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2025-08-25 17:28
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전승 발키리 진심 개선이 필요합니다.전승 발키리는 아에 손볼 모양새가 없는 거 같아서 조금이라도 생각나는 건의 안을 적어봅니다. 펄어비스에서 그러시면 안됩니다..진짜루요.. 방패추격을 더 늘려주던지, 아니면 wf 쿨을 줄여주든지.. 전승소서보다 더 이동기가 나쁘다는건 휠체어를 아직도 타고 있다는 뜻.. 아니 침상에 누워있죠..ㅠㅠ 긴 거리 이동은...... 진심 개선을 해주셔야 합니다. 2-1 스킬 범위 및 데미지 다른 클래스들이나 신규캐릭은 다 범위가 기본적으로 보장되는데,, 전발은 특히, 범위가 바늘구멍입니다. 데미지는 또한 평균 이하이구요, 오죽하면 사람들이 다 꺼리는 캐릭이겠습니까.. 빛가르기, 섬광베기, 단죄, 날카로운 빛, 천상의 창, 정방, 엔슬라 신성, 방던, 정반 뭐 필수 스킬들이 다 범위가 좁고, 데미지가 적어도 너무 적습니다. ** 그래서 심각한 문제가 발생합니다. 그게 바로... 무한 단죄이죠... 빛가, 섬베, 날빛, 천창, 정방, 정반,,,,,등 죄다 단죄를 쓰기 위해 모션캔슬하는 스킬들이라서 데미지가 없다시피 하죠.. 하필 단죄도 너프 먹어서..... 네,,,그렇습니다,,,,단죄 단죄 단죄 잔죄 죄죄죄..죄 많은 발키리입니다...... 단죄를 쓰기위한 발키리, 그것도 데미지 너프되서 쿨 중일때는 의미 없는 마무리기 단죄..... 개선이 필요합니다. 2-2 스킬 모션 *정반은 개선이 필요합니다. 강제3연타를 유도하는 모양새나, 끊어쓰기가 너무 힘듭니다. 그리고 딜은 또 왜 그모양인지,,,,, 정의로운 반격인데 반격이 아니라, 정의로운 바늘인거 같습니다. *방패 던지기가 아직도 채널링같이 계속 누르고 있어야지 딜이 들어간다는 거에서 다시 통탄합니다........ 던지면 자연스럽게 한 지점에서 계속 맴돌게 변경해주시던가 타 클래스처럼 던지는 스킬로 변경하면 해결될거 아닙니까?.... 다른 클래스는 다 던지거나 발사하던대요.... **제일 심한 빛의심판 3연타.. 이건 뭐 맞으면서 쓰라는거지요? pvp에서는 아에 쓸수도 없고, pve에서는 걍 맞다이용 스킬이죠. 뒤잡고 써도 2타이상 못사용합니다. 심지어 마지막 3타는 모션때문에 왠만하면 그냥 두둘려 맞으면서 사용하죠.. 발키리 핵심스킬인데 너무한거 아닙니까,,,, 심지어 계수는 있는데 실상 데미지는 그렇게 강하지도 않아요,,,,,, 다른 클래스는 정말루 안 그러던대요..... 빛심을 3연타를 이어서 쓰게하지말고 하나하나 단독으로 모션 짧게 쓰게 해주세요. 정말 간결하게 심판 스킬이니 모션 변경해서 하늘에서 칼이 내려 꽂아버리는 모션으로 간결하게 3연타를 유도하게끔 변경해주세요.. 그래야 발키리 정말 휠체어라도 탑니다....진짜 심해도 너무 심함. *찬빛돌은 아에 쓰지 말라고 해놓은 스킬인걸로 알고있습니다. 즉발 스킬이 아니라 모션이 도대체 시작전, 돌진, 돌진 후 칼질 몇가집니까?....진심 개선이 필요합니다. 3. 각성과 차이점 아무리 상식적으로 생각해보아도, 아니 초등학생에게 물어보아도 그 큰 발키리 각성 무기와 방패를 드는 것과, 전승 검과 방패를 드는 것 중에서 무엇이 더 가벼운가를 말입니다. 무게의 차이는 모션의 차이이지 않겠습니까? 그런데 각성 발키리의 그 큰 무기의 무션은 굉장히 빠릿하고 경쾌합니다. 하지만, 전승 발키리의 그 가벼운 검과 방패로는 각성 발키리 모션의 반도 못따라 가게 느립니다. 왜 이런 아이러니한 간극이 벌어지는 것일까요?? 쿠노가 참 긴 세월 힘들었죠. 하지만 그 쿠노조차도 각성 무기 모션과 전승 무기 모션에서 분명히 몇배 차이나게 전승이 압도적으로 경쾌하고 가벼운게 느껴집니다... 많은거 바랍니다. 전승 발키리 정말 그만 괴롭혀주세요. 제발 패치 해주세요...
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