journey. Thank you.
보물 도감이 추가되었습니다.
메뉴(ESC) → 모험(F5)에서 보물 도감을 확인할 수 있습니다.
보물 도감에는 걸작 의뢰가 포함된 보물이 목록에 표시됩니다.
보물 도감에는 완성한 보물의 최초 완성일이 표시됩니다.
같은 보물을 여러 개 보유하고 있는 경우 최초로 제작한 보물의 완성일이 표시됩니다.
공식 서버 업데이트 전 이미 완성한 보물에도 최초 완성일 표시가 추가됩니다.
핵심 제작 재료의 보유 여부에 따라 목록에서 달성률을 확인할 수 있습니다.
목록에서 사냥터 정보 또는 획득 방법을 선택하면 보물 재료를 획득 가능한 사냥터의 정보를 확인할 수 있습니다.
보물 제작에 필요한 재료를 모두 보유한 상태에서 야즈의 조합 주머니 버튼을 누르면, 재료가 자동으로 등록된 상태로 조합 주머니가 열립니다.
엘라 세르빈의 풍경화에 보물 도감 버튼이 추가 되었습니다.
엘라 세르빈의 풍경화 이름을 선택하면, 해당 사냥터에서 획득할 수 있는 보물 재료의 사냥터 정보를 확인할 수 있도록 개선되었습니다.
우두머리 정보 UI 하단에 다음 안내 문구가 추가되었습니다.
※ 월드 우두머리는 올비아 서버, 아르샤 서버, 아르샤 : 무명 서버를 제외한 모든 서버에서 등장합니다.
내 정보(P) → 일지 UI에 강화 일지 관련 설명이 추가되었습니다.
요정 외형 및 기술 변경 창에서 요정의 외형과 이름을 볼 수 있도록 개선되었습니다.
[패드 모드] 링메뉴 초기 설정 개선
패드 모드 이용 시 기본적으로 설정되어있는 링메뉴 항목을 최신 버전의 검은사막에 맞게 개선하였습니다.
별도로 링메뉴 설정을 변경하여 사용 중인 경우 해당 설정이 유지됩니다.
시스템
텃밭의 작물 상태 갱신 시 안정성이 강화되었습니다.
수정 및 변경 사항
에메시아 내성 사냥터에서 마크타난의 흑결정이 폭주하여, 주변의 흑결정을 흡수할 때 굴복한 운반꾼 노예가 간헐적으로 죽지 않던 현상이 수정되었습니다.
'[에메시아] 침입자의 흔적' 의뢰 위대한 발걸음 진행 중, 실패하였을 경우 간헐적으로 발걸음 외부에서 사망하던 현상이 수정되었습니다.
에메시아 의뢰 '[에메시아] 돌아가는 것도 방법', '[에메시아] 또 다른 길' 진행 중 길찾기가 원할하지 않던 현상이 수정되었습니다.
마가이아 신전 사냥터에서 신성의 파편이 특정 상황에서 여러 번 타격되던 현상이 수정되었습니다.
'[마가이아] 진실의 기도' 의뢰 진행 중, 일부 메시지가 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.
'[마가이아] 진실의 기도' 의뢰 진행 중, 의지의 탑을 향하는 일부 신도의 이동 방향이 부자연스럽던 현상이 수정되었습니다.
'[마가이아] 심판'의뢰의 우두머리 엘리언과의 전투 중, 기믹 실패 시 전투가 원활히 진행되지 않던 현상이 수정되었습니다.
엘비아의 영역 헥세의 성역에서 엘비아 지역 의뢰 완료 조건을 완료할 때마다 알림 메시지가 노출되던 현상이 수정되었습니다.
'[엘비아 일일] 매일 밤 들리는 울음소리', '[엘비아 일일] 검게 물든 성역' 의뢰 목표 달성 및 길찾기 클릭 시 엘비아의 영역 알림창이 노출되던 현상이 수정되었습니다.
'타키온의 흔적 XXIX' 의뢰에서 상자의 위치가 수정되었습니다.
'타키온의 흔적 XCIV' 의뢰에서 간헐적으로 구슬이 뭉쳐있는 현상이 수정되었습니다.
'타키온의 흔적' 의뢰에서 구슬 획득 시, 초록색 빛이 퍼져나가는 효과가 나타나도록 추가되었습니다.
요정 레벨업 시 구매하지 않은 요정 외형의 기술을 장착할 수 있던 현상이 수정되었습니다.
화승총 및 저격총의 내구도 소모 알림이 표기되지 않던 현상이 수정되었습니다.
생활 도구를 든 자세에서 나타나는 자세 변경 UI 아이콘이 낚시 아이콘에서 생활 장비를 표현하는 아이콘으로 변경되었습니다.
가방(I)에 빈 슬롯이 부족하여 가공이 불가능한 상황에서 가공 시도 시, 어색한 문구가 노출되던 현상이 수정되었습니다.
장비 UI에서 일부 슬롯에 다른 장비를 드래그 앤 드랍으로 장착 시도 시, 장비 장착이 되지 않던 현상이 수정되었습니다.
양, 깃털 늑대, 페리나, 코끼리(바위코끼리 제외) 계열 몬스터를 무두질할 때 원 새벽의 수정 - 생활 경험치, 청명의 결정이 획득되지 않던 현상이 수정되었습니다.
해당 현상에 따라, 2025년 8월 27일(수) 정기점검 후 ~ 2026년 9월 22일(화) 정기점검 전까지의 무두질 기록을 확인하여 지정된 확률로 청명의 결정을 획득할 수 있는 꾸러미를 지급해 드릴 예정입니다.
알티노바 특정 위치에서 일부 채집물들을 두 번 이상 채집할 수 있던 현상이 수정되었습니다.
울루키타 지역의 주나이드 강 특정 위치에서 낚시 진행 시, 원산지가 올바르지 않은 물고기가 낚이던 현상이 수정되었습니다.
장원 입장 시, 간헐적으로 장원 외부에 다른 모험가의 가구가 함께 노출되던 현상이 수정되었습니다.
장원 내부 건물에서는 다른 모험가의 장원 방문이 불가능하도록 변경되었습니다.
장원 내부에 입장한 상태로 장원 구매가 불가능하게 수정되었습니다.
길드에 가입되어있지 않은 상태에서 길드(G)를 누른 후 전체 길드 순위 보기를 눌렀을 때 전체 길드 UI가 어색한 위치에 나타나던 현상이 수정되었습니다.
간편 단축키 설정의 연금석 충전 항목이 연금석 연마/성장으로 수정되었습니다.
생활 장비 탭 우측 상단의 '?' 버튼에 마우스를 올리면 나타나는 설명이 개선되었습니다.
현재 파티 인원 수 이하로 모집 인원을 설정하여 파티 모집 글 생성 시 경고 문구가 어색하던 현상이 수정되었습니다.
모험일지 책장 UI에서 에다니아 내부 책장의 위치가 어색하게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
에다니아 모험일지 UI의 디자인이 일부 개선되었습니다.
의뢰(O)메뉴에서 의뢰 정보 공유하기 버튼의 설명이 수정되었습니다.
[패드 모드] 전투 장비 탭에 도구 슬롯이 노출되던 현상이 수정되었습니다.
[패드 모드] 샤이의 펄 의상 각성 무기 슬롯 아이콘이 어색하던 현상이 수정되었습니다.
[패드 모드] 빛바랜 고대 유물 사용 시 노출 되는 키 가이드가 말 줄임 처리되던 현상이 수정되었습니다.