6월달 부터 PVE 밸패 한다고 들었습니다.

자잘한 데미지 % 는 개발자 분들이 데이터 지표를 보고
판단 해야 하는 부분이라 생각하기에 언급 하지는 않겠습니다.
(근데 2만도 안나오는 스킬들 15%~20% 는 받아야 한다고 생각함)


1.  쿨타임 개선
사군자 국, 사군자 난, 나비돌개

위 스킬들 쿨타임 9초 입니다
사실상 지금 전승우사 유저들이 사용중인 콤보는
위 스킬들 쿨타임을 벌기위한 콤보 구성이라 해도 될 정도 입니다
몇몇 짤딜기와 채널링 스킬인 소낙비 같은 스킬들이
위 스킬들의 쿨타임을 벌기 위해 쓰는 용도
그 이상 그 이하도 아닙니다
짤딜기들은 데미지가 너무 약하고
소낙비는 시전 시간에 비해서
데미지가 그렇게 까지좋은 편은 아닙니다.

개발자 분들은 먹구름과 소낙비 시전시간을
조금 빠르게도 해줬지만 PVP 밸런스 등도
같이 고려하느라 속도를 더 빠르게 하기는 쉽지 않았던것 같습니다.

소낙비 먹구름, 낙뢰 같은 스킬들은 사냥에서 만큼은
최소한 소낙비 만큼은 사냥에서 아예 안쓰는 스킬로
혹은 잠깐 손 풀고 싶을때 쓰는 정도로 사용하게
사군자 국, 사군자 난, 나비돌개 스킬들의 쿨타임을
6~7초 로 조정 해줬으면 합니다.

솔직히 먹구름도 안쓰고 사군자와 기타 스킬만으로도
사이클이 돌아가게 만들어주는게 좋을것 같지만...
뭐...

큘타임도 PVP 에 영향을 크게 주는건 맞지만
지금 전승우사 PVP 밸런스를 생각했을때
이게 막 엄청난 차이는 아닐거 같아 보이네요


2. 사군자 국 이동속도 증가 효과

이거 그냥 신선 걸음으로 옮겨주세요




이건 굳이 바라지는 않지만 해줬으면 하는 부분인데
사군자 매 스킬에 공속증가 10% ~15% 도 붙혀달라 하고 싶지만
이부분은 PVP 에서 어떤 영향이 있을지 모르겠네요