귀스택 쿨 맞춰주겠다는 의도는 좋음
다만 사냥 시 스킬이 부족한 경우는 있어도 스택 스킬만 쿨이 부족한 경험은 없던 듯
발목과 초승 귀 스택은 사냥에서 불편할 것 같음. 특히 발목베기 후딜 때문에 활용성에서 너무 구림(뒤잡하려면 어차피 나토 씀)
발목베기 방깎이랑 초승 공증때문에 사냥 때 콤보 시동 겸 같이 쓰는 편인데 의도도 그래보이고.. 근데 귀스택을 이렇게 주면 두개를 따로 쓰라는 의도 같아서 별로임

피빕에서는 이동기로 귀스택을 미리 쌓으라는것 같은데 이렇게 들어오면 풀콤보 다시 만져서 3신인콤보도 짤 수 있을 듯? 이따 연구소에서 해볼 생각

정리하자면
1. 그밟 인술폭발 신경 덜 써도 돼서 좋지만 콤보 잘 굴리던 사람 한정으로 의미 없는 상향
2. 귀스택 옮겨서 오늘도 발목이랑 초승 강요 1스택 추가
3. 그분 인술폭발 출혈딜(초당 90) 삭제
4. 수리검 인술폭발 삭제
5. 발목과 초승의 의미없는 딜 상향 (무려 2배~)
개인적인 시선에서는 불편해 보이는 별로인 패치임

희망사항
1. 그밟에 풀전가라도 주면 좋겠지만 너무 큰걸바라나? 안줘도 됨
(타직업 비슷한 기술들은 전가 슈아 있음. ex 각노)
2. 신인분격 전가 추가
(슈아 달라하기엔 메리트가 너무 큼)
3. 라밤 쿨 살무랑 맞춰줬음 좋겠음.
살무 쓰려면 몹 관통해서 뒤로 한참 빠질 수 있어야 안새고 정확하게 뒤 잡으면서 적중시킬 수 있는데 라밤만한게 없음
(15초 선이면 적당할 듯)
4. 초승으로 옮겨간 공증버프 7초짜리 피빕에서 도저히 활용이 안됨.
피감캐릭 타겟으로 나토잡기 활용성이 높아지는데 중복불가 공증버프로 나토랑 초승 두개에 다 줬음 좋겠음. 빼가긴 왜 빼간거징

-넋두리-
딜버프는 솔직히 말해서 바라지도 않음. 캐릭 컨셉 상 범위가 좁은건 어쩔 수 없지만 요즘 사냥터는 다 좁은 범위로도 충분하고 딜이 부족한 경험은 하지 않음.
지구력도 사냥 때 발목 방깎 초승 공증 유지한다고 꼬박꼬박 쓰는거 아니면 바닥나지도 않고 소모와 회복이 적당히 균형을 이루는 상황임.
쿨도 솔직히 말해서 사냥 기준으로는 샤이버프 받을 때 모든 스킬 쿨 돌아가는 꼬라지 잠깐 보는거 말고는 넉넉하게 돌아간다 생각함. 무쿨 깡 신인 한번 박으면 되지 뭐.

개인적으로 다른건 모르겠고 샤이 버프 범위 늘려주고 무적 상태일 때도 버프 들어오게 해주는게 상향일 듯. 이거때문에 떼올은 전쿠 쓰다가 내가 답답해서 각도로 바꿈

전쿠 유저 다 죽어서 혹시나해서 쓴거니 좋은 생각이나 밸패 후기는 댓글로 쓰던가 하셈. 어차피 안해주겠지

+ 이번에도 발목 이동거리 1/3되는 버그 또 생기면 3번째다..아니지?