안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.

2021년 9월 3일 (금) 업데이트 내용을 안내드립니다.
업데이트의 상세한 내용은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.


캐릭터 리부트

※ 캐릭터 리부트는 모든 클래스 업데이트 준비가 완료되었을 때, 공식 서버에 출시될 예정입니다.
※ 검은사막 연구소에서 리부트된 캐릭터를 원활하게 이용하기 위해서는 캐릭터의 기술 초기화를 먼저 진행해 주시기 바랍니다.

※ 캐릭터 리부트와 관련된 검은사막 연구소의 업데이트 내역은 다른 언어로도 번역 후 안내될 예정입니다.
The class reboots will be released on the live servers once they are completed for all the classes.
Before using the skills of rebooted classes on the Black Desert Global Lab, please make sure to reset your character's skills to minimize any possible issues.
Patch notes related to the class reboot on the Black Desert Global Lab will be translated to other languages and released afterward.


워리어

각성 워리어는 우선 사냥 위주의 개선을 포인트로 잡았습니다.
각성 기술은 대부분 재사용 대기 시간이 긴 편인 것과 비교해 피해량이 낮았습니다. 그래서 순간적으로 기술 다수를 쏟아붓고 나면 남는 재사용 대기 시간을 어쩔 수 없이 비각성 기술로 메워야 했습니다.
이 부분을 개선하기 위해 공격 범위와 피해량이 증가되었으며, 기술 이곳저곳에 붙어있던 방어력 증가 효과를 좀 더 전투에 도움 되는 효과들로 교체하였습니다.
가장 크게 변화된 부분은 캔슬 기술입니다. 많은 워리어 모험가분들께서 워리어만의 조작감을 지켜달라고 말씀 주셨던 만큼, 가장 많이 사용되는 Q캔슬과 C캔슬은 더욱 강화시키는 한편, 그 외의 기술들에 조정이 이루어졌습니다. 이로써 '특정 기술에서 피해량이 샌다'고 일컫어지던 부분이 개선되는 한편, 조작이 한층 더 쉬워질 것으로 예상됩니다.
다만, 기존 대비 늦게 발동되는 기술들이 있기에 조작이 다소 답답하게 느껴지실 수도 있습니다. 저희는 워리어의 조작감을 살리면서도 기능을 향상시키고자 합니다. 많은 워리어 모험가분들의 가열찬 피드백을 부탁드립니다.
그리고 주무기 기술(비각)에서 활용성이 낮았던 흐름 기술들이 통합 및 개편되었습니다. 이제 주력 기술만 습득하면 이전에 있던 흐름 기술이 갖고있던 효과가 함께 적용됩니다.
전승 워리어는 다수와의 교전 상황에서 좀 더 활약할 수 있도록 개선이 이루어졌습니다. 대표적으로 전장의 울림, 광기어린 돌진 등 활용성이 낮았던 기술들이 크게 강화되었습니다. 또한, 강 : 지면 강타의 PvP 피해량과 공격 범위, 강 : 지면 부수기 기술의 공격 범위 등이 크게 상향되었습니다. 이외에도 강 : 황혼의 상처, 강 : 반격 태세 기술의 선행 동작을 좀 더 빠르게 개선하여, 공격에 실패했을 때의 리스크를 완화하였습니다.
강 : 방패 치기 기술은 특정 기술 사용 후 다른 기술 커맨드를 입력했을 때 의도했던 기술보다 우선 발동되는 현상을 수정했습니다. 그리고 마지막 타격 성공 시 적용되던 기절 효과를 넉다운 효과로 변경하였습니다. 또한, 강 : 방패 치기의 마지막 타격으로 연결되는 선행 기술을 추가하여, 연계성을 높였습니다.
마지막으로, 강 : 강타, 반격 태세의 기운 반격 등에서 적용되는 공격 범위가 변경되어, 기술의 최대 타격이 적용되는 구간이 크게 상향되었습니다.

주무기

● 질주 베기 기술의 기본 효과와 연계 동작에 '질주 투지 베기, 질주 베기 연타 I, II' 기술이 포함되었습니다.

- 질주 베기 기술에 질주 베기 연타 I, II 기술이 포함됨에 따라 기술 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전변경 후
타격 피해 102% x 1 / 타격 피해 137% x 1연속 타격 피해 222% / 264% / 448% / 1342% x 1, 최대 2타격

- 질주 투지 베기, 질주 베기 연타 I, II 기술이 삭제되었습니다.

● 깊게 찌르기 기술의 기본 효과와 연계 동작에 '노려 찌르기, 점프 찌르기, 연속 점프 찌르기, 점프 찌르기 폭발, 극 : 깊게 찌르기' 기술이 포함되었습니다.
- 깊게 찌르기 기술에 '극 : 깊게 찌르기' 기술이 포함됨에 따라 기술의 추가 피해 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전변경 후
극 기술로 발동 시,
추가 피해 150% x 3
타격 성공 시 18초간 3초마다 30 출혈 피해

- 노려 찌르기, 점프 찌르기, 연속 점프 찌르기, 점프 찌르기 폭발, 극 : 깊게 찌르기 기술이 삭제되었습니다.

● 강타 기술 기술의 기본 효과와 연계 동작에 '돌개 강타, 빠른 강타, 질주 강타, 극 : 강타' 기술이 포함되었습니다.
- 돌개 강타, 빠른 강타, 질주 강타, 극 : 강타 기술이 삭제되었습니다.
● 특정 기술에 다른 기술의 기본 효과/연계 동작이 추가되었습니다.
- 다른 기술의 기본 효과/연계 동작으로 변경된 기술이 삭제되었습니다.

기술명삭제된 기술

좌우 베기 I

좌우 투지 베기
회전 가르기극 : 회전 가르기
잡아메치기즉시 잡기 기술
찍어 차기극 : 찍어 차기
방어 태세방어 태세 - 압박 I,II
방패 진공극 : 방패 진공, 다단 방패 진공
회전 가르기돌개 가르기

● 57레벨에 습득 가능한 심화 기술 '방패 내려치기'와 '방패 올려 밀치기'의 선행 기술이 '극 : 방패 진공'에서 '방패 진공 II'로 변경되었습니다.
● 발차기, 찍어차기, 깊게 찌르기 점프 공격, 방패 올려치기 기술의 타격감이 개선되었습니다.
 특정 상황에서 우클릭이 포함된 일부 기술 커맨드를 입력 시, 해당 기술이 아닌 방패 치기 기술이 우선 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 돌진 찌르기 기술의 기본 연계 동작에 '고속 돌진 찌르기, 다단 고속 돌진' 기술이 포함되었습니다.
- 돌진 찌르기 I~III 기술에 이동 중 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 고속 돌진 찌르기, 다단 고속 돌진 기술이 삭제되었습니다.

주무기 기술 중 흐름기로 연결되어 있는 다수의 기술들을 기존 기술에 통합하여 개편하였습니다. 삭제된 기술들의 경우 해당 기술의 효과나 다른 기술과의 연계성은 최대한 이전과 동일하게 유지하는 방향으로 변경하였습니다.

● 황혼의 상처, 진 : 황혼의 상처 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공격 전 카메라 회전 시 캐릭터가 바라보는 방향이 카메라와 일치하도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 ↑ 입력 시, 공격이 이전보다 더 빠르게 연계되도록 변경되었습니다.
- 공격 범위가 이전보다 더 넓게 변경되었습니다.

앞서 말씀드린 메인 기술의 공격 연계와 관련된 내용입니다. 이제 공격 전 추가 커맨드를 입력하면 상황에 따라 더 빠른 발동이 가능합니다.

● 회전 가르기 I~IV, 진 : 회전 가르기, 점프 가르기 기술 사용 후 다른 기술로의 연계가 부드럽게 개선되었습니다.

회전 가르기 기술의 경우, 다른 기술과의 콤보 연계가 더 원활하게 가능하도록 기술 연계성을 좀 더 개선하였습니다.

● 광기어린 돌진, 진 : 광기어린 돌진 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- Shift + Q 입력 시 기술 발동이 가능하도록 변경되었습니다.
* Shift + Q 커맨드를 사용하던 방패 모아치기 기술이 삭제되었습니다.
- 기술의 타격감이 개선되었습니다.
- 기술의 상태이상 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전변경 후
1, 2 타격 성공 시 넉백
마지막 타격 성공 시 넉다운
이동 중 좌클릭 시 올려치기 타격
(타격 성공 시 띄우기)

- 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.

기술명변경 전변경 후
광기어린 돌진타격 피해 730% +50 x 1, 최대 3타격올려치기 타격 피해 730% x 6
진 : 광기어린 돌진진 : 타격 피해 1314% x 2, 최대 3타격올려치기 타격 피해 1314% x 6

 진 : 광기어린 돌진 기술의 기술 발동 속도와 이동 중 회전 속도가 이전보다 더 빠르게 변경되었습니다.
 진 : 광기어린 돌진 기술의 타격 전 이동 속도 및 이동 거리가 상향되고 기술 소모자원이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전변경 후
투지 90 소모지구력 300 소모
많은 워리어 모험가분들이 이번 리부트에서 광기어린 돌진 기술에 대한 개편을 건의해주셨습니다. 처음에는 방어 판정을 활용한 유틸성 기술로의 개편을 구상했지만, 좀 더 기술의 이름과 컨셉에 맞는 방향으로 공격적인 면모를 가진 기술로 개편했습니다. 이전의 타격 시 자동으로 발동되던 공격 액션을 모험가분들이 보다 상황에 맞게 선택하여 공격할 수 있도록 이동 중 추가 커맨드 를 입력하면 공격하도록 변경하였으며, 기술의 속도감과 이동 거리를 대폭 상향하여 확실한 효용성을 가진 기술로 개편하였습니다.

● 전장을 꿰뚫는 창 기술 사용 후 다른 기술로의 연계가 부드럽게 개선되었습니다.

전장을 꿰뚫는 창 기술은 이후 다른 기술로의 연계 동작이 어색한 부분이 있어, 보다 자연스러운 연계가 가능하도록 조정하였습니다.

● 돌진 찌르기 기술 타격 시 발차기 공격이 자동으로 발동되던 부분이 F 키 입력을 유지해야만 발동되도록 변경되었습니다.

● 돌진 찌르기 기술 사용 중 카메라 회전 시, 캐릭터의 방향 전환이 이전보다 더 부드럽게 개선되었습니다.

광기어린 돌진에서와 마찬가지로, 모험가분들께 기술 사용 중 자동으로 발동되는 공격들이 이전보다 선택적으로 활용되도록 개선하였습니다.

● 전장의 울림 I~III 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 적용 범위가 캐릭터의 전방에서 주변 원형으로 변경되었습니다.
- 기술 이후 일부 기술로 연계되는 속도가 자연스럽게 변경되었습니다.
- 기술의 재사용 대기 시간이 3초에서 60초로 변경되고, 기술의 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전변경 후
타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 7/13/20기술 사용 시 자신과 아군에게 20초간 모든 방어력 증가 7/13/20
앞서 말씀드린 것과 같이, 전장의 울림 기술은 다수전에서 활용하기에 적합한 파티형 기술로 개편되었습니다. 다만, 해당 기술의 버프 효과에 대해서는 모험가 여러분들의 의견에 따라 추가적으로 개선될 여지가 있으니 적극적인 피드백 부탁드립니다.

 반격 태세 II~III, 진 : 반격 태세 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 중 스페이스 바 + 좌클릭 유지 시 발동되는 회전 반격이 스페이스 바 입력만 유지하여도 발동이 가능하도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 중 ↓키 입력 유지 시, 공격 전 방어 동작이 길게 유지되도록 변경되었습니다.
- 기술의 특수 피해 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전변경 후
반격, 기운 반격 피해 타격 성공 시 에어 어택
기운 반격 피해 타격 성공 시 다운 어택
반격, 기운 반격 피해 타격 성공 시 에어 어택
회전 반격 피해 타격 성공 시 다운 어택
 반격 태세 기술은 편의성과 연계성 측면에서 개선이 이루어졌습니다. 먼저, 기존에는 공격 전 스페이스 바 + 좌클릭으로 발동되는 회전 반격이 좌클릭을 눌렀을 때 발동되는 기운 반격과 좌클릭 커맨드가 겹치는 부분이 있었는데, 보다 확실하게 구분이 가능하도록 스페이스 바 입력 시 회전 반격, 좌클릭 입력 시 기운 반격으로 변경하였습니다. 또한, 회전, 기운 반격의 발동 속도를 개선함과 동시에 반격 태세의 전방가드 효과를 길게 유지하려는 상황에서는 S키를 유지하여 유지가 가능하도록 개선하였습니다. 마지막으로, 넘어진 대상에게 회전 반격의 넉다운 연계를 실패했을 때 위험도를 완화할만한 방법으로 다운 어택 특수효과를 추가하여 이전보다 더 큰 피해를 입히도록 변경하였습니다.

 

전승

● 황혼의 상처, 진 : 황혼의 상처, 강 : 황혼의 상처 I~III 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 공격 전 카메라 회전 시 캐릭터가 바라보는 방향이 카메라와 일치하도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 ↑ 입력 시 공격이 이전보다 더 빠르게 연계되도록 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 이전보다 더 넓게 적용되도록 변경되었습니다.
 황혼의 상처 기술의 경우, 공격 발동 속도와 더불어서 주무기 기술보다 기술의 범위 개선도 소폭 상향되었습니다.

 강 : 방패 치기 기술의 타격 성공 시 적용되는 상태이상 및 방어판정 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전변경 후
1타격 성공 시 에어스매쉬
마지막 타격 성공 시 기절
전방 가드 (재사용 대기 시간 중 미적용)
1타격 성공 시 에어스매쉬
마지막 타격 성공 시 넉다운
마지막 타격 전까지 전방 가드 (재사용 대기 시간 중 미적용)

● 점프 가르기, 강 : 황혼의 상처 2,3타격 이후 강 : 방패 치기 기술 연계 시 마지막 타격으로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

 강 : 방패 치기 역시 이전보다 기술의 효용성을 높이는 방향으로 조정했습니다. 먼저, 마지막 타격 성공 시 적용되던 기절 효과를 다른 기술과의 콤보 연계성을 고려하여 넉다운 효과로 변경하였고, 일부 기술들에서 마지막 타격으로의 연계를 추가하여, 이전보다 다양한 추가 연계를 구성할 수 있도록 하였습니다.

 점프 가르기 기술의 이동 거리가 증가되었고, 강 : 회전 가르기 I~IV 기술을 배운 상태에서도 점프 가르기 기술 습득이 가능하도록 변경되었습니다.

- 단, 점프 가르기 기술의 피해량과 방어 판정은 회전 가르기 기술 효과와 동일하게 적용됩니다.

이전에는 주무기 기술에서만 활용이 가능했던 점프 가르기 기술을 전승을 선택한 상황에서도 활용 가능하도록 기술의 이동거리와 방어판정 등이 개선되었습니다.

 강 : 지면 강타 IV 기술의 PvP 시 타격수 감소 효과가 제거되었습니다.

● 강 : 지면 강타 I~IV 기술의 공격 범위가 이전보다 더 넓게 변경되었습니다.
 강 : 지면 가르기 기술의 기운 타격 피해 공격 범위가 이전보다 더 넓게 변경되었습니다.
 강 : 지면 부수기 기술의 공격 동작이 변경되고 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

강 : 지면 강타, 강 : 지면 부수기 등의 광역 공격의 경우 기술의 컨셉에 맞게 넓은 범위, 큰 피해량을 중점적으로 개선하였습니다.

 강 : 작열 기술 사용 후 일부 기술로의 연계가 부드럽게 개선되었습니다.

 강 : 강타 I~III 기술의 피해량 및 타격수가 다음과 같이 변경되고, 재사용 대기 시간 중 피해량 감소 효과가 추가되었습니다.

변경 전변경 후

타격 피해 945% / 1122% / 1407% x 4, 최대 3타격

마지막 타격 피해 945% / 1122% / 1407% x 4, 최대 2타격

타격 피해 945% / 1122% / 1407% x 6, 최대 2타격

마지막 타격 피해 945% / 1122% / 1407% x 8

강타 기술의 경우, 방어 판정과 상태이상 효과가 모두 없는 기술이어서 마지막 타격의 활용성이 크게 없던 기술이었습니다. 이에 저희는 강타 기술의 이름과 컨셉에 맞게 기존 돌개 강타를 배운 경우 총 4번의 공격동작을 3번으로 간소화하고, 공격 당 타격수를 높여 결과적으로 적에게 타격 성공 시 큰 피해를 입힐 수 있는 기술로 개편하였습니다.

● 강 : 반격 태세 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 중 스페이스 바 + 좌클릭 유지 시, 발동되는 회전 반격이 스페이스 바 입력만 유지하여도 발동이 가능하도록 개선되었습니다.

- 기술 사용 중 ↓ 입력 유지 시, 공격 전 방어 동작이 길게 유지되도록 변경되었습니다.

- 기운 반격, 회전 반격 공격 연계 시 동작이 부드럽게 변경되었습니다.
- 기술의 특수 피해 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전변경 후
반격, 기운 반격 피해 타격 성공 시 에어 어택
기운 반격 피해 타격 성공 시 다운 어택
반격, 기운 반격 피해 타격 성공 시 에어 어택
회전 반격 피해 타격 성공 시 다운 어택

- 기운 반격 공격 범위가 개선되었습니다.
- 회전 반격, 기운 반격 타격수가 1타격 증가되었습니다.

반격 태세 기술은 편의성과 연계성 측면에서 개선이 이루어졌습니다. 먼저, 기존에는 공격 전 스페이스 바 + 좌클릭으로 발동되는 회전 반격이 좌클릭을 눌렀을 때 발동되는 기운 반격과 좌클릭 커맨드가 겹치는 부분이 있었는데, 보다 확실하게 구분이 가능하도록 스페이스 바 입력 시 회전 반격, 좌클릭 입력 시 기운 반격으로 변경하였습니다. 또한, 회전, 기운 반격의 발동 속도를 개선함과 동시에 반격 태세의 전방가드 효과를 길게 유지하려는 상황에서는 ↓키를 유지하여 유지가 가능하도록 개선하였습니다. 마지막으로, 넘어진 대상에게 회전 반격의 넉다운 연계를 실패했을 때 위험도를 완화할만한 방법으로 다운 어택 특수효과를 추가하여, 이전보다 더 큰 피해를 입히도록 변경하였습니다.

추가로, 강 : 반격 태세의 경우 기운 반격의 공격 범위가 개선되어 먼 거리에서도 기운 반격으로 적에게 충분한 위협을 가할 수 있도록 변경하였습니다.

 강 : 잡아메치기 기술의 재사용 대기 시간이 13초에서 11초로 감소되었습니다.

 강 : 지면 부수기 기술의 재사용 대기 시간이 15초에서 12초로 감소되었습니다.

 강 : 황혼의 상처 I~III 기술의 몬스터에게만 적용되는 피해량 및 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다. 단, PvP 피해량 및 타격수는 이전과 동일합니다.

변경 전변경 후
타격 피해 938% / 1046% / 1154% x 4, 최대 2타격
마지막 타격 피해 1220% / 1359% / 1450% x 5
타격 피해 1220% / 1359% / 1450% x 4, 최대 2타격
마지막 타격 피해 1220% / 1359% / 1450% x 7

 강 : 분쇄 기술에 치명타 확률 25% 증가 효과가 추가되었습니다.

이 외에, 전승 기술 중 피해량이나 재사용 대기시간에 대한 개선이 필요하다고 판단된 일부 기술의 경우에 대해서도 추가적인 개선이 이루어졌습니다.

 

각성

● 각성 상태에서 모든 공격의 발동은 다른 기술의 공격이 적용된 후 발동되도록 변경되었습니다.
● 대검 장벽과 각성 : 고옌의 대검 기술은 기술사용 중 언제든지 동작을 캔슬 할 수 있도록 유지되었습니다.
너무 빠른 캔슬로 인해 높은 조작난이도와 피해량이 모두 들어가지 않는다는 부분을 개선하기 위해 Q와 C 캔슬을 더 강화하면서 그외 나머지 캔슬 부분을 제거하였습니다.
● 연 : 천공 가르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 발동 조건에 ↑ 키 입력 시에는 발동되지 않도록 개선되었습니다.
- 기술의 타격감 및 동작이 개선되었습니다.
- 기술의 커맨드가 다른 기술 중 우클릭으로 변경되었습니다.
● 연 : 천공 가르기 기술의 올려치기 동작의 공격 범위가 조정되었습니다.
● 연 : 천공 가르기 기술의 2타격 피해에서 타격 수가 2타격 증가되었습니다.
천공 가르기 기술이 특정 기술 사용 후 좌클릭의 설정으로 인해 일부 기술의 커멘드와 겹쳐 대부분 기술슬롯으로만 사용하고 있습니다. 이를 개선하기위해 우클릭으로만 발동되도록 개선하였습니다. 그리고 피해량 및 공격범위도 증가되어 기술간의 연결기로 활용이 더 좋아질것으로 예상합니다.
● 광기 부수기 기술 동작 중 Q 재입력 시 대검 장벽 기술이 발동되도록 개선되었습니다. (삭제)
● 광기 부수기 기술 사용 중 선두 추격 기술로 캔슬 가능하도록 개선되었습니다.
● 광기 부수기 기술의 피해량이 증가되었습니다.
기술명변경 전변경 후
광기 부수기 I791% x 4, 최대 2타격 / 791% x 5870% x 4, 최대 2타격 / 870% x 6
광기 부수기 II904% x 4, 최대 2타격 / 904% x 51084% x 4, 최대 2타격 / 1084% x 6
광기 부수기 III1018% x 4, 최대 2타격 / 1018% x 51221% x 4, 최대 2타격 / 1221% x 6
광기 부수기 기술은 3타격까지 모두 발동되고나서 다른 기술로 연계되는 부분에 대하여 답답함을 해소하고자 선두 추격 기술로 캔슬 가능하게 개선하였습니다. 그리고 핵심 피해 기술에 맞게 피해량 및 범위를 상향조정하였습니다.

● 맹렬한 기세 기술의 투지 회복량이 500으로 증가되고, 기술 사용 시 방어력 증가 버프가 이동속도 증가로 변경되었습니다.
대검 상태에서 한번에 투지를 회복할 수 있는 맹렬한 기세의 회복량을 대폭 늘려 기술의 효율성을 증가시켰고, 이에 다른곳에서 쉽게 얻을수 있는 방어력 증가 버프 대신 이동속도 증가를 적용하여 활용성을 증가시켰습니다.
● 작열 기술의 타격 성공 시 화상 피해가 회피율 감소 효과로 변경되었습니다.
● 모든 단계의 작열 기술의 이동 거리가 IV레벨 기술의 이동거리로 변경되고 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
● 작열 기술의 피해량이 증가되었습니다.
변경 전변경 후
680% x 4 / 776% x 4 / 867% x 4 / 953% x 4748% x 6 / 931% x 6 / 1170% x 6 / 1430% x 6
작열은 각성 워리어 콤보의 시작 기술로 많이 사용 합니다. 단순히 빠른 기술 발동의 활용만이 아닌 첫 타격 성공 시, 회피를 감소시켜 상대적으로 워리어의 적중률을 올릴수 있도록 하였습니다. 그리고 레벨별로 이동거리가 달랐던 부분을 4레벨 기준으로 하여 전레벨을 상향조정하고 피해량과 공격범위를 증가시켰습니다.

● 흐름 : 압도 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

● 흐름 : 압도 기술의 피해량이 증가되었습니다.
변경 전변경 후
835% x 31174% x 4
● 흐름 : 발목깨기 기술의 공격 범위가 전방에 더 넓게 공격되도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 발목깨기 기술의 피해량이 증가되었습니다.
변경 전변경 후
813% x 51147% x 5
● 흐름 : 무릎 차기 기술의 피해량이 1524% x 4 타격으로 변경되었으며, PvE에서 치명타 확률 +100%가 적용됩니다.
● 흐름 : 갑옷 부수기 기술의 재사용 대기시간중 타격 수 감소효과가 제거되었습니다.
● 흐름 : 갑옷 부수기 기술의 피해량이 증가되고 공격 범위가 조정되었습니다.
변경 전변경 후
1019% x 51347% x 5
기술간의 연계 기술인 흐름 : 압도, 발목깨기, 무릎 차기, 갑옷 부수기 기술의 피해량과 일부 범위 조정을 통해 워리어의 피해량을 한 층 올려줄것입니다.

● 무자비 기술의 공격 범위가 변경되고 타격수가 총 2타격 증가되었습니다.

대검을 활용하여 강하게 올려치고 내려찍는 동작의 무자비 기술의 공격 범위와 타격수 증가로 인해 '메인 딜링'의 위치를 노려볼수 있지 않을까 합니다.

● 균형 치기 기술의 이동거리가 균형 치기 III 기술의 거리로 통일되었습니다.
● 흐름 : 자루 강타 기술에 PvE 타격 수가 5타격으로 증가되었습니다.
● 흐름 : 자루 강타 기술을 기술 슬롯으로 사용할 수 없도록 변경되었습니다. (추가)
● 흐름 : 자루 강타 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 공격 범위가 개선되었습니다.
- 기술의 기절 효과가 경직 효과로 변경되었습니다.
- 기술의 방어력 증가 버프가 삭제되고 적중률 증가 버프로 변경되었습니다.
균형치기의 이동 거리를 증가시켜 진입 기술로 활용성을 더 보강하였고, 이후 발동되는 흐름 : 자루 강타 기술에 방어력 증가버프 대신 많은 워리어 모험가분들께서 요청하신 적중 버프를 추가하였습니다. 대신 기술 슬롯으로 독립적으로 사용할수 있던 부분을 제한하게 되었습니다. 또한 균형치기 – 흐름 : 자루 강타 콤보 연속 사용 시 경직 – 기절로 CC카운트를 차감하던 부분에 흐름 : 자루 강타를 경직으로 변경하여 더 콤보를 이어갈 수있도록 개선하였습니다.

● 흐름 : 망자 가르기 이후 다른 기술이 더 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 망자 가르기 기술 이동 중 타격 시 이동거리가 감소되는 현상이 개선되었습니다.
● 흐름 : 망자 가르기 기술의 슈퍼아머 구간이 약 0.3초 증가되었습니다.

● 무덤 가르기, 흐름 : 망자 가르기 기술의 공격 범위가 동일하게 적용되도록 개선되고, 모든 레벨의 공격 범위가 증가되었습니다.
● 무덤 가르기 내려찍기 타격 기술 후 다른 기술 연계가 부드럽게 개선되었습니다.
● 흑정령 : 무덤 가르기 기술의 단계별 상이하게 적용되던 타격 및 피해량 규칙이 통일되었습니다.
● 무덤 가르기 및 흐름 : 망자 가르기 기술의 마지막 타격이 6타격으로 증가되었습니다.
각성 워리어의 메인 기술이라 볼수 있는 무덤, 망자 기술에 공격 범위와 타격수 증가로 확고한 메인딜링 기술의 역할을 갖도록 하였습니다. 또한 흐름 : 망자 가르기 기술이 착지와 동시에 바로 슈퍼아머가 풀리는 부분을 조금더 연장시켜 다른 기술과 연계를 더 용이하도록 개선하였습니다.

● 분쇄 및 흐름 : 광기 바람 기술의 공격 범위가 증가되고, 치명타 확률이 증가되었습니다.

● 분쇄 및 흐름 : 광기 바람 기술의 몬스터 밀어냄 효과가 삭제되었습니다.
● 흐름 : 광기 바람 기술의 재사용 대기시간이 12초에서 9초로 변경되었습니다.
분쇄와 흐름 : 광기바람의 공격 범위를 증가시켰고, 치명타 확률 증가로 두 기술의 피히량을 증가시켰습니다. 그리고 재사용 대기 시간 감소와 너무 멀리 몬스터를 밀어내는 부분을 조정하였습니다.

● 흐름 : 무모한 일격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 이후 분쇄 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술의 모으기 속도가 향상되고, 모으기 완료 시 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술의 일반 타격의 타격수가 1타격 증가되었습니다.
● 흐름 : 무모한 일격 모으기 완료 시 선두 추격 기술을 1회 사용 하여 이동 후 흐름 : 무모한 일격 기술 발동이 가능하도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 무모한 일격 기술의 재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소되었습니다.
많은 모험가 분들이 흐름 : 무모한 일격을 기술을 잠그고 기술슬롯으로 즉발버전만 사용 하셨을텐데 이제는 직접 풀차징을 사용하게되지 않을까 합니다.
모으기 속도를 증가시켰고 이후 분쇄 – 흐름 : 광기 바람 콤보로 강력한 피해량을 낼수있는 기술로도 연결됩니다. 재사용 대기 시간 감소, 모으기 완료 후 선두 추격 기술로 회피 후 공격 발동도 가능하게 개선되었습니다.

● 흐름 : 갑옷 부수기 기술이 재사용 대기 시간 중 사용 불가로 변경되고 재사용 대기 시간이 3초로 감소되었습니다. (삭제)

● 흐름 : 무릎차기 기술은 ↓ 키 입력 시에는 발동되지 않도록 개선되었습니다.
다른 기술과 커멘드가 겹쳐 발동되지 않던 부분으로 인해 ↓ 커멘드 입력 시 흐름 : 무릎차기가 발동되지 않도록 개선하였습니다.

● ← 또는 → + 좌클릭 중에 다른 기술 연계 시 동작이 어색했던 부분이 개선되었습니다. 일부 기술들이 늦게 발동됩니다.

각성 기본 공격의 좌우 공격 중에 다른 기술 연계시 회전 하는 동작 중 다른 기술이 바로 연계가 되던 부분으로 인해 동작이 너무 어색한 부분을 수정하게 되었습니다.

● 대검 장벽 기술의 가드 동작 중에도 다른 기술 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

대검 장벽으로 가드를 연속해서 하고 있을 때 다른 기술이 발동되지 않아 계속 가드만 하고 있어야 했던 부분을 개선하였습니다.

 

 

레인저

레인저는 대부분의 활 기술에서, 공격 동작이 완전히 끝나기 전까지 이동 또는 다른 기술로 연계를 할 수 없었습니다. 이런 현상은 캐릭터가 성장하여 주력 기술을 배워나가면서 완화되긴 하지만, 이제 막 시작한 신규 모험가분들께는 큰 답답함으로 여겨지기도 합니다. 그래서 액션 감각을 해치지 않는 선에서 더 자유롭게 캐릭터를 조작할 수 있도록 개선하였습니다.

또한 이동기가 강력한 캐릭터들이 점점 늘어나면서, 레인저는 단명의 질풍 캔슬만으로는 적을 효과적으로 견제하기 점점 어려워졌습니다. 피해량도 충분하지 않았고, 지구력 소모도 감당하기 어려웠기 때문입니다.
이에 <흐름 : 선회하는 바람> 기술을, 연속 발동 속도는 다소 느린 대신 지구력을 아끼면서 지속적으로 견제할 수 있게 개편하는 한편, <숨을 찢는 화살>을 모으기 완료 상태로 캔슬 사용할 수 있게 함으로써 견제와 공격을 유기적으로 오갈 수 있도록 하였습니다.


각성 레인저는 원거리에서 견제할 수단이 부족하다는 의견이 많았습니다. 이에 원거리 견제 기술을 추가하였고요. <바람 걸음> 기술의 재사용 대기 시간 중에는 방어 판정이 없어서 취약해지는 점을 보완하기 위해, 재사용 대기 시간을 2초로 조정하는 한편, 이동 기술을 1종 추가하였습니다. 추가된 이동 기술은 현재 한 방향으로만 이동할 수 있지만, 추후에 더 개선될 예정이며, <바람타기> 기술 또한 제자리에서 바로 사용할 수 있도록 개선될 예정입니다.

<덩굴 매듭>과, <정령의 속박> 흐름 기술인 <흐름 : 뿌리 내림> 또한 <흐름 : 바람 송곳>, <흐름 : 하늘 매듭> 기술처럼 각각의 기술에 통합되었습니다. 레인저의 강력한 기술인 <재창조>와 <대자연의 전율> 기술은 다른 기술들에 비해 높은 피해량을 지니고 있어 긴 재사용 대기 시간을 가지고 있었는데요. 두 기술의 재사용 대기시간을 대폭 감소하여 더욱 자주 사용할 수 있도록 개선하였습니다.

타격이 분산되어 활용도가 떨어지던 <흐름 : 환멸>은 모든 타격 범위를 하나의 범위로 통일화시켜 활용도를 높였습니다. 이와 비슷한 이유로 <울부짖는 바람> 기술 또한 모든 타격의 범위를 하나로 통일하고 이펙트를 이에 맞게 변경하였습니다.

마지막으로, 이번 업데이트로 레인저 캐릭터도 백어택을 거리에 상관없이 사용할 수 있게 되면서 전체적인 피해량이 상향되었습니다. 이에 PVP피해량은 계속해서 다른 캐릭터들과 비슷한 수준으로 조정해 나아갈 예정이며, PvE 성능 또한 긍정적인 방향으로 나아갈 수 있도록 개선 예정입니다.

● 적을 후방에서 공격할 경우, 백어택 피해량이 적용되도록 개선되었습니다.

 

주무기

● 단명의 질풍 I~진, 숨을 찢는 화살 I~진 기술의 분산 피해 효과가 변경되었습니다.
변경 전변경 후
2인을 초과하여 타격 시
타격 대상 모두 균등하게 피해량이 분산됩니다.
PvP에서 2인을 초과하여 타격 시 5%씩 피해가 감소되며,
7명 이상 타격시 70%의 피해만 적용됩니다.

● 숨을 찢는 화살 I~진 기술의 특수 피해 효과가 변경되었습니다.

변경 전변경 후
에어 어택다운 어택
숨을 찢는 화살은 사실상 에어 어택을 발생시킬 수 없는 기술이기에 특수 피해를 변경하여 다른 기술 이후에 연계했을 때 피해량을 증폭시킬 수 있도록 하였습니다.

● 기술 사용 후 이동, 기술 심화, 기술 슬롯에 등록된 기술 발동으로 기술이 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

레인저는 활을 든 상태에서는 기술 사용 후 이동이나, 다른 기술로 연계하는 것이 매우 제한적이었습니다. 대부분의 기술 이후엔 완전히 공격 동작이 끝나기 전까진 이동이나 다른 기술로 연계가 되지 않았었습니다. 이런 부분은 기술의 연계에 익숙해질수록 느끼기 어려워지지만, 이제 막 시작한 모험가분들에게는 큰 답답함이 될 수 있는 부분이기에 액션감을 해치지 않는 선에서 더 자유롭게 캐릭터를 조작할 수 있도록 개선하였습니다.

● 바람타기 기술 사용 시, 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하도록 개선되었습니다.

● 바람타기 기술을 사용하여 이동 중, 충돌이 적용되지 않도록 변경되었습니다.

바람타기 기술은 레인저가 손쉽게 사용할 수 있는 회피 기술로 변경하려 하고 있습니다. 먼저 기술을 회피 및 이동 기술로 활용해볼 수 있도록 충돌을 삭제하고 카메라 방향으로 캐릭터가 즉시 회전하도록 변경하였습니다.

● 바람의 의지 I, III 기술의 원거리 방어력 감소 효과가 5초간 지속에서 10초간 지속으로 변경되었습니다.

● 바람의 의지 IV, 진 기술의 타격 성공 효과가 10초간 원거리 방어력 감소 15로 변경되었습니다.

각성 기술인 울부짖는 바람 기술에 맞추어, 원거리 방어력 감소 수치를 증가시켰습니다.

● 회피 착지 사격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 동작이 변경되었습니다.

- 지구력 소비가 삭제되었습니다.

- 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.

- 피해량과 타격수가 증가되었으며, 다운 어택 및 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
● 극 : 바람 모아쏘기, 초 : 바람 모아쏘기 기술 이후 회피 착지 사격으로 연계할 수 있도록 추가되었습니다.

회피 착지 사격은 새롭게 개편하여 레인저가 회피 폭발 사격을 아끼면서 다른 기회를 노릴 수 있도록 후방으로 빠르게 회피하며 적을 견제하는 기술로 변경하였습니다.

● 단명의 질풍 I~진 기술이 극 : 회피 사격 기술을 습득한 경우, 방향키 + 좌클릭으로도 이동하며 사격하도록 변경되었습니다.

- 이에 따라 단명의 질풍 I~진 기술 사용 시, 지구력이 소모되도록 변경되었습니다.

전승에서 쉽게 사용하는 단명의 질풍의 이동 공격을 각성 상태에서도 동일하게 사용할 수 있도록 변경하였습니다. 이제 회피 사격을 거쳐 발동되지 않기에 단명의 질풍 기술이 지구력을 소모하도록 변경하였습니다.

● 바람 모아쏘기 III~진 기술의 타격 수가 다음과 같이 변경되었습니다.

기술명변경 전변경 후
바람 모아쏘기 III4회 모으기 타격 피해 314% x 24회 모으기 타격 피해 314% x 3
바람 모아쏘기 IV4회 모으기 타격 피해 388% x 2
5회 모으기 타격 피해 881% x 2
4회 모으기 타격 피해 388% x 3
5회 모으기 타격 피해 881% x 3
진 : 바람 모아쏘기4회 모으기 타격 피해 776% x 2
5회 모으기 타격 피해 1585% x 2
4회 모으기 타격 피해 776% x 3
5회 모으기 타격 피해 1585% x 3

● 바람 모아쏘기 I~진 기술에서 모으기 중에는 슈퍼 아머 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

- 이에 따라 바람 모아쏘기 I~진 기술에 재사용 대기 시간이 추가되었습니다.

● 바람 모아쏘기 II~진 기술에서 모으기 시에 공격 범위가 점차 증가하도록 변경되었습니다.

바람 모아쏘기 기술은 전승의 강 : 바람 모아쏘기 기술과 다르게 많은 횟수를 모을 수 있습니다. 그러나 그만큼 모으기를 하더라도 피해량 이외에 다른 이점이 없었는데요. 이에 모으기를 할수록 더 이점을 가질 수 있도록 변경하였습니다.

● 흐름 : 선회하는 바람 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 추가되었습니다.

- 바람 모아쏘기 기술의 일반 피해가 적용되도록 변경되었습니다.

- 제자리 및 후방으로 발동 시에도 다운 어택이 적용되도록 변경되었습니다.

- 기술 사용 시, 치명타 확률 10초간 10% 증가 효과가 추가되었습니다.

● 흐름 : 선회하는 바람 기술 이후 숨을 찢는 화살 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 선회하는 바람 기술 습득 후 좌우로 이동하면서 발동 시 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 선회하는 바람 기술 발동 시 카메라 연출이 변경되었으며, 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.

흐름 : 선회하는 바람 기술은 이제 단명의 질풍 기술을 이동 사격으로 발동하는 중에 사용했을 때 지구력을 절약하면서 충분한 견제를 할 수 있는 기술로 개편하였습니다. 또한 흐름 : 선회하는 바람 기술 이후 숨을 찢는 화살 기술로 바로 연계할 수 있도록 하여 견제와 공격의 전환을 빠르게 할 수 있도록 개선하였습니다.

● 특정 기술의 기본 효과에 다른 기술의 효과가 추가되었습니다.
- 효과가 추가된 기술은 삭제되었습니다.

기술명삭제된 기술
바람 모아쏘기흐름 : 자유의 날개
흐름 : 선회하는 바람흐름 : 대기의 숨결 I, II, 흐름 : 엇갈리는 바람 I, II
길을 여는 바람흐름 : 날카로운 깃털 I, II, III, 흐름 : 흐름 : 바람의 입맞춤
단명의 질풍흐름 : 약점 벌리기 I, II
회피 폭발 사격흐름 : 바람의 날개 I, 흐름 : 장벽 부수기 I, II
해당 기술을 다른 기술 이후 연계를 가능하게 해주는 흐름 기술들은 해당 기술의 기본 효과로 병합하여 기술을 습득하면 연계는 기본적으로 가능하도록 변경하였습니다.

● 단명의 질풍, 강 : 단명의 질풍 기술을 특정 상황에서 사용했을 때 정신력이 회복되지 않던 현상이 수정되었습니다.

● 단명의 질풍, 강 : 단명의 질풍 기술을 극 : 회피 사격을 습득한 이후 이동하며 사용했을 때, 정신력 회복량이 비정상적이던 현상이 수정되었습니다.
● 바람길 기술이 연출에 맞게 발사 동작이 변경되었습니다.

● 회피 폭발 사격 기술을 재사용 대기 시간 중 발동 시, 두 번째 발동에서 무적이 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 회피 폭발 사격 기술 사용 시, 방향을 전환하며 사용하여도 무적이 유지되도록 개선되었습니다.

회피 폭발 사격 기술은 도중에 방향을 바꿀 경우 무적이 적용되지 않았었는데요. 이제 방향과 상관 없이 2회 연속 발동 시에는 무적이 유지되도록 변경하였습니다. 이에 따라 재사용 대기 시간 중에도 두 번째 연속 발동 시 무적이 적용되는 부분은 삭제되었습니다.

● 숨을 찢는 질풍 기술의 발사 전 선행 동작의 속도가 상향 조정되었습니다.

숨을 찢는 질풍 기술의 활용성을 높이기 위해 좀 더 빠르게 발사할 수 있도록 개선하였습니다.

● 바람을 타는 의지 기술의 공격 방식이 지정된 위치를 공격하는 것이 아닌, 조준된 곳에 공격이 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 화살이 날아가는 시간만큼 공격이 늦게 적용됩니다.

바람을 타는 의지 기술의 공격 범위는 레인저 전방 지정된 위치에 공격하던 기술이었기에, 조준된 위치를 공격하는 다른 기술과 연계가 상당히 불편했습니다. 이에 조준된 위치를 공격하도록 변경하여 다른 기술과 연계해서 활용할 수 있도록 개선했습니다.

 ● 바람 폭발 사격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 중 극 : 회피 사격으로 연계 시 동작이 공중 회피 사격으로 연계되도록 변경되었습니다.

- 착지까지 슈퍼 아머 효과가 적용되도록 개선되었습니다.

- 타격 성공 시 10초간 원거리 방어력 감소 -12 효과가 타격 성공 시 10초간 이동속도 감소 25%로 변경되었습니다.

바람 폭발 사격 기술은 후방으로 회피하는 기술이나 회피하는 상황에 필요한 효과가 아니었습니다. 이에 방어력 감소 효과를 이동 속도 감소효과로 변경하였습니다.

 ● 대지의 소명 기술의 적중력 증가 효과가 주변 아군에게도 적용되도록 개선되었습니다.

레인저가 아군과 함께 전투하는 상황에서 좀 더 아군에 도움이 될 수 있도록, 대지의 소명 기술의 적중력 증가 효과가 아군에게도 적용되도록 변경되었습니다.

● 수호의검 I~III, 진 단계의 정신력 회복 효과가 제거되었습니다.
● 정령의 정신 치유 기술에 정신력 회복 효과가 삭제되었습니다.

정령의 정신 치유 기술의 효과가 변경중에 있습니다. 먼저 크게 의미가 없는 정신력 회복 효과를 삭제하였고, 이에 맞춰서 추가 회복되던 기술들의 정신력 회복 효과를 삭제하였습니다.

● 약점 노리기 I~III 기술의 지구력 소모량이 변경되었습니다.

기술명변경 전변경 후
약점 노리기 I지구력 소모량 50지구력 소모량 20
약점 노리기 II지구력 소모량 50지구력 소모량 30
약점 노리기 III지구력 소모량 50지구력 소모량 40
약점 노리기 기술은 단명의 질풍 기술이 지구력 소비 기술로 변경됨에 따라 지구력 소비량을 감소시켰습니다.

 

전승

● 강 : 단명의 질풍 기술을 전방으로 사용했을 때, 연속 발동속도가 증가되었습니다.

- 이에 따라 회전차기 중 강 : 단명의 질풍 기술이 발동되지 않도록 변경되었습니다.

강 : 단명의 질풍 기술을 전방으로 사용할 경우 발동속도가 느려 회전차기 기술을 섞어서 사용하여 발동하며 조금 속도를 올렸었습니다. 이런 방법을 쓰지 않아도 되도록 전방으로 강 : 단명의 질풍 기술을 사용하는 속도를 증가시켰습니다.

● 강 : 극 : 단명의 질풍 기술 효과에 다운 어택이 추가되었습니다.

레인저가 개선되면서 다른 기술의 피해량이 크게 증가되었습니다. 강 : 극 : 단명의 질풍 기술은 전승에서 핵심 기술인 만큼 상대가 넘어진 상태에서는 높은 피해량을 낼 수 있도록 다운 어택을 추가하였습니다.

● 강 : 재창조 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

변경 전변경 후
 재사용 대기 시간 17초 재사용 대기 시간 12초

● 강 : 재창조 기술의 피해량이 변경되었습니다.

변경 전변경 후
타격 피해 1250%타격 피해 1450%

● 강 : 대자연의 전율 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

● 강 : 대자연의 전율 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

변경 전변경 후
재사용 대기 시간 14초재사용 대기 시간 12초 

● 강 : 대자연의 전율 기술의 피해량이 변경되었습니다.

변경 전변경 후
타격 피해 1337% x 8타격 피해 1511% x 8

● 강 : 길을 여는 바람 기술의 PvP 타격 수 감소가 제거되었습니다.

전승에서 사용할 수 있는 근접 기술인 강 : 재창조와 강 : 대자연의 전율 기술은 각성과 마찬가지로 PvE에서 자주 사용할 수 있도록 재사용 대기 시간을 감소시키고 피해량을 조정하였습니다. 아울러 강 : 길을 여는 바람 기술이 전승에서 연출에 맞게 강력함을 가져갈 수 있도록 피해량을 조정하였습니다.

● 강 : 단명의 질풍 기술의 분산 피해 효과가 변경되었습니다.

변경 전변경 후
2인을 초과하여 타격 시
타격 대상 모두 균등하게 피해량이 분산됩니다.
PvP에서 2인을 초과하여 타격 시 5%씩 피해가 감소되며,
7명 이상 타격시 70%의 피해만 적용됩니다.

● 강 : 숨을 찢는 화살 기술의 분산 피해 효과가 변경되었습니다.

변경 전변경 후
2인을 초과하여 타격 시
타격 대상 모두 균등하게 피해량이 분산됩니다.
PvP에서 2인을 초과하여 타격 시 5%씩 피해가 감소되며,
7명 이상 타격시 70%의 피해만 적용됩니다.

● 강 : 숨을 찢는 화살 기술의 특수 피해가 변경되었습니다.

변경 전변경 후
에어 어택다운 어택
숨을 찢는 화살은 사실상 에어 어택을 발생시킬 수 없는 기술이기에 특수 피해를 변경하여 다른 기술 이후에 연계했을 때 피해량을 증폭시킬 수 있도록 하였습니다.

 

각성

● 신규 기술 3종이 추가되었습니다.
- 정령의 은하
- 수호하는 바람
- 대초원의 바람
정령의 은하 기술은, 사냥 시 주변 범위를 공격하는 기술이 부족하다고 생각되어 캐릭터의 주변 공격을 할 수 있도록 추가된 기술입니다.
수호하는 바람은 각성 레인저가 원거리 견제 기술이 부족하다는 의견이 많았습니다. 이에 저희는 원거리에서 견제할 수 있도록 원거리 견제 기술을 추가하였습니다.
대초원의 바람의 경우에는 바람 걸음 기술이 재사용 대기 시간 중 일 때, 레인저의 기동성이 취약해지는 부분을 보완하기 위하여 방어판정이 추가되었습니다.


● 대자연의 전율 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

● 대자연의 전율 I~III 기술의 재사용 대기 시간이 감소되었습니다.

기술명변경 전변경 후
대자연의 전율 I재사용 대기 시간 19초재사용 대기 시간 16초
대자연의 전율 II재사용 대기 시간 17초재사용 대기 시간 14초
대자연의 전율 III재사용 대기 시간 15초재사용 대기 시간 12초

● 대자연의 전율 I~II 기술의 피해량이 증가되었습니다.

기술명변경 전변경 후
대자연의 전율 I타격 피해 1008 x 8타격 피해 1244 x 8
대자연의 전율 II타격 피해 1144 x 8타격 피해 1376 x 8

● 대자연의 전율 기술의 모든 방어력 감소 효과가 증가되었습니다.

변경 전변경 후
타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 15타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 20

● 바람결에 스민 서슬 기술의 2타격 공격 범위가 증가되었습니다.

● 재창조 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.

● 재창조 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

● 재창조 기술 사용 후 다른 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 개선되었습니다.

대자연의 전율과 재창조 기술은 각성 레인저의 대표기술이라고 할 수 있었으나. 신규 기술이 추가되고 기존 기술들의 재사용 대기시간이 감소됨에 따라 다른 기술들에 비하여 재사용 대기 시간이 길고 피해량이 적어서 개선하게 되었습니다.

● 정령의 분노 기술의 피해량이 증가되었습니다.

기술명변경 전변경 후
정령의 분노 I타격 피해 817 x 6타격 피해 980 x 6
정령의 분노 II타격 피해 978 x 6타격 피해 1124 x 6
정령의 분노 III타격 피해 1127 x 6타격 피해 1269 x 6
정령의 분노 IV타격 피해 1384 x 6타격 피해 1522 x 6

● 정령의 분노 기술 사용 중 바람 걸음 연계가 더욱 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

빠른 연계가 장점인 레인저의 기술 연계가 더욱 부드럽게 발동 되도록 개선하였습니다.

● 정령의 분노 기술 사용 시 정신력 회복 효과가 생명력 회복 효과로 변경되었습니다.

변경 전변경 후
타격 성공 시 타격마다 정신력 +15 회복 타격 성공 시 타격마다 생명력 +30 회복

● 정령의 분노 기술의 발동 속도가 더욱 빠르게 개선되었습니다.

생명력 회복이 부족한 레인저의 취약한 부분을 채워주기 위하여 변경하였습니다.

● 울부짖는 바람 기술 사용 중, 바람 걸음 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 광풍 기술 사용 중 바람 걸음 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

빠른 연계가 장점인 레인저의 기술 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선하였습니다.

● 바람 걸음 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

변경 전변경 후
재사용 대기 시간 3초재사용 대기 시간 2초 
바람 걸음 기술의 재사용 대기 시간 중 방어 판정이 없어 그 시간동안 취약해지는 점을 보완하기 위해서 변경된 내용입니다.

● 바람결 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 이동 거리가 감소하지 않도록 변경되었습니다.

● 바람결 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

바람 걸음을 사용하지 않아도 바람결을 사용하여 이동 거리에 제약이 없도록 개선하였습니다.

● 흐름 : 쇄도하는 바람 기술의 재사용 대기 시간이 감소되었습니다. 

변경 전변경 후
재사용 대기 시간 6초재사용 대기 시간 4초 

● 흐름 : 쇄도하는 바람 기술의 공격 범위가 증가되었습니다. 

바람결 기술과 쇄도하는 바람의 재사용 대기시간이 상이하여 연계가 불편하던 사항을 개선하였습니다.

● 바람의 윤무 기술의 재사용 대기 시간이 감소되었습니다.

변경 전변경 후
재사용 대기 시간 7초재사용 대기 시간 5초 

● 바람의 윤무 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

● 대지의 소명 기술을 정령검 상태에서도 사용 가능하도록 개선되었습니다.

대지의 소명을 사용하기 위해서 항상 주무기 상태로 변경하여야 하는, 선행 동작이 필요한 사항을 개선하기 위하여 수정하였습니다.

● 흐름 : 바람 송곳, 흐름 : 하늘 매듭 기술이 삭제되고 기존 기술에 통합되었습니다.

● 흐름 : 바람 송곳 기술이 패시브화 되어 바람결, 바람의 윤무, 흐름 : 쇄도하는 바람 기술에 통합되었습니다.
● 흐름 : 하늘 매듭 기술이 패시브화 되어 덩굴 매듭 기술에 통합되었습니다.

주무기 기술을 연계로 사용하기 위한 기술로 다른 기술의 추가를 위하여 통합되었습니다.

 ● 바람 걸음
- 바람 걸음 기술을 전방으로 사용 시 이동 거리가 증가되었습니다.
- 바람 걸음 기술을 전방으로 사용 시 다른 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 환멸, 울부짖는 바람 기술이 범위 내 타격에 성공하면 모든 타격이 적용되도록 개선되었습니다.

흐름 : 환멸, 울부짖는 바람 기술의 타격 피해를 모든 범위에도 동일하게 적용되게끔 개선하여 피해량을 증가시켰습니다.



아처

● 적을 후방에서 공격할 경우, 백어택 피해량이 적용되도록 개선되었습니다.



추가 및 개선 사항

금수랑

● 회피 이동, 회피 공격 및 물의 흐름 기술을 좌우로 발동했을 때 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하도록 개선되었습니다.
● 전방 회피 이동을 ↑ + Shift(연속 입력)으로도 발동할 수 있도록 추가되었습니다.


샤이

● 플로케스트라 하프를 연주할 때, 의자가 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.


노바

● 별의 고리 기술로 소환된 항성을 중력융합 기술로 불러들일 때 간헐적으로 중력융합 기술의 효과는 적용되지만 항성이 사라지지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 별의 고리 기술로 소환된 항성이 노바에게 되돌아오지 못하는 상황일 때 항성이 사라지지 않고 떠돌던 현상이 수정되었습니다.
● 성릉, 얼어붙는 고리 기술 이후 소환된 항성이 없음에도 중력융합 기술이 발동되며 기술의 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.


아이템

워리어는 투지, 레인저는 정신력, 발키리는 신성력 등 검은사막의 캐릭터들은 저마다 차별화된 매커니즘의 기술 자원을 활용합니다. 그래서 자원을 회복시키는 물약 아이템도 그에 따라 구분되어있었는데요. 콘셉트적으로는 자연스러웠지만, 아무래도 신규 모험가 입장에서는 직관적으로 파악하기 어려웠던 것도 사실입니다.

그래서 접근성을 높이기 위해 재사용 대기 시간과 사용 효과를 가장 높은 수치를 기준으로 하여 자원 회복 아이템을 통합개편하였습니다. 이에 따라 오도어의 정령수 또한 함께 개선되었습니다.

한편, 오네트의 정령수를 만들기 위한 재료 아이템 세 가지 중 한 가지만 보유하더라도 하위 등급의 오네트의 정령수 효과를 누리실 수 있도록 개선하였습니다. 다만, 이 하위 등급의 정령수는 회복량이 적습니다. 좀 더 좋은 효과를 원하신다면 나머지 재료를 구하셔야 합니다. 단, 오도어의 정령수는 적용되지 않았는데요. 직업에 따라 적은 회복량으로도 강력한 효과를 누릴 수 있기 때문입니다.

그리고 지난 심야토크와 개발자 편지에서 안내해 드린 것과 같이, 모험가 여러분의 의견을 반영하여 오네트/오도어의 정령수를 획득할 수 있는 수단을 추가하였습니다. 이제는 기존의 라 오르제카와 같은 방식처럼, 하위 재료를 모아서 핵심 아이템으로 교환할 수 있습니다. 다만 너무 쉽진 않을 것입니다. 추가로 이제 두 아이템에 '천장'이 생김에 따라, 기존에 이미 큰 노력을 들여 제작하신 분들을 위해 특별한 칭호, 제작자 이름 각인, 고대 정령수라는 이름 제공 등을 통해 차별성을 가지실 수 있도록 하였습니다.

● 오도어의 정령수 아이템이 정신력 순간 회복제(초대형) 아이템과 동일하게 회복량이 325에서 375로 변경되었으며, 재사용 대기 시간이 6초에서 5초로 변경되었습니다.


● 정신력, 투지, 신성력 회복제 아이템이 통합되었습니다.
- 정신력, 투지, 신성력 회복제 아이템이 통합됨에 따라 투지, 신성력 회복제를 상점 구매나 교환을 통해 획득할 수 없도록 변경되었습니다. 기존에 보유하고 있는 투지, 신성력 회복제는 동일하게 사용이 가능합니다.
- 정신력, 투지, 신성력 회복제 중 한 가지 아이템을 사용하면 각 캐릭터에 맞는 의 정신력, 투지, 신성력이 회복되도록 변경되었습니다.
● 투지, 신성력 회복제 아이템이 정신력 순간 회복제 아이템과 동일하게 재사용 대기 시간이 6초에서 5초로 변경되었으며, 초대형 회복제의 회복량이 325에서 375로 변경 되었습니다.
- 투지, 신성력 회복제 아이템의 상점 판매 가격이 구매한 가격과 동일한 가격으로 판매할 수 있도록 판매 가격이 변경되었습니다.

● 약초수 아이템의 재사용 대기 시간이 6초에서 5초로 변경되었으며, 정제된 약초수의 회복량이 325에서 375로 변경되었습니다.

● 무한 마력의 수정 - 정신력회복 아이템의 설명이 정신력 회복에서 정신력/투지/신성력 회복으로 변경되었습니다.

● 오네트의 정령수를 제작하기 위한 조합 재료인 셰레칸의 선단, 론의 영성, 잿빛 반달의 가크투낙 중 일부만 소지하고 있는 모험가들을 위해 그라나의 <최고정령> 메린돌라가 마르지 않는 약수를 나눠주기 시작했습니다.

- 셰레칸의 선단, 론의 영성, 잿빛 반달의 가크투낙 중 1종에 마르지 않는 약수를 더하면 축복이 담긴 정령수를 만들 수 있습니다.

조합 아이템

결과 아이템

 
셰레칸의 선단, 론의 영성, 잿빛 반달의 가크투낙 중 1종

마르지 않는 약수

가방에서 [-] 모양으로 조합


축복이 담긴 정령수



- 축복이 담긴 정령수에 남은 오네트의 정령수의 제작 재료 2종 중 1종을 더하면 축복이 가득한 정령수를 만들 수 있습니다.

조합 아이템

결과 아이템


축복이 담긴 정령수

축복이 담긴 정령수 조합 시 사용된 재료를 제외한
셰레칸의 선단, 론의 영성, 잿빛 반달의 가크투낙 중 나머지 2종 중 1종

가방에서 [-] 모양으로 조합


축복이 가득한 정령수



- 축복이 가득한 정령수와 남은 재료 1종을 모아 메린돌라에게 찾아가면, 기존과 동일한 오네트의 정령수 제작 의뢰를 수주할 수 있습니다.

필요 아이템

의뢰 보상


축복이 가득한 정령수

 축복이 가득한 정령수 조합 시 사용된 재료를 제외한
셰레칸의 선단, 론의 영성, 잿빛 반달의 가크투낙 중 나머지 1종


오네트의 정령수


● 축복이 가득한 정령수와 남은 오네트의 정령수 제작 재료 1종을 가방에 보유하고 있을 때 메린돌라에게 수주할 수 있는 의뢰 '오네트의 정령수'가 추가되었습니다.
- 기존과 같이 셰레칸의 선단, 론의 영성, 잿빛 반달의 가크투낙 3종을 모두 보유한 경우에는 기존 의뢰를 수주 가능합니다.
- 두 의뢰 중 1종을 진행중이거나 완료하면 다른 의뢰는 수락할 수 없으며 보상은 동일합니다.

● 아래 각 지역에서 몬스터 처치 시 획득할 수 있는 전리품이 추가되었습니다.

지역명아이템명
숲 로나로스 지역
청명한 방울
붉은 늑대 부락
붉은 늑대의 맹세
셰레칸의 묘
용의 이빨
트쉬라 폐허
카츠바리악의 맹독
만샤움 숲
나크의 위로

※ 위 지역에서 출현하는 아푸아루 처치 시 획득할 수 있는 전리품에도 각 지역에 맞는 전리품이 일정 확률로 획득됩니다.

● 아래 지역에서 일부 몬스터 처치 후, 무두질을 할 때 획득할 수 있는 전리품이 추가되었습니다.

지역명아이템명
나반 초원
발타라의 추억

※ 위 지역에서 출현하는 아푸아루 처치 시 획득할 수 있는 전리품에도 각 지역에 맞는 전리품이 일정 확률로 획득됩니다.


● 그라나에 위치한 <최고정령> 메린돌라가 사냥터에서 획득한 100개의 아이템을 보여주는 모험가에게, 위대한 모험가만이 다룰 수 있는 다음의 아이템을 나누어 준다고 합니다.
획득한 100개의 아이템은 메린돌라에게 보여주는 아이템으로, 획득한 아이템이 소모되거나 사라지지 않습니다.

보여줄 아이템획득 아이템

청명한 방울 100개

숲의 지저귐 1개

붉은 늑대의 맹세 100개

검붉은 원한의 숨결 1개

용의 이빨 100개

용의 울음 1개

카츠바리악의 맹독 100개

마크타난의 욕망 1개

발타라의 추억 100개

발타라의 손톱 1개

나크의 위로 100개

나크의 눈물 1개

● 다음 아이템의 가공(L) - 간이 연금식이 추가되었습니다.

재료 아이템결과 아이템

청명한 방울 100개

숲의 지저귐 1개

론의 영성

붉은 늑대의 맹세 100개

검붉은 원한의 숨결 1개

잿빛 반달의 가크투낙

용의 이빨 100개

용의 울음 1개

셰레칸의 선단

카츠바리악의 맹독 100개

마크타난의 욕망 1개

마크타난의 독선

발타라의 추억 100개

발타라의 손톱 1개

발타라의 천안

나크의 위로 100개

나크의 눈물 1개

나크의 붉은 눈물

 

● 공식 서버에 업데이트될 경우, 이미 다음의 아이템을 소지하고 있는 모험가분들께 편지(B)를 통해 '아침을 그리는 꽃잎', '새벽을 그리는 꽃잎' 아이템이 지급될 예정입니다.
- 해당 아이템은 2021년 9월 8일(수) 한국 공식 서버를 시작으로 업데이트 일정에 따라 정기점검 시 순차적으로 지급될 예정입니다.

소지하고 있는 아이템편지로 지급될 아이템

오네트의 정령수

아침을 그리는 꽃잎

오도어의 정령수

새벽을 그리는 꽃잎

- 각 꽃잎과 정령수를 가공 시, 다음과 같은 기능이 추가됩니다.

재료 아이템가공 종류결과 아이템

오네트의 정령수


아침을 그리는 꽃잎
가열하기
오네트의 정령수
※ 해당 아이템은 제작자의 가문명이 새겨진 아이템입니다.
간이 연금
고대 오네트의 정령수
※ 해당 아이템은 오네트의 정령수의 이름이 변경된 아이템이며,
제작자의 가문명이 새겨진 아이템입니다.

오도어의 정령수


새벽을 그리는 꽃잎
가열하기
오도어의 정령수
※ 해당 아이템은 제작자의 가문명이 새겨진 아이템입니다.
간이 연금
고대 오도어의 정령수
※ 해당 아이템은 오도어의 정령수의 이름이 변경된 아이템이며,
제작자의 가문명이 새겨진 아이템입니다.




● 오네트의 정령수와 오도어의 정령수를 보유하고 있을 때 획득할 수 있는 칭호가 추가되었습니다. 해당 아이템을 보유하고 있을 때, 메린돌라에게서 의뢰를 통해 칭호를 획득할 수 있습니다.
- 오네트의 정령수 혹은 아침을 그리는 꽃잎으로 가공한 오네트의 정령수를 보유하고 있을 경우, 메린돌라 NPC에게 '아침을 여는 자 I' 의뢰를 진행하여 파란색 칭호 <아침을 여는 자>를 얻을 수 있습니다.
- 오도어의 정령수 혹은 새벽을 그리는 꽃잎으로 가공한 오도어의 정령수를 보유하고 있을 경우, 메린돌라 NPC에게 '새벽을 닫는 자 I' 의뢰를 진행하여 파란색 칭호 <새벽을 닫는 자>를 얻을 수 있습니다.
- 아침을 그리는 꽃잎으로 가공한 오네트의 정령수를 보유하고 있을 경우, 메린돌라 NPC에게 '아침을 여는 자 II' 의뢰를 진행하여 노란색 칭호 <아침을 여는 자>를 추가로 얻을 수 있습니다.
- 새벽을 그리는 꽃잎으로 가공한 오도어의 정령수를 보유하고 있을 경우, 메린돌라 NPC에게 '새벽을 닫는 자 II' 의뢰를 진행하여 노란색 칭호 <새벽을 닫는 자>를 추가로 얻을 수 있습니다.




● 말라버린 이끼 나무 벌목 시, 획득 할 수 있는 죽은 나무 정수의 획득 확률이 기존 대비 20% 상향 조정되었습니다.

● 고리 나무와 이끼 나무를 수액 채취 시, 죽은 나무 정수를 낮은 확률로 획득되도록 추가되었습니다.

● 죽은 나무 정수의 통합 거래소 상한가격이 기존 대비 약 20% 더 높게 조정되었습니다.
● 정령의 향수 비약의 통합 거래소 상한가격이 기존 대비 약 30% 더 높게 조정되었습니다.

● 정령의 향수 비약 제작에 필요한 재료 중 하나인 연보라꽃을 대신하여 자주꽃, 노란꽃, 하늘꽃, 파란꽃으로도 정령의 향수 비약을 제작할 수 있는 연금식이 추가되었습니다.
● 연보라꽃 , 하늘꽃, 자주꽃, 노란꽃, 파란꽃이 다시 나타나는 시간이 대폭 감소되었습니다.

모험가 여러분께서 정령의 향수 비약을 보다 원활하게 수급할 수 있도록, 주요 재료 아이템인 죽은 나무의 정수 획득처와 획득량을 늘렸습니다. 또한 재료에 사용되는 연보라꽃을 다른 꽃으로도 대체할 수 있도록 변경과 함께 재등장 시간을 감소시켰습니다. 이 외에도 나머지 재료인 자연의 열매 또한 고려하고 있습니다.

 

● 해물을 곁들인 크론 정식, 돌꼬리 바람 정식, 고대 크론의 향신료 아이템의 설명에 생활 숙련도 도입 시 효과가 적용된다는 문구가 제거되었습니다.

 


콘텐츠

 모든 도시 및 마을 창고에서 교역품 및 아이템을 즉시 판매할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

- 창고에서 즉시 판매가 가능한 물품은 다음과 같습니다.
* 판매 시 은화를 획득할 수 있는 물품
* 펄 상품이 아닌 물품
* 강화되지 않은 장비

※ 단, 해당 기능을 이용하여 물품을 판매하게 되면 재구매 목록에 판매된 아이템이 노출되지 않습니다.

창고에 쌓인 잡동사니류 아이템을 상점에 가지 않고도 바로 판매할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 기존에는 탑승물에 물품을 싣거나 직접 가방에 옮겨 상점 NPC를 찾아야 했는데, 이제는 이 과정 없애 조금 더 편하게 이용할 수 있습니다. 그리고 이 기능은 잡동사니뿐 아니라 대양 교역품도 상점에 바로 판매가 가능합니다. 사실 물물교환을 즐겨주시는 모험가님들께 가장 좋은 업데이트는 선박에서 교역품을 바로 판매할 수 있는 기능이지만, 이 기능은 개발에 시간이 많이 소요될 것으로 보입니다. 조금 아쉽더라도 이 기능을 통해 물물교환을 즐겨주시는 분들에게 소소한 의미가 될 수 있길 바랍니다.

 

● 모험가님들의 긴 여정을 동고동락할 수 있는 반려동물 지급 신규 의뢰, '[반려동물] 로렌의 토실이'가 세렌디아 지역에 추가되었습니다.

- 해당 의뢰는 가문당 1회에 한해 진행할 수 있으며, 각 세렌디아 메인 의뢰를 모두 완료해야 합니다.
- 이 의뢰를 완료하면 1세대 반려동물 '로렌의 토실이'를 얻을 수 있습니다.
- 의뢰 받은 일(O) → 추천 의뢰 탭의 '[모험 지원] 반려동물, 모험의 동반자'에서 쉽게 확인할 수 있습니다.

* 세렌디아 분기별 아래 메인 의뢰를 완료 시 진행할 수 있습니다.
- [선택] 상인조합장의 하소연 : 목격자
- [선택] 더는 듣고 싶지 않아! : 잃어버린 안식
- [선택] 각자의 사정 : 안전로 확보
- 여정의 시작 : 에단의 일행

▲ 반려동물, 로렌의 토실이
 

몬스터

● 아래 지역의 사냥터가 다음과 같이 개선될 예정입니다. (추가)
사냥터명변경 내용
비라기 산채- 비라기가 침입자에 대한 경계 수준을 강화해서, 기존보다 더 빠르게 침입자들을 제거하기 위해 모습을 드러냅니다.
- 비라기가 가장 강한 침입자가 아닌, 비라기 산채를 위협하고 있다고 생각하는 침입자마다 모습을 드러냅니다.
- 비라기 처치 후 낮은 확률로 더 크고 값어치가 높은 보물 상자가 나타나도록 추가되었습니다.
제단임프 서식지- 비겁한 베그 소환 중에도 불안정한 영혼들이 출현하도록 변경되었습니다.
- <난폭한> 임프 조련사와 싸움꾼의 영혼을 한꺼번에 많이 제물로 바칠 때, 깃발은 더 많은 검은 기운을 뿜어내며 지속적으로 불안정한 영혼들을 불러냅니다.
- 집약된 영혼으로 불러내는 비겁한 베그의 전리품이 조정될 예정입니다.
※ 단, 해당 업데이트 사항은 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없습니다.
다른 엘비아 사냥터에 비해, 모험가 분들이 비교적 덜 찾으시는 일부 사냥터가 개선되었습니다. 추가로 늪지 나가/포건의 경우에는 전리품의 가치 변동이 미칠 영향에 대해 검토가 진행되고 있어, 공식 서버에 업데이트될 때에는 다소 변경될 수 있는 점 참고 부탁드립니다.

 

● 다음의 몬스터들이 전투 중 추격을 할 때, 원거리 견제 공격을 사용하도록 변경되었습니다.
- 단, 같은 이름의 엘비아의 영역 몬스터는 해당하지 않습니다.
사냥터몬스터
오크 캠프붉은 오크 마법사
쿠루토 서식지작은 쿠루토
루툼족 주둔지루툼족 정예 궁수
헥세 성역헥세 궁수
소산 주둔지소산 대포병
갈기족 소굴날쌘 갈기
폐철광산붉은오크 감시관
● 메인 의뢰 '[협동] 각성한 흑정령' 에서 등장하는 각성한 흑정령이 좀 더 다채로운 전투 방식을 펼치도록 개선되었습니다.


콘텐츠

앞서 검은사막 연구소에서 도입되었던 아이템 획득 증가 효과 ON/OFF 기능의 UI가 개선되었습니다.

기존에는 버프를 켜는 데 필요한 클릭 횟수가 지나치게 많기도 했고, 버프가 켜진 다음엔 UI가 지나치게 커서 사냥 몰입을 방해하기도 했었는데요, 이 부분에 대한 개선이 적용되었습니다.

정말 많은 모험가분들께서 기다리고 계신다는 점을 잘 알고 있습니다. 다만, 매우 중요한 콘텐츠인 만큼 좀 더 완벽을 기하기 위해 늦어지고 있는 점에 대해 양해를 부탁드리며, 9월 8일 공식 서버에 업데이트될 수 있도록 막바지 작업을 진행 중에 있습니다. 조금만 더 기다려주세요.

● 아이템 획득 증가 주문서 켜고/끄기 기능이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 해당 기능은 ESC(신)메뉴 - 모험(F5) - 아이템 획득 증가 주문서(9)를 통해 열 수 있으며, 아이템 획득 증가 주문서 아이템을 우클릭하여 사용 시에도 확인하실 수 있습니다.


- 아이템 획득 증가 UI는 좌클릭 후 마우스 이동을 통해 위치를 이동할 수 있습니다.
- 아이템 획득 증가 UI가 비활성화 상태일 경우, 우클릭을 통해 닫을 수 있습니다.

- 아이템 획득 증가 UI를 클릭하여 각각 0단계(비활성화), 1단계, 2단계 활성화 버튼을 나타나게 할 수 있습니다. 또한, 단계 UI는 다시 클릭하면 사라집니다.


- 각각의 단계는 다음과 같은 버프 효과를 지니며, 각 단계별 활성화 상태 변경 시 5분동안 다른 단계로 변경할 수 없습니다.

활성화 단계버프 효과
비활성화충전된 시간이 차감되지 않음
버프 효과 없음
1단계 활성화충전된 시간이 차감
아이템 획득 확률 100% 증가
아이템 획득 수량 50% 증가
2단계 활성화충전된 시간이 2배로 차감
아이템 획득 확률 100% 증가
아이템 획득 수량 100% 증가

- 충전 (+) 버튼을 클릭하면 아이템 획득 증가 주문서를 사용하여 시간을 충전할 수 있습니다.
* 각 아이템 획득 증가 주문서 별 충전 시간은 다음과 같으며, '[이벤트]' 문구가 있는 아이템 또한 사용할 수 있습니다.

아이템명충전 시간
아이템 획득 증가 주문서 (30분)1,800 초
아이템 획득 증가 주문서 (60분)3,600 초
아이템 획득 증가 주문서(상급) 60분7,200 초

 


● 다음 상황에서 메이드/집사의 외형이 노출되지 않도록 변경되었습니다.
- 거점전/점령전이 진행 중인 서버에서 메이드/집사 기능 이용(소환) 시
- 거점전/점령전이 진행 중인 서버에서 거점전/점령전 부활, 집결 명령 길드 기술을 통한 캐릭터 이동 등 로딩 화면 출력 시
※ 단, 메이드/집사의 외형은 노출되지 않으나 기능은 기존과 같이 정상적으로 이용할 수 있습니다.

 

의뢰, 지식

● 알티노바 관문 거점이 지도가 밝혀졌음에도 알리바 NPC에게 지식 획득 대화가 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● '우뚝 솟은 첨탑 꼭대기' 의뢰 진행 중에 노출되는 연출이 개선되었습니다.
● '[각성] 브리 나무 동굴' 의뢰 진행 중, 컷신이 연출되는 버튼이 중복 출력되지 않도록 수정되었습니다.
● '칼페온 신전' 의뢰 진행을 위한 길 안내가 더욱 자연스러워졌습니다.
● '[발렌시아] 아푸아루의 취미', '[발렌시아] 기억 속의 엘리자', '[발렌시아] 라밤의 창고 열쇠', '[발렌시아] 같은 방법' 의뢰 진행 중, 높은 확률로 필요한 물건을 훔칠 수 있도록 개선되었습니다.
● 벨리아 마을에서 칼페온까지의 메인 의뢰 동선에 보물 상자들이 배치되었습니다.
● '능선 수복' 의뢰의 완료 목표가 하피 50마리 처치로 하향 조정되었습니다.
● 글리시 마을에 위치하고 있던 비둘기에게 다가가면 비둘기가 날아가도록 변경되었습니다.
● 마르니 농장 폐허에서 획득할 수 있는 지식 '낡은 오크 결합 실험 기록'의 오탈자가 수정되었습니다.
● 의뢰 '[발렌시아] 기억 속의 엘리자' 진행 중 '호수 감옥 열쇠'를 보유하고 있으면, 같은 아이템이 훔쳐지지 않도록 개선되었습니다.
● 의뢰 '[발렌시아] 기억 속의 엘리자' 진행 중 타타르의 대사가 더욱 자연스럽게 수정되었습니다.
● 60레벨 이하의 캐릭터가 금 열쇠를 가지고 있을 때, 칼페온의 안노리사 로지와 알티노바의 네루다 셴에게 '금 열쇠 사용법' 버튼 대사가 노출되도록 수정되었습니다.
● '정화된 의식' 의뢰의 완료 보상에 여행자의 지도 1개가 추가되었습니다.
● '메디아 왕국' 의뢰 목표가 변경되었습니다.
변경 전변경 후
바리즈 3세와 대화하기바리즈 3세와 대화하기 위해 여행자의 지도 사용하기
※ 여행자의 지도를 잃어버렸다면, 바리즈 3세와 대화를 통해 의뢰 완료가 가능합니다.
● '[발렌시아] 아푸아루의 취미' 의뢰의 요약창에 훔치기에 대한 가이드가 추가되었습니다. 또한 의뢰 목표가 더욱 명확하게 변경되었습니다.
● 의뢰 받은 일(O) - 추천 의뢰 탭에서 'I의 초대장' 의뢰 수주 레벨이 잘못 기재되어 있던 현상이 수정되었습니다.
● '봉인석 회수' 의뢰 진행 중, 외눈박이 거인을 소환하는 검은 균열의 위치가 변경되었습니다.
● 버려진 수도원 거점에 구호 담당 사제 '라데르'가 나타났습니다. 라데르에게서 각종 물약과 아타니스 반딧불을 구매할 수 있습니다.
● 의뢰 '[카마실비아] 우두머리, 로닌' 에서 로닌과의 전투가 좀 더 수월하게 진행되도록 변경되었습니다. 기존 대비 로닌의 공격력이 25% 감소되었습니다.


배경, NPC, 이펙트, 컷신

● 하이델 북부 채석장의 상자를 부수면 은화와 각종 아이템을 획득할 수 있도록 수정되었습니다.
● 글리시 마을 케레미오 NPC의 동작이 자연스럽게 개선되었습니다.
● 수도 발렌시아 유르신 NPC의 눈이 울트라 모드에서 자연스럽게 노출되도록 개선되었습니다.
● 글리시 마을 촌장 프레하라우 NPC의 얼굴색이 밤에 보다 잘 보이도록 개선되었으며, 오래 전 얻은 지울 수 없는 상처가 뚜렷해져 확인할 수 있게 되었습니다.


UI

● 음악 앨범에 검색 기능이 추가되었습니다.
- ESC(신)메뉴 - 커뮤니티(F9) - 음악 앨범(1)을 통해 음악 앨범을 열 경우, 우측 하단에 검색 UI가 노출됩니다.
- 해당 기능을 통해 검색 시, 검색된 단어를 포함한 곡명의 음악만 앨범에 노출됩니다.

보유 중인 악보가 많아서 연주하고싶은 음악을 찾는 데 불편함을 겪으셨던 모험가님들을 위해 늦게나마 검색 기능을 추가하였습니다. 앞으로도 여러분의 아름다운 선율로 검은사막 세계를 가득 채워주세요.

● 파티/부대 초대 인원을 마우스 우클릭하면 해당 인원의 위치로 길찾기가 되도록 수정되었습니다.

● 다음 길드 기능 UI의 제목 영역에 배경 이미지가 추가되었습니다.
길드 활동비 설정
길드 임무 정보
길드 장려금 설정
길드 제작
길드 마크 등록
길드 가입 홍보 등록
길드 소개 작성
길드 전쟁 선포
전장의 영웅 고용
● 가방(I)에서 수집이 완료된 마르니의 돌의 위치가 미수집된 마르니의 돌 위치보다 뒤에 있을 경우, 마르니의 돌 교환이 정상적으로 진행되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 에페리아 중범선 증축 시, 완공을 알리는 메시지 UI가 추가되었습니다.
● 파티 창 우측의 나가기 버튼 및 전리품 획득 규칙 설정 버튼을 보다 쉽게 누를 수 있도록 선택 영역이 소폭 확장되었습니다.
● 길드 모집 안내글이 길어질 경우 전체 원문을 툴팁 설명으로 확인할 수 있도록 수정되었습니다.
● 가방(I)에서 우클릭을 통해 내용을 확인할 수 있는 편지 형태의 일부 UI 비율이 정상적으로 출력되도록 수정되었습니다.
 

수정 및 변경사항

● 이빨요정 산림 지역의 특정 위치에서 특정 기술 사용 시, 캐릭터가 지형에 끼이던 현상이 수정되었습니다.
● 개인 결전 콘텐츠 이용 중, 캐릭터가 비정상적인 위치로 이동할 수 있던 현상이 수정되었습니다.
● 오킬루아 해역 인근 섬의 풀과 나무가 부자연스럽게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 길드 내 보좌관 직책의 모험가가 길드 탑승물 가방에 보유중인 아이템을 찾을 수 없는 현상이 수정되었습니다.


검은사막 연구소에서 더욱 즐거운 시간을 보내시기 바랍니다.

감사합니다.

펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀