두서없음 양해바람, 대부분 디테일적 얘기임.  PVP , PVE 모두 있음.

PVP
  • 각쿠

  1. 슈아유지 매우 쉬워짐. 특히 일섬의 경우 시작부터 슈아라 지금보다 훨씬 편하게 사용가능. 대신 라이브서버처럼 일섬 슈아끌기는 불가능하기 때문에, 이부분은 적응과 주의가 필요. 
  2.  뒷깨비 수리검 그밟 하면 분파가 나가는 경우가 종종 발생하니 손탓하지말고 시간갈아서 뒷깨비 그밟, 옆깨비 그밟 등 깨비 - 그밟 연계 숙지 필수.
  3.  월쇄의 경우 we로 통과 가능하게 바뀌어서 통과월쇄 - 난격 - 살무 연계가 용이함. 결론적으로, 필자는 지금도 난격을 사용하지만 리부트 이후엔 더 적극적으로 활용할듯.  
  4.  난격의 범위가 꽤 넓기 때문에,  떨어져 있어도 안정적으로 사용가능. 대신 살무 쿨 계산필요.
  5.  사라진 상태에서 무적이기 때문에, 무적구간이 길어짐. 은신을 이동기로 사용해도되고, 깨비 자체도 풀 무적으로, 안정적 진입 가능.
  6.  빗발치는 달빛의 시전속도가 증가하고, 앞으로 이동하는거리가 늘어남. 간간히 슈아 짤이동기로 사용하면 좋음.
  7.  힘줄사용하고 w를 유지하면 에임방향으로 나아감. 이걸 이용해서 1,2,3 타 각각 원하는 타이밍에 W를 누르면 변칙적인 움직임을 구사할 수 있음. 이걸 이용해서 엇박각 잡아도 좋음. 전승도 마찬가지.
  8.  각성의 경우 지금도 마찬가지지만, 힘줄 사용후 바로 맨몸이기 때문에, 진 : 그림자 폭발을 사용하면 슈아 유지에 용이함. ( 이 부분은 라이브서버도 마찬가지)
  9.  소난사하무를 전방가드 이동기로 활용 가능하고, 소난사하무 1타  ,2타 모션 둘다 빗발치는 달빛으로 연계 가능.
  10.  살무의 거리가 늘어났지만, 함부로 사용하면 안됨. 난격 캔슬할 스킬이 없어짐. 이건 사람 스타일 차이로 갈릴것으로 보임. 다만 개인적인 생각으론 살무를 대신할 소난사하무가 생겼으므로, 아끼고 캔슬용으로 사용하는 것이 이득으로 보임.
  11. 심노는 이제 안씀. 콤보 연계에 방해됨. ( 전승포함)
  12. 첨륜을 슬롯에 올려놓고 비각상태에서도 사용 가능하나, 타격범위와 cc적용 범위가 다름. (cc범위가 더 좁음) 공격 10버프 받기엔 좋아짐.
  13. 도깨비 걸음 사용후 바로 스페이스바 누르면 연막 연계가 가능. 이걸로 심리전 수단이 하나 더 생김.
  14. 뒷스왑 후 경탄추 시전 딜레이가 매- 우 짧아짐.
  15. 바닥쓸기 연속으로 사용 불가능 이제 티배깅 못함. (중요)


  • 전쿠


  1. 슈아 끌기가 불가능해짐. 유지 자체는 더 좋아졌으나. 끌기가 힘들어져, 슈아 유지에 신경 써야할 부분이 더 많아짐. 플래이 내내 생각을 해야됨
  2. 대폭적인 딜상향. 이건 모두 아는사실이지만. 2스택 사용후에도 스택 유지가 가능. 따라서 콤보 안에 스택딜을 2개 넣을 수 있음.
  3. 사용하기만 해도 스택이 쌓이기 때문에, 시작을 신인분격 3스택 딜로 시작하면, 콤보 딜 효율 2배.
  4. 이제 연막 - 일섬 연계 안해도됨. 제자리서 일섬 써도 됨.
  5. 일섬 캔슬이 지금보다 불편해짐. 정확한 박자를 맞춰서 캔슬해야 이동안하고 캔슬함.
  6. 위에서 말했듯 심노 이제 안씀.
  7. 2콤각을 노리기 더 좋아짐. 지금은 쿨중 사용으로 딜로스가 생기지만, 리부트 이후에는 그런 경우가 대폭 줄어듬.
  8. 전쿠도 마찬가지로, 깨비 - 그밟연계가 매우 중요 ( 이건 현기준 라이브도 포함)
  9. 강 : 일섬의 쿨이 대폭 줄어서 슈아유지 핵심 스킬됨.  
  10. 분파의 슈아끌기 시간이 줄어듬. 지금처럼 분파로 슈아유지 후 끄는것은 불가능하나 스패이스바를 누르면 바로 연막으로 연꼐 가능.
  11. 지금 라이브서버도 마찬가지지만, 발목배기 - 깨비걸음, 초승배기 - 깨비걸음 사용할때, 깨비걸음의 방향을 앞으로만 하지않고, 옆 , 뒤 등을 섞어서 사용하면 심리 걸 수 있음. ( 쌀 보리 한다는 느낌으로) 이걸 토대로 앞서말한 깨비후 연막으로 2차 심리 가능.  이후 잡기노릴때도, 안정적으로 타이밍 계산 가능.
  12. 힘줄이 W를 유지하면 앞으로 가기 때문에 대부분의 사람들이 W를 유지하고 에임은 전방을 향해있을 거임. 따라서 추가타는 적 앞으로 튀어 나오므로, 뒤잡을 노리기 위해선 에임 조정은 반드시 필요함. 대부분의 사람들이 이부분을 실수할것으로 보임.
  13. 앞서 말했듯 힘줄 w 유지 타이밍을 각 타수에 따라 다르게주면 변칙적인 움직임을 줄 수 있음.
  14. 스택이 앞으로 사용만해도 쌓이지만, 지금과는 다른 스택이 쌓임. 귀는 라이브서버와 동일하지만. 혼과 영이 바뀌었고, 각각  (그폭, 힘줄) , (여발,분파)로 바뀜.
  15. 급찌 쿨이 4초로 줄어든건 좋으나,  pvp에선 큰 의미는 없음. pve에서 많은 의미를 가짐.



 회피율 유지 매우 필수

PVE
각각 핏빛 수도원, 오캠을 기준으로 각성, 전승 둘다 해봄.
갯수는 모름 다만, 도는 속도(캠프에서 얼마나 머무르는지)를 보면 좋을듯.




각성 
  1. (힘줄 w 이용해서 타격만하고 몰이 장소로 곧바로 감) 검달 - 여발 - 월쇄 - 첨륜 - 난격 - 살무 - 광명 -빗발 - 경탄 - 신인 - 희연 순으로 연계 (라이브 서버와 동일한 콤보지만 라이브는 경탄만 빠진상태서 함).
  2. 연계속도와 희연무의 딜 상승으로 정확한 수치적으로 표현은 머리가 딸려서 힘들지만 대략 10%정도 빨라짐. 
  3. 힘줄을 이용해 몹몰이를하면 엄청빨리 몹몰이가능. 
  4. 그외 이동기로 사용할 스킬이 많아져서 캠프간 이동이 빨라짐.
  5. 전쿠에 비해 사냥이 편한건 사실. 희연무 범위도 넓어졌음.
  6. 일섬을 몹몰이에 사용해도 용이함.

전승
아직 정확하게는 안해봤지만, 비율적측면에서 속도를 측정해봄.
영상의 경우 콤보를 보면 숙련도가 매우 낮음에도 불구하고 꽤 빠름


  1. 3스택을 모두 쌓은상태에서 쿨신인을 사용해도 스택신인 그대로 들어감.
  2. 사냥 콤보의 스킬 매커니즘은 딜링 - 3스택 신인 - 딜링 - 3스택 신인이 될것으로 보임.
  3. 힘줄을 이용해 몹몰이를 하면, 영 스택을 쌓여 있기 때문에. 다음과 같이 예상
    • 검달. 급찌 등으로 특화를 땡기고  딜링을 한다.
    • 분파 - 그밟 연계로 그밟 스택을 사용
    • 총 3스택이 모두 쌓였으므로 신인 사용
    • 바로 연막으로 연계해서 귀스택 쌓기
    • 백어택으로 그폭후 여발을 사용하고 다시 신인 사용.
  1. 콤보에 대한 결론은 셋트로 생각해서 콤보를 구성해야한다. 예시)  1번 : (힘줄 - 분파 - 그밟) , 2번 : (연막 - 그폭 - 여발)
  2. 여전히 범위 측명에선 열세이나, 딜 자체가 어마무시하게 상승했으므로, 효율은 라이브서버와 비교해서 2배이상은 될듯. 
  3. 범위가 여전히 좁기 때문에, 몹몰이가 중요. 그에 따라 피로도는 지금과 비슷함. 이건 각쿠도 마찬가지.
  4. 다만 피로도에 비해 얻은 이득이 지금보단 훨~씬 좋음.
  5. 몹몰이는 일섬이 매우 좋음. 2번 이동하고 범위로 타격하기 때문에 점프 수리검보단 주 몰이법으로 사용될것으로 보임.
  6. 점프 수리검은 보조적인 수단으로 사용해야됨. ( 각쿠도 마찬가지)

신캐랑 비교하고싶지만 영상자료밖에 없기 때문에 번갈아 보는걸 추천드립니다.